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  • 前言
    • 基本功能
      • 智能标注:
      • 裁剪:草图->裁剪实体
      • 拉伸凸台/基体:特征 -> 拉伸凸台/基体
      • 转换实体:
      • 等距实体:草图->等距实体
      • 模板:系统选项
      • 草图绘制思路:
      • 镜像实体:
      • 线性/圆周草图阵列:
      • 拉伸凸台/基体:
      • 旋转凸台/基体:
      • 扫描:特征->扫描
      • 放样凸台/基体:
      • 拉伸切除:
      • 生成螺钉孔: 特征->异型孔向导
      • 拉伸凸台:
      • 薄壁特征:
      • 参考几何体:特征 -> 参考几何体
      • 曲线:参考几何体->曲线
      • 添加螺纹:插入 -> 注解 -> 装饰螺纹线
      • 如何在曲面上绘制特征:
      • 圆角/倒角 特征->圆角/倒角
      • 插入零部件 装配体->插入零部件
      • 配合 装配体->配合
      • 插入新零件
      • 过滤器
    • 快捷键

前言

本博客是自己在学习SolidWorks的时候怕之后遗忘,自己做的笔记,参考的教程为
SOLIDWORKS 精品教程
———————————————————————学习中,不断更新—————————————————————————————

基本功能

改变草图中的几何关系: ctrl + 左键选中对应的几个图形,然后在左边编辑关系即可
注:如果几个图形关系确定,则这几个图形可能没有办法编辑

智能标注:

如果一个图形被定义了,但没有被标注,那么就会显示成蓝色,即未完全定义
那么需要用标注来确定好他的长度或者角度等。如果标注多了,他就会显示黄色,即过标注状态

裁剪:草图->裁剪实体

强劲裁剪,直接用鼠标按住划过线段即可裁剪
延申:按住shift 拖动鼠标,即可把线段延申

拉伸凸台/基体:特征 -> 拉伸凸台/基体

选择你需要拉伸的图形,拉伸即可。
在这个凸台上点击草图绘制,然后随便点击一个面,就可以在任意的一个面上进行草图绘制

转换实体:

选中图形中的一个线框,点击转换实体,然后线就可以投影到你需要的草图中
将轮廓线或草图线,转换至当前草图,使其成为当前草图的线段。然后就可以对这个线段进行各种操作了。这样子可以减少在实际过程中出现的错误

等距实体:草图->等距实体

其实就是将某个2D或者3D图形进行一个偏移(offset)

模板:系统选项

就是我们在绘图的过程中的一些设置,包括字体大小等等,这些都是我们的习惯
但是,如果我们每次只修改不保存,那么SW还是会用他的默认模板,而不是我们修改过的模板
解决的方法就是保存一次我们修改了设置的一个零件图,然后在系统选项->默认模板->零件 即可实现以后的模板都是我们设置的模板了

草图绘制思路:

先将图形的基本轮廓画出来,然后标注其尺寸。智能标注某个图形,其他。可以设置其尺寸是否为从动。
如果草图没有一个端点没有和原点建立联系,草图就会出现蓝色,这个时候拖动草图任意一个端点, 这个时候草图是可以被拖动的。以此出发,如果在实际的过程中,出现了一个图形出现蓝色, 但是不知道是哪个地方没有标注导致,可以拖动蓝色线的任意一个端点,看其如何运动,这样就可以知道是什么地方缺少了标注

镜像实体:

在左侧框框选择需要镜像的实体和镜像轴,注意要点镜像轴才能选择轴

线性/圆周草图阵列:


草图阵列就是将你的草图按照间隔一定长度或者角度进行复制

拉伸凸台/基体:

就是利用拉伸二维面形成三维面的过程

旋转凸台/基体:

将某一个切面,沿着对称轴,旋转产生三维物体

扫描:特征->扫描

将草图轮廓沿着另一线性草图扫描出来的实体。比如:弹簧,曲别针

放样凸台/基体:

