app嵌入广告挣钱吗

A game’s success isn’t determined only by how innovative or popular it is, but also by how effectively it can financially support its creator(s). As you’re building your game, you’ll want to strongly consider how to make money. Basically, you’ll typically look at three main ways of monetizing your game:

游戏的成功不仅取决于游戏的创新性或受欢迎程度,还取决于其能够在经济上支持其创作者的效率。 在构建游戏时,您将强烈考虑如何赚钱。 基本上,您通常会研究三种通过游戏获利的主要方式:

  1. Paid Download/Pay to Play – Players pay to download your game

    付费下载 /付费玩–玩家付费下载游戏

  2. Free – Users play your game completely free, and you make money solely through ads

    免费-用户完全免费玩游戏,而您仅通过广告赚钱

  3. In App Purchases (IAP) – Players pay for content or upgrades inside your game

    应用内购买( IAP )–玩家为游戏内的内容或升级付费

Besides the obvious Paid Download and IAP, how else could your game make money? The vast majority of the time, by showing ads. Free games that show ads in a smart way can often make more money than paid games, and they’re much more plentiful – Gartner estimates that 94.5% of all app downloads will be free by 2017. And with a recent study predicting mobile advertising revenue to top $25.8 billion in 2015 – there’re plenty of opportunities for you to cash in.

除了明显的付费下载和IAP ,您的游戏还能赚钱吗? 绝大多数时间都是通过展示广告来实现的。 以智能方式展示广告的免费游戏通常比付费游戏能赚更多的钱,而且它们的收入要高得多– Gartner估计,到2017年,所有应用下载的免费游戏将达到94.5%。最近一项研究预测,移动广告收入到2015年将达到258亿美元,有很多机会可以兑现。

If you’re considering putting ads into your free or IAP game, it’s important that you evaluate your player landscape. Which percentage of your players are going to pay you money directly and which will never pay you? The vast majority of your users (97.8% according to a Swrve study) will NEVER give you a dime. Advertising allows you to monetize these players, your non-paying user base.

如果您正在考虑将广告投放到免费或IAP游戏中,那么评估玩家的状态就很重要。 哪个百分比的玩家将直接向您付款,而哪个百分比永远不会向您付款? 您的绝大多数用户(根据Swrve的一项研究为97.8%) 永远不会给您一毛钱。 通过广告,您可以通过非付费用户群通过这些玩家获利。

When showing ads, every time an ad is shown inside your game you’ll make money – essentially you’re paid for impressions. You’ve probably see the term “eCPM” floating around, and this just means Effective Cost Per Mille (thousand views). Basically, it describes how much you’ll get paid for every 1,000 views (impressions) the ads get inside your game.

展示广告时,每次在游戏中展示广告时,您都会获利–本质上,您是为展示次数付费的。 你可能已经看到了术语“ 的eCPM”左右浮动,而这只是结构E ffectiveÇOST P ER 中号伊勒(千次)。 基本上,它描述了广告在游戏中获得的每1000次观看(展示)收入。

The first thing you’ll have to do is to look for a great ad network to partner with (like Unity Ads). Ad networks serve up the ads that you show inside your game and pay you – just integrate their SDK into your game and you’re set. In a future blog post we’ll discuss different ways you can implement ads in your game to maximize your game’s return.

您要做的第一件事就是寻找一个可以与之合作的出色广告网络(例如Unity Ads )。 广告网络会投放您在游戏中展示的广告并向您付款-只需将其SDK集成到游戏中即可。 在以后的博客文章中,我们将讨论在游戏中实施广告以最大程度提高游戏收益的不同方法。

After integrating the ad network, you should always look closely at its fill rate – the percentage of times an ad network successfully provides your player with an ad when one is requested. The higher the network’s fill rate, the less money you’re leaving on the table, because an ad will always be shown when one is requested by your players.

整合广告网络后,您应始终仔细查看其填充率 -广告网络在请求播放器时成功向播放器提供广告的次数的百分比。 网络的填充率越高,您剩下的钱就越少,因为在您的播放器请求广告时,总是会展示该广告。

You’ll also want to keep an eye on your CTR (Click Through Rate). This is the percentage of all your players who clicked on an ad versus all of your players who saw the ad. The more relevant an ad is to your user base, the more people will click on it, and the more money you’ll end up making. So always be careful to work with an ad network that shows the right sort of ads for your audience.

