[SerializeField]
    private Camera mainCamera, thirdPersonCamera;

bool firstPersonViewOrThirdPersonView = false;
    //false为主相机深度更大 , true为第三人称相机深度更大
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.V))
        {
            if (firstPersonViewOrThirdPersonView == false)
                firstPersonViewOrThirdPersonView = true;
            else
                firstPersonViewOrThirdPersonView = false;
        }
        if (firstPersonViewOrThirdPersonView == true)
        {
            thirdPersonCamera.depth = 1;
            mainCamera.depth = 0;
        }
        if (firstPersonViewOrThirdPersonView == false)
        {
            mainCamera.depth = 1;
            thirdPersonCamera.depth = 0;
        }

}

if (Input.GetKey(KeyCode.W))
            cc.Move(transform.forward * 7 * Time.deltaTime);

if (Input.GetKey(KeyCode.S))
            cc.Move(transform.forward * -7 * Time.deltaTime);

if (Input.GetKey(KeyCode.A))
            transform.Rotate(Vector3.up * -3);

if (Input.GetKey(KeyCode.D))
            transform.Rotate(Vector3.up * 3);

if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
            cc.Move(transform.forward * 9 * Time.deltaTime);

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