【flash】个人用基础操作笔记
前言
该博客为个人笔记,长期更新,用于操作遗忘时快速复习
目录
前言
常用快捷键
一些说明
各类动画案例
形变动画
旋转动画
运动动画
引导动画
篮球弹动动画
逐帧动画
自带动画(deco工具)
翻转逐帧动画:写字
钢笔工具制作水滴动画:
文字旋转:
围绕地球旋转动画:
霓虹灯:
风吹文字:
太阳发光动画:
影片剪辑原件:原子核
汽车移动动画:
遮罩动画:
水波文字动画:
手写文字动画:
卷轴动画:
电影文字动画:
放大镜遮罩动画:
骨架动画:
脚本动画使用as2.0:(可设置按钮)
随机抽卡动画:
下载动画:
浏览图片动画:
总结
常用快捷键
ctrl+回车 播放器预览
f6 关键帧
f5 增加普通帧
f7 空白关键帧
f8 将散件转化为元件
f9 添加动作(脚本)
ctrl+f8 创建元件
ctrl+B 将元件变为散件
一些说明
散件(随意编辑,可以单独修改,有网纹)
元件(库中的整体的素材,整体编辑)
实例依赖于元件
alpha:透明度
ctrl + L 库
按shift画正圆或正方
ctrl+或–缩放舞台画幅
各类动画案例
形变动画
创建补间动画,形状
传统补间(位置移动)
旋转动画
第一帧与最后一帧相同
补间用传统补间,选中其中一帧设置补间动画为旋转,正逆时针,以及旋转次数
创建开始与结束帧,设置补间形状
运动动画
第一帧高度,第二帧下落,第三帧弹起(按住shift保持直线,使用传统补间,图像都相同,位置不同)
缓动项:运动的速度逐渐变慢,-100到100之间任意整数,代表元件加速度,0匀速,负数为加速,正数为减速
引导动画
引导层:绘制路径的图层 比如两个点连成的直线
被引导层:需要运动的图像,运动范围是引导的路径
被引导层按照引导层的路径运动,但被引导层的图像中心要位于引导路径的端点
被引导图像对象,任意变形工具可以调整位置(旋转)与形状和端点,设置其实帧和结束帧,然后设置传统补间
引导图层设置,绘制路径,设置起始到结束帧(画面相同)右键选择引导层
按住被引导层,拖动小黑点,直到引导层图标锤子变路径
被引导层图像跟着路径改变方向的设置:属性,补间,调整到路径
篮球弹动动画
四个图层
1/球框图层最下面,图层画面固定
2/篮球元件图层
3/引导层,抛球路径
4/球网用于最顶上图层用于覆盖,画面固定
导入素材
文件,导入,导入到库
逐帧动画
自带动画(deco工具)
时间轴在每帧上绘制不同的内容,使其连续播放形成动画。原理是在连续关键帧中分解动画动作,每帧都有关键帧且都有实例内容
制作:4刻度一帧,到30为止成循环,关键帧之间加普通帧可以减少画面太快的感觉
使用对象绘制,线条
舞台,标尺,辅助线
更改中心点可以调整旋转中心
下面拦,绘图纸外观,变方括号可调关节点(下一帧用f6调整)
绘图纸外观(洋葱皮)可以同时显示或编辑多个帧的内容,查看前面帧的轨迹
翻转逐帧动画:写字
文字,打字,调整大小,将原件变散件(ctrl+b),第二针f6,用橡皮擦擦除(逐渐擦除完整个字,按照书写顺序反过来擦除,最后一帧不能完全擦除,保留一点点),选中全部帧,右键,翻转帧,然后根据写字快慢调整时间
alpha:透明度
钢笔工具制作水滴动画:
使用钢笔工具绘制雨滴,选择填充,选择渐变,线性渐变,双击选择浅蓝色,蓝白蓝,删除边框,更改背景,转化为元件图形,f6+shift调整位置,f6关键帧,雨滴的位置绘制水波,下一帧f6删除水滴,前一帧删除水波,后补间shift调整水波大小与不透明度(alpha值调低)
文字旋转:
三个图层,错开第一帧,只需要边框,静态文本,ctrl+b两次分离所有字用墨水瓶工具加边框,转换图形元件,使用旋转,最后一帧调整透明度,全选按alt,快速复制图层
围绕地球旋转动画:
四个图层,地球图层不动顶层,引导层
霓虹灯:
设置笔触2,绘制边框,修改–形状–将线条转换为填充,选中交换颜色 ,修改–形状–柔化填充边缘
–距离5
–步长
输入内容,文字调整柔化,Ctrl+b变成散件(两次),增加帧长度,创建传统补间,修改颜色,最后变成初始颜色
风吹文字:
修改背景颜色
图层:辅助层
辅助层,Ctrl+shift+v复制不同图层内容
ctrl+b分解为散件一次,选中所有元件,修改–时间轴–分散到图层,每个字母的图层最后一帧的位置与辅助层重合,创建传统补间,然后修改最后一帧,变形–设置翻转角度,设置最后一帧透明度Alpha为0,设置每一个字母