您还需要关注您的点击率 (点击率)。 这是您点击广告的所有播放器与看到广告的所有播放器的百分比。 广告与您的用户群相关性越高,点击它的人就会越多,最终您就会赚到更多的钱。 因此,请务必与能为您的受众群体展示正确广告的广告网络合作。

Next up: Different types of ads and how you can best use them in your game.

下一步:不同类型的广告以及如何在游戏中最好地使用它们。

翻译自: https://blogs.unity3d.com/2015/02/02/ads-monetization-overview/

app嵌入广告挣钱吗

app嵌入广告挣钱吗_在游戏中显示广告以赚钱相关推荐

  1. 在3D游戏中显示网页

    在游戏中显示网页? 为什么要这么做呢? 其实可以做不少的应用: 嵌入帮助文档, 比如技能介绍, 可以做得很漂亮, 各种排版方式用传统UI做起来很费劲 活动公告页面直接在游戏中查看 游戏内的BBS/社区 ...

  2. 游戏中的数学与物理学 第二版_在游戏中启蒙幼儿的数学能力和逻辑思维能力...

    同事奥北是个很有教育想法的妈妈,怀孕的时候就学习很多育儿知识,孩子出生后,她就在生活中,有意识的去培养孩子的各种能力.最近,孩子到了3岁后,她想要开始逐步培养孩子良好的逻辑思维能力.她本想着送孩子到早 ...

  3. lua游戏代码_在游戏中如何使用LUA脚本语言

    当你希望在你的游戏开始的时候读取一些信息,以配置你的游戏,这些信息通常都是放到一个文本文件中,在你的游戏启动的时候,你需要打开这个文件,然后解析字符串,找到所需要的信息. 或许你认为这样就足够了,为什 ...

  4. python训练营朋友圈广告如何发_如何发朋友圈广告?三个实操案例

    本文分析了朋友圈发广告的要点,以及用三个实操案例做了说明. 你是否在你的朋友圈中发过"小广告"? 在朋友圈中发小广告,现在已经不算什么新鲜事了.那么作为现在出现在朋友圈中最为普遍的 ...

  5. 楚留香pc端连接服务器未响应,楚留香游戏pc端闪退怎么办_楚留香游戏中pc端闪退解决办法汇总...

    楚留香手游的内存相对其他小型游戏来说比较大,所以游戏的过程中容易出现pc端闪退的情况,楚留香游戏pc端闪退怎么办?快啦小编给大家带来楚留香游戏中pc端闪退解决办法汇总. 楚留香游戏中pc端闪退解决办法 ...

  6. excel中显示隐藏的行_在Excel中显示或隐藏用户提示

    excel中显示隐藏的行 When you set up a worksheet for other people to use, data validation messages can help ...

  7. dynamix判定_音乐游戏中判定严格的意义何在?

    首先有个前提,音乐游戏很大一部分乐趣来自于准确踩到音乐节奏,如果你只想练技术和手速,那以下回答可能和你没什么关系. 本人虽然音游的技术实力比较平庸,不过对于抓判定还是比较有研究的.Arcaea的大p是 ...

  8. 游戏装备强化java机制_从游戏中理解Java特性,我悟了!

    想学好一门开发语言,掌握了它的语言特性,学习起来往往能达到事半功倍的效果,自从接触到Java这个词,想必被灌输最多的就是Java是面向对象的编程的,要记住一点万物皆可对象,所有的特性都是基于对象来展开 ...

  9. 抖音上的python广告可信吗_抖音上的广告可信吗?

    展开全部 祛斑应该选择科学的祛斑方式,并且选择具备正规备案的祛斑产品,但是祛斑只32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333431366334用祛 ...

最新文章

  1. Delphi6 提示 Class TMSComm not found
  2. 计算机英语 动态,计算机英语高级词汇精选
  3. modeler java堆空间,JVM|02内存模型
  4. 萌宝出街,熊孩子逆袭小小“时髦精”
  5. Servlet配置初始化参数/配置参数
  6. 如何在10分钟内让Redux发挥作用
  7. 做咨询以来,从来坚守一个词——“系统”
  8. [安全测试报告]针对某厂商的一次渗透性测试
  9. 日志jar包冲突,不打印日志。
  10. 查找算法之一 顺序查找