PlatoFarm的零撸版本推出后,几乎所有的玩家的都疯狂了,大量玩家的涌入不仅推高了MARK价格,同时也遇到了经济模型上的问题。

为了限制玩家薅羊毛太狠,同时也为了限制机器人,真正的做到social to earn ,增加玩家之间的互动,PlatoFarm 即将推出正式版游戏的经济模型,下面我们看看新的经济模型有什么特点。

释放出来的PLATO和MARK会被锁定

在 PlatoFarm 生态系统中,主要有两种通证MARK和PLATO,另外还有稳定币 USDT。MARK和 PLATO未来会上所,玩家可以在交易平台买到。当玩家拥有了这三种通证,就可以PlatiFarm 生态进行 Play to Earn 了。

首先,玩家会使用 USDT 购买游戏中的种子,然后用种子合成土地,在合成土地时就需要 PLATO 通证,这就相当于玩家的 PLATO 和 MARK 消失了,其实也不是消失了,是它们变成了固定资产,被锁定在固定资产上了。

这个模型就相当于我们把钱投到固定资产房子上了,钱被房子锁定了。

为什么玩家不抛售呢,因为合成这些资产后,是可以创造价值的,这就相当于我们拥有了房子这种优质金融资产,可以产生租金等收益。

所以当玩家进入到游戏,用他手里的 MARK 和 PLATO 作为原始的种子,变成了固定资产土地之后,他的PLATO 和 MARK 就消失了,也就锁定在这个游戏当中去了。

它无法流通,市面上也无法流通。

即使未来有大量的 PLATO 和 MARK 通证被释放出来,未来也会被锁死在固定资产土地、工厂等上面。

引入 gMARK 通证

玩家在用USDT、MARK 和 PLATO 通证合成固定资产后,会产生更高级的产品,例如面包、爆米花等,这些产品在游戏中是可以随意流通的。

为了让 PlatoFarm经济系统更好的运行,于是引入了一个新通证 gMARK,它是正式版本中真正的流通货币,可以把 gMARK 理解为整个 PlatoFarm世界的 GDP MARK。

GMARK产出和消耗渠道:

1)     老虎订单2)      NPC求购3)     轮船订单4)     我的小店5)     电话亭6)     成就

7)     升级奖励8)     创建社区(消耗)

gMARK 和 MARK 之间是有一个浮动的汇率机制的,它们之间的汇率主要是由玩家人数以及玩家创造出来的 GDP 来决定的。

用mark购买矿机(不同产能的工厂NFT代表不同型号的矿机),产生的算力就是GMARK,根据不同玩家的算力,均分每天10亿的mark。

无论未来 PlatoFarm有多少玩家,哪怕是上亿的玩家,每天产生的 MARK 数量都是一样的。

例如今天有1000个人玩游戏,明天有2000人玩,后天又变成 500人玩,都没有任何关系。今天这1000人比如说创造出了 1000的 GDP,那这1000个 GDP 对应的就是 10个亿的 MARK。明天2000人创造出来了 1500 GDP,那这 1500 GDP对应也是10亿的 MARK,后天的500人创造出了600GDP,也是10亿 MARK。

这类似于挖矿机制,玩家投入的USDT 是稳定币,就类似于固定投入的挖矿电费。然后玩家用于购买的各种各样的工厂,就变成了他们矿机,用不同矿机进行挖矿。谁的矿机最牛,谁的工厂越多,他所创造的 GDP 价值越高,他就能在未来的 MARK 这个算力蛋糕上赚取更高的 MARK。

根据 MARK 分配机制,每小时释放4000万 MARK,最后在 23点时释放 8000万 MARK,在一个小时之中,不同的玩家就会拼命去创造自己的 GDP MARK,然后用自己创造出来的算力去抢这 4000万 MARK,当这一小时的抢完了,就需要等待下一个小时。

这时候,上一个小时没有抢到的,他下一个小时算力如果上来了,就可以抢到下一个小时的 MARK,这就相当于在这 24个时间节点都可以抢着挖 MARK。谁在某个时间节点的算力最强,谁就能在这个节点获得更多的 MARK,但并不能完全垄断MARK。

