对于我们已经运行scrum1年半的团队来说,在实践中也发现了不少问题。怎么去解决现有的这些问题呢?我们尝试去接触看板。

来自美国的Joseph给我们提供了一个非常精彩的看板游戏。

游戏很简单:叠纸飞机。

首先Joseph叠了一个飞机作为质量标准,还给飞机翅膀上面画上两种颜色的星星。然后进行团队分工:1个人负责供应纸张(22张纸,第17张做特殊标记);1个人作为product owner进行质量验收;4个人分工完成纸飞机的制作;1个人使用iphone进行计时。

第一轮游戏,要求第2个人和第3个人之间有一个比较大的距离,必须跑步。测试的结果如下:

之后,Joseph给我们讲了看板的一些知识:pull的概念,mura,muda种种浪费的情形,单件流。好了,根据这些知识,重新组织团队。

这次我们把工作量重新调整一下,避免刚才出现的有人忙,有人等待的情况;然后4个人并排在一起工作;工作采用pull的方式,由后面的人去拿。下面是我们改进之后的结果:

改进非常大,试验结果超出了我的预料!最主要的,我们不会出现有人很忙,压力很大的情况了。

从这个看板游戏里面,学到了知识,也看到了效果。希望在软件流程上面我们也能做出类似的效果。

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