我在第一次使用这个软件的时候,我第一次把模型宝导入KeyShot的时候,我惊呆的下巴都掉了,实时的显示出hdr渲染效果,我心想,这可是需要数百个测试才能得到的好的效果,而这个软件呢居然可以实时显示。

很多设计师,有很好很大的模型,但是呢,最终效果不好,很多情况下就是因为没法很好的渲染,然后影响到他们的就业和前景,有了这个软件将彻底解决这个问题,将可以让每一个设计师创造出非常惊人的图像。

你 有可能不知道怎么创造一个非常漂亮的渲染,我会告诉你一个关键重点,一个伟大的渲染,需要有非常精确的材质,以及真实渲染环境,这正是KeyShot这个 软件的力量,它可以提供预置的真实物理照明,包含数百个精确的材料,非常简单设置所有的变化和调整,然后实时地展示在你的眼前,本教程那就是介绍这些功 能。通过渲染一个汽车让你了解到这些。

让我们开始吧:首先在3dsmax中或者maya中为你的模型指定一个颜色,导入Keyshot。旧版本的Keyshot你必须选择颜色,新版本就不用了。

然后我们把模型导出,格式是OBJ文件,进入Keyshot软件中,你就可以得到一个不错的实时渲染效果。你记住,在3dmax或者maya中一定要指定好单位,比如米或者厘米,这样你能保证模型的比例是正确的。

最重要的两个面板,是项目面板和库面板。项目面板显示你有什么场景,库面板显示你可以添加什么到场景中,有什么材质。比如汽车材质或者HDR材质。

现在我们快速浏览一下库,包含材质,色彩,环境,背景,纹理,效果图。

材质就是直接拖拽到模型上。环境就是找到hdr背景图片。光影就直接使用hdri图像的了。也可以导入自己的hdri图像。背景就是选择不同的颜色背景或者直接用图片。纹理就是贴图,比如凹凸贴图,颜色贴图或者不透明贴图等。

我们开始之前,需要车的烤漆材质。搜索一些好的材质,然后双击应用到车上面。也可以自己调整一些材质的设置。然后命名保存到库中。方便以后在次使用他。

你可以更改位置,大小和旋转所有的对象。点击部件按钮,然后下面输入数字,或者使用移动工具。

然后我们加入hdr背景图像,得到不同的环境,你会得到反射和hdr图像相结合的效果。这是非常真实的。

如果你点击编辑hdr,你就必须自己添加灯光,这也是非常简单的。避免了很多额外的灯光。如果你要一个比较暗的渲染,就需要这么制作来烘托环境气氛。一般hdr都有两三个发光的室外元素。你可以使用光源来编辑,比如蓝色的天空等。

如果你不喜欢渐变背景,你就需要调整背景了,但是不会影响灯光,你还需要调整灯光匹配一下。

下图是我们创建的灯光,你可以直接点亮你的背景。

这时候,选择颜色画一下,可以得到像下图的效果,可以烘托气氛。不要整个场景都画上浓浓的色彩,只要淡淡的就行。

在Photoshop中创建一个简单的室外场景,然后用Keyshot合成会得到非常惊人的效果。

这里是一个模糊的hdr和背景的效果。为了得到更好的效果我建议使用photo-studio.

创建一个方块,这个非常重要,他可以用来反光,变成类似光源的效果。给他一个发光材质就行。

最后我们创建一个曲面的背景,导入墙和地面,曲率建议大一些,保证过度很柔和。一旦你把材质赋值上,模型会立刻反射他。

这个是非常常用的背景制作方法,而不是hdr背景。下面是两种常用的背景模型。

渲染设置非常的简单。不需要过多的解释。建议把质量调成16左右,周围阴影调成6-7就会得到很好的效果了。

数字越大效果越好,渲染时间越长。输出时候点上alpha,这样可以在Photoshop中进行修图。

下面是我做的其他的hdri渲染效果。

下面是实时查看的效果

我希望你喜欢我的KeyShot入门教程,感谢Luxion的设计师设计了这么棒的软件。也希望中国用户能越来越多谢谢。

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