创建立方体,编写脚本实现使用键盘控制 立方体的移动、旋转,鼠标控制立方体旋转

1. 新建一个场景

2. 新建几何体

新建一个平面用于参考。

新建一个立方体

3. 创建脚本

创建脚本方法1:

直接在资源中创建:

从菜单栏创建

从项目视图的资源文件夹中创建

创建成功

创建方法2

在检查器中创建

在检查器中新建一个脚本并命名,这样脚本直接就挂载在立方体对象上了。

创建成功,可以在资源文件夹中看到

4. 查看脚本

单击资源文件夹中的脚本,即可在检查器中查看脚本

5. 编写脚本

为cs文件设置默认打开方式(我使用的sublime text),然后在资源文件夹中双击脚本即可在编辑器中打开

编辑脚本实现功能:

从物体角度,通过键盘按键 WSAD 前后左右移动立方体cube

从物体角度,通过键盘按键 QE 上、左 旋转立方体cube

从摄像机角度,通过鼠标左键 旋转立方体

运行效果:

原本:

移动、旋转之后:

6. 源码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class move : MonoBehaviour
{Vector3 mPrevPos = Vector3.zero;Vector3 mPosDelta = Vector3.zero;void Start(){}private void Update(){float ws = Input.GetAxis("Vertical");  //按‘W’'S'键返回一个[-1,1]的值float ad = Input.GetAxis("Horizontal");  //按‘A’'D'键返回一个[-1,1]的值this.transform.Translate(Vector3.forward * ws * Time.deltaTime * 7,Space.Self);  //前后移动transform.Translate(Vector3.left * ad * Time.deltaTime * 7,Space.Self);  //左右移动if(Input.GetKey(KeyCode.Q))  //按下Q{transform.Rotate(Vector3.up,1.0f,Space.Self);  //前后旋转}if(Input.GetKey(KeyCode.E))  //按下E{transform.Rotate(Vector3.left,1.0f,Space.Self);  //左右旋转}if (Input.GetMouseButton(0))  //按下鼠标左键{mPosDelta = Input.mousePosition - mPrevPos;transform.Rotate(Camera.main.transform.up, -mPosDelta.x, Space.World);transform.Rotate(Camera.main.transform.right, mPosDelta.y, Space.World);  //在指定坐标系(参数3,世界坐标系)中,对象绕指定向量(参数1),旋转指定角度(参数2)//transform.up 在世界坐标系中的上方向。要搭配使用Space.Word//此方法解决了摄像机反向拍摄场景时,旋转坐标系不合理的问题}mPrevPos = Input.mousePosition;}
}

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