作为欧美市场的风向标,美国手游备受各大发行商关注。Sensor Tower商店情报最新数据显示,2018年Q1至今美国手游市场发展趋势,及中国厂商市场份额。
2019年Q1美国手游市场TOP100在App Store和Google Play的总收入达到24.3亿美元,较去年同期增长27%,季度环比增长5.2%。其中,进入TOP100的中国手游合计贡献2.8亿美元,是去年同期的2倍,在TOP100中占比达到11.6%,而去年同期仅占7.5%。

Sensor Tower数据显示,今年Q1美国手游市场TOP100收入在《Coin Master》,《消消庄园》(Matchington Mansion),《万国觉醒》和《PUBG Mobile》等游戏的带动下实现增长。其中强化社交的经营养成游戏《Coin Master》季度环比暴涨164%至4220万美元,融合消除玩法和模拟经营的《消消庄园》环比增长139%至3660万美元。而《堡垒之夜》iOS收入环比下跌28%至7470万美元,部分抵消了这些游戏带来的增长。
另外收入榜排名第1的《糖果传奇》Q1收入1.6亿美元,仅占TOP100总收入6.5%。可见以休闲游戏领航的美国手游市场,榜首收入集中度不及日本(10%)和韩国(23%),市场潜力较大,这也是过去1年美国市场保持高速增长的主要因素之一。
2019年Q1共有14款中国手游进入美国手游畅销榜TOP100,较去年Q4新增1款,是中文在线《Chapters:Interactive Stories》,该游戏于3月空降Sensor Tower中国手游出海收入榜第30名。其它入围TOP100的中国游戏保持不变,仅排名有所浮动。
中国手游:扬帆起航,征战海外

在国产手游收入榜独占鳌头的腾讯《PUBG Mobile》,Q1收入超过3800万美元,季度环比增长80%,位列美国手游收入榜第13名。FunPlus《火枪纪元》环比增长14%,位列美国手游收入榜第14名。莉莉丝《万国觉醒》Q1收入较去年Q4近乎翻倍,在美国手游收入榜排名第23。
从国产手游收入TOP20榜单可以得知,入榜游戏类型和题材丰富,除了SLG,战术竞技,还有放置,宫廷,换装,剧情互动,战棋,RPG,MOBA等。美国手游市场较日韩市场更加多元化,这无疑给中国厂商更多施展创意的空间。
下载量方面,Worzzle《Words Story》Q1总下载量超过1280万次,位列美国手游下载榜第2名,仅次于《Color Bump 3D》,是《PUBG Mobile》下载量的3倍。作为对比,榜单上另一款拼字游戏Wordfun《Word Swipe》下载量季度环比暴涨664%至174万。虽然这一品类在美国市场还有《Wordscapes》,《Word Stacks》等Facebook买量大户强势竞争,但《Words Story》创新的故事模式无疑更具吸引力。
总而言之,虽然进入美国TOP100的国产手游整体收入不及日本市场,但美国仍是游戏打开国际市场的战略要塞,以上收入榜中多达16款游戏常年出现在《Sensor Tower成功出海的中国手游收入TOP30》月度榜单。其中FunPlus《火枪纪元》,莉莉丝《王国觉醒》和卓杭网络《放置奇兵》等美区收入均超过游戏总收入的40%,由此带动欧洲,加拿大和澳大利亚等西方市场。

总而言之,游戏的市场前景还是大好,即便去年国内游戏产业遭遇所谓的寒冬,但游戏依然在向阳而生,因为有娱乐,所有就有游戏,面对广袤无垠的市场需求,对于游戏开发商而说无疑是一个机遇。同此,对于游戏运营商来说,未必不是一条好的创业致富的终南捷径。
与其玩游戏倒不如自己做游戏,手游创业,一人就可以开公司,我是 fuguizhidao 游戏开发者

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