以下是JUC并发包提供的基于AQS实现的线程同步器。

ReentrantLock:可重入锁

  • 通常用于多线程操作进行同步,实现线程安全。存在公平和非公平两种实现,默认为非公平。

  • 如在LinkedBlockingQueue中使用putLock来同步多个生产者的写操作,使用takeLock来同步多个消费者的读操作。

    public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException {if (e == null) throw new NullPointerException();long nanos = unit.toNanos(timeout);int c = -1;final ReentrantLock putLock = this.putLock;final AtomicInteger count = this.count;// 获取写锁,成功则其他线程在这个地方等待putLock.lockInterruptibly();try {while (count.get() == capacity) {if (nanos <= 0)return false;nanos = notFull.awaitNanos(nanos);}enqueue(new Node<E>(e));c = count.getAndIncrement();if (c + 1 < capacity)notFull.signal();} finally {// 释放写锁,成功则其他线程(其中一个)可以从上面那里进行继续执行putLock.unlock();}if (c == 0)signalNotEmpty();return true;
    }
    

CoutDownLatch:倒计时器

  • 相当于一个倒计时器,需要在应用代码中来执行countDown递减该计时器。

  • 等到指定数量的线程都完成了工作,则在主线程中执行汇总等操作,如一个复杂的计算分成多个小任务,在多个子线程里执行,最后在主线程来汇总;或者是实现控制N个子线程同时开始执行。

    class Driver2 { // ...void main() throws InterruptedException {// 大任务拆成N个小任务CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(N);Executor e = ...for (int i = 0; i < N; ++i) // create and start threadse.execute(new WorkerRunnable(doneSignal, i));doneSignal.await();           // wait for all to finish}
    }class WorkerRunnable implements Runnable {private final CountDownLatch doneSignal;private final int i;WorkerRunnable(CountDownLatch doneSignal, int i) {this.doneSignal = doneSignal;this.i = i;}public void run() {try {doWork(i);doneSignal.countDown();} catch (InterruptedException ex) {} // return;}void doWork() { ... }
    }
    
  • 控制N个子线程同时开始执行

    class Driver { // ...void main() throws InterruptedException {// 开始控制开关CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1);// N个线程都准备就绪开关CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(N);for (int i = 0; i < N; ++i) // create and start threadsnew Thread(new Worker(startSignal, doneSignal)).start();doSomethingElse();            // don't let run yet// 打开控制开关startSignal.countDown();      // let all threads proceeddoSomethingElse();// 等待N个线程都完成doneSignal.await();           // wait for all to finish}}class Worker implements Runnable {private final CountDownLatch startSignal;private final CountDownLatch doneSignal;Worker(CountDownLatch startSignal, CountDownLatch doneSignal) {this.startSignal = startSignal;this.doneSignal = doneSignal;}public void run() {try {// 等待主线程打开控制开关startSignal.await();doWork();// 该子线程完成了自身工作doneSignal.countDown();} catch (InterruptedException ex) {} // return;}void doWork() { ... }
    }
    

CyclicBarric:栅栏

  • 可以理解为一个栅栏,拦住线程直到所有线程到达则打开该栅栏让所有线程继续执行。

  • 与CountDownLatch功能差不多,只是计数可重置为初始值,重复使用,具体为调用reset方法来实现,如果在执行过程中执行reset,则子线程会抛异常退出;同时可以指定一个Runnable任务在栅栏打开时来执行。由于可以重复使用,每次符合条件打开该栅栏时,都重复执行该Runnable任务。

  • 内部也是使用ReentrantLock和Condition来实现的。

  • CyclicBarric使用all-or-none的执行模式,即要么所有成功,要么所有失败,任何一个子线程被中断或者异常,超时退出,则所有线程都退出。

  • 以下例子为处理矩阵,每个线程处理矩阵的一行,当矩阵的所有行都处理完毕之后,使用barrierAction这个Runnable实例来执行汇总操作mergeRows。

    class Solver {final int N;final float[][] data;final CyclicBarrier barrier;class Worker implements Runnable {int myRow;Worker(int row) { myRow = row; }public void run() {while (!done()) {processRow(myRow);try {// 等待其他线程处理完毕则返回,// 即N个线程都调用了barrier.awaitbarrier.await();} catch (InterruptedException ex) {return;} catch (BrokenBarrierException ex) {return;}}}}public Solver(float[][] matrix) {data = matrix;N = matrix.length;// 等栅栏打开,自动执行该任务Runnable barrierAction =new Runnable() { public void run() { mergeRows(...); }};// 新建栅栏,指定线程集合的大小barrier = new CyclicBarrier(N, barrierAction);List<Thread> threads = new ArrayList<Thread>(N);for (int i = 0; i < N; i++) {Thread thread = new Thread(new Worker(i));threads.add(thread);thread.start();}// wait until donefor (Thread thread : threads)thread.join();}
    }
    

Semaphore:信号量

  • 限制某种资源的可用数量,通常可以用于实现池化机制。也存在公平和非公平两种实现,默认为非公平。

    class Pool {private static final int MAX_AVAILABLE = 100;private final Semaphore available = new Semaphore(MAX_AVAILABLE, true);public Object getItem() throws InterruptedException {available.acquire();return getNextAvailableItem();}public void putItem(Object x) {if (markAsUnused(x))available.release();}// Not a particularly efficient data structure; just for demoprotected Object[] items = ... whatever kinds of items being managedprotected boolean[] used = new boolean[MAX_AVAILABLE];protected synchronized Object getNextAvailableItem() {for (int i = 0; i < MAX_AVAILABLE; ++i) {if (!used[i]) {used[i] = true;return items[i];}}return null; // not reached}protected synchronized boolean markAsUnused(Object item) {for (int i = 0; i < MAX_AVAILABLE; ++i) {if (item == items[i]) {if (used[i]) {used[i] = false;return true;} elsereturn false;}}return false;}
    }
    

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