将两个不同的草图连接成一起,形成三维图,例如上顶面和下底面不同的两个物体连接而成形成一个三维图形。比如:储物箱

拉伸切除:

与拉伸凸台/基体动作相反,在已有的立体图某一个面上绘制草图,然后对其进行拉伸切除
旋转切除,扫描切除,放样切割这三个都是和前面的三种相反的一种操作

生成螺钉孔: 特征->异型孔向导

在实体的表面上添加各种各样的孔,包括螺钉间隙孔、销钉孔、沉头孔等生成螺钉孔
其实本质就类似于画点,可以在左侧的菜单栏选择不同的螺钉,并且选择不同的规格,一般用GB。然后点击位置,选择需要放置螺纹孔的位置。

拉伸凸台:


从:代表着从哪个地方开始拉伸,等距就是从距离草图的某一个距离的地方开始拉伸

方向1代表拉伸到哪一个地方,前面的双向箭头可以让拉伸的方向反向
方向2代表了拉伸可以进行双向拉伸。右侧的下拉菜单代表拉伸到什么地方

薄壁特征:

代表了形成草图向外一圈的薄壁,也可以点击前方的箭头可以向内形成薄壁。

参考几何体:特征 -> 参考几何体

这一个操作可以产生基准面,按下参考几何体,选一个基准面,然后会显示一个蓝色的其他基准面,可以调整其位置
参考面的选择可以有很多,可以选择多个点来形成基准面,也可以形成直线,也可以形成面。并且选择了这些之后,还可以选择与这个选项垂直、重合等等关系的面作为参考面

曲线:参考几何体->曲线

可以在里面找到螺旋线,然后设置圈数和线距

添加螺纹:插入 -> 注解 -> 装饰螺纹线

选择起始边线,然后设置不同标准即可

如何在曲面上绘制特征:

自己建立一个基准面,然后在基准面上进行拉伸切除即可。曲面上是不可直接绘制草图的

圆角/倒角 特征->圆角/倒角

生成圆角或倒角。可以点击一条线生成一条线的圆角/倒角,或者点击一个面,将面的边线变为圆角/倒角

插入零部件 装配体->插入零部件

可以将其他零件放入到当前装配体中
也可以打开多个文件或者在当前装配体中,按住ctrl拖拽到文件当中即可

配合 装配体->配合

标准:可以在中选择不同的面来进行重合 平行或者垂直
配合之后,用右键可以根据配合关系进行旋转
同样在此内,也可以选择出相距一定距离或者反向之类的,和在草图中的设计类似
当零件的配合关系被完全定义之后,这个零件就不能再被移动
高级:对称配合:选择一个基准面,然后选择两个关于此基准面对称的面即可完成
宽度配合:2对2对称,即让两个面到另外两个面的距离相等

距离和角度配合,可以让零件在设置的距离和角度里面进行运动
机械:凸轮配合 让凸轮和一个部件协同运动
槽口配合 让圆柱可以在槽中运动

插入新零件

可以直接在当前的装配体下面插入新的零件,点击完确认之后,会有一个绿色的对勾,这是代表着你要选取一个平面作为新建零件的设计平面
注意:在装配体内部的零件有默认的配合,即在内。只有删除了这个配合关系才能移动零部件

过滤器

鼠标右键,弹出菜单的第三个按钮就是过滤器,如果有过滤器,可能就不能选择其他特征,如果只想要选择边线特征,那么设置过滤边线即可

快捷键

Ctrl + N 新建文件
Ctrl + 1 2 3 4 5不同视图
Shift 点击直线,可以延申直线
画完图形之后,双击即可结束此次操作
ESC 结束这个动作
右键往上拉 智能尺寸
Ctrl + 鼠标中键 平移图形
F 键 图形回到正中间
点击任一基准面 -> 会弹出绘制草图
空格 选择视角
ALT + C 设置为构造线
Ctrl + Tab 可以切换打开的文件

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