(文字必须是第三个的属性–消除锯齿:动画消除锯齿)
工具–变形
太阳发光动画:
画圆,转换成元件(影片剪辑),最后一帧设置滤镜,中间创建传统补间
属性左下角–滤镜–发光
影片剪辑原件:原子核
新建原件–影片剪辑原件–绘制小球–(可调整对齐)–三个图层–(引导层,引导层覆盖,小球)–调用原件–变形–旋转30度,选择中心点,重置选区变形(繁花曲线尺)
汽车移动动画:
补间动画只允许元件直线运动
1汽车运动背景不动
2背景运动汽车不动
3汽车与背景同时运动
设置两个图层,加入背景,与舞台对齐,调整背景大小与舞台大小,(修改,文档,舞台大小),对齐,与舞台对齐
补间动画不需要关键帧,f5创建时长,选中最后一帧,按住shift拖动元件图形,创建补间动画
遮罩动画:
遮罩就是挡住下面的对象,遮罩层只有一个,被遮罩层可以有多个,一个遮罩层只能有一个遮罩物,只能在一个遮罩层中放置一个文本对象实例元件等。
调整舞台大小与素材匹配,(修改,文档,尺寸)
调整被遮罩层,新建遮罩层,绘制遮罩圆圈,转换为元件,f6遮罩层(3个关键帧),f5被遮罩层,调整关键帧形状,创建传统补间,右键遮罩层添加遮罩层
水波文字动画:
三个图层,文字一个,文字复制阴影错位一个,背景图层一个,设置阴影图层为遮罩,背景图层移动
手写文字动画:
4图层,引导层加遮罩层,笔为元件引导,修改笔的中心点为笔尖,完成引导
修改遮罩,用刷子工具刷设置遮罩,第一帧空白,设置逐帧动画,将文字逐渐刷完路径,设置刷子的图层为遮罩图层,设置被遮罩层为引导路径复制
卷轴动画:
四个图层,卷轴(移动到右侧),遮罩(形变动画),文字与画布(被遮罩层),左侧卷轴(初始画面,最左侧卷轴不动)
电影文字动画:
两个图层,文字内容(遮罩层),背景图层设置渐变效果
文字移动,传统补间,背景图层固定
放大镜遮罩动画:
5个图层,一个运动放大镜(传统补间),两个字图层(一大一小,大的在下),两个遮罩
遮罩层,自己绘制遮罩面(转换为元件),大遮罩遮字,小遮罩遮要显示的字(绘制这遮罩面,将上个元件拖入,然后打散,然后就有挖孔了,设置遮罩面移动)
任意变形工具,ctrl+shift键任意变形
骨架动画:
两个图层,一个车身,一个手臂三个关节,创为图形元件,设置骨骼,按住鼠标一直拖
脚本动画使用as2.0:(可设置按钮)
选中元件,右键动作
选中对应帧,f9或右键动作
魔棒工具图标(脚本助手)用来查看指令信息,选中该图标时为标准模式,此时不可以输入代码,只能选择,取消选中图标时是专业模式,可以输入代码
在关键帧,按钮,影片剪辑里添加动作
添加空白代码图层,在窗口,公用库,外部库导入按钮button
双击按钮,取消锁定,选择文本工具更改文字
随机抽卡动画:
导入素材时直接导入到库,选中一个,相同类型的素材可以选择统一导入
下载动画:
三个图层三个帧,代码,文字(静态加动态文本,动态文本设置变量用于与代码相连),进度条(形变动画,小长条变大长条),设置场景2,表示下载完毕
使用2.0,绘制进度条,设置为影片剪辑元件,进入元件,第一层边框,第二层填充,填充只需要前面一小块,设置100帧,最后一帧设置满进度条,创建填充补间形状。
设置文字图层,设置静态文本已下载 %,嵌入一下;动态文本最好使用英文字体,可以在文本周围显示边框,单独画框,设置位置和变量。
插入–场景–设置结算页面下载完毕,设置关键帧与空白帧组合,
关 空 关 空 关 空
目的是使下载完成闪烁结算
设置代码层,在专家模式手动输入,
第一帧a=1,
第二帧if else gotoandplay 场景2,1
第三帧 转到并播放 gotoandplay(2)
即跳到第二帧循环
浏览图片动画:
四个图层,代码,按钮,文本也放到按钮图层(动态与静态网文本,变量为1),图片
边框图片单独,其他图片导入到舞台,图片统一更改,在底部找绘图纸外观轮廓,编辑多个帧,框住修改帧,再选中帧,就可以统一修改了
在按钮里设置文本,复制同一个按钮修改内容更加方便
按钮1,点击时跳转到上一帧,a––,if
按钮2,点击时跳转到下一帧,a++,if
代码
第一帧stop;a=1
最后一帧(6),a=6
总结
保留位置
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