而且,为了追求更高节点的算力,玩家就得投入更多的 PLATO 和 MARK,以升级矿机,也就是把机器的生产时间变得越来越短,生产的产品越来越多,生产的产品类型也越来越多。

在整个过程中,玩家挖出来的通证,会用 gMARK 进行挤压和燃烧。

PLATO 和 MARK 的燃烧速度远远大于发行速度

MARK 每天释放量为 10亿,当玩家提取 MARK 时,就相当于玩家在游戏中挖矿时挖到了币,赚到钱了,这时首先会被扣掉 25% 的所得税归于国库,用于 DAO 治理,也就是玩家只能提取 75% 的通证。

所以,MARK 未来会有 2.5亿会流进国库,只有 7.5 亿会释放出来。7.5亿依然是一个比较大的数量,玩家会不会拿到二级市场进行抛售呢?

当 MARK 上所后,一部分玩家必然会拿出一部分到二级市场抛售的,当然了,用户在进行抛售时,也是会衡量的,因为玩家为了提升算力继续挖矿,就需要升级自己的工厂等各种固定资产,这时候还是需要持有 MARK 通证的。

因此,用户最佳的策略并不是全卖掉,而是卖一部分,持有一部分,所以 MARK 每天都在燃烧通缩的过程中。

而且,在每天的通缩燃烧中,一部分被锁死在固定资产中,另外一部分会被直接消耗掉,毕竟玩家在铸造道具时,是需要使用MARK 来购买的。

我们来梳理一下。

用户使用 U 购买种子,使用MARK 去购买游戏中除种子NFT 外的其他所有 NFT,例如锯子、斧头、钉子、木板以及鸡牛猪羊等,这些东西都是会消失的,特别是有一些道具用完一次就没有了,这个用于购买消耗品的MARK 通证就会被燃烧掉了。

另外,在这个过程中也是需要 PLATO 通证的,即 PLATO 也在燃烧,PLATO 和 MARK 整体上都是处于通缩中,从而保证 PLATO 和 MARK 通证无论释放出多少,它的燃烧速度是远远大于它的发放速度的,从而可以稳定通证的市场价格。

加密资产的第一个永动机模型

当玩家使用 USDT 购买种子进入游戏后,用于购买的 USDT 并没有被转走,而是放在了 MARK 池子里。那么,玩家在 PLATO Farm系统中玩出来的 MARK 通证,是一定能换出来 USDT 的,因为这个 USDT,就是玩家当时用于购买种子的USDT。

这有什么好处呢?

众所周知,在许多项目中,挖矿挖出来的通证有可能卖不出去,因为相应的资金池子干了,池子干了当然就换不出来了嘛。

但是,在 PlatoFarm中是不会发生这种情况的,因为用于购买种子的 USDT 是存在于 MARK 池子中,挖出来的 MARK 是可以兑换 USDT的。

因此,只要有 USDT 进入到这个游戏中,那么池子就永远不会干,这相当于币圈的一个永动机模型,非常的历害,即使是只有一个玩家进入玩,这个游戏也照样能够玩下去,因为使用 USDT 购买了种子挖出来 MARK 后,不用担心MARK 换不回 USDT。

这是币圈的第一个永动机模型,因为它有一个永远不会干的池子,哪怕只有一个用户玩,挖出来的通证也能换回 USDT。

总之,我们可以简单的用挖矿机制进行类比,投入电费USDT,用MARK购买矿机(不同产能的工厂NFT代表不同型号的矿机),产生的算力就是GMARK,根据不同玩家的算力,均分每天10亿的MARK。由于购买种子的U进入到MARK池,所以池子永远不会挖空,同时大量的MARK锁在矿机里,经济系统通过25%的税收燃烧,保证了MARK的通缩,这个模型将成为币圈第一个永动机的闭环系统,PlatoFarm的经济模型,是优于目前 Gamefi 赛道上其他项目的。

官网正式版游戏ROADMAP尤其是经济模型一经公布,公测版玩家非常疯狂,肉眼可见的社交贸易速度将 MARK 订单抢购而空。全网老虎订单15分钟,轮胎订单1秒钟售馨。链游2.0 最强元宇宙正酝酿而生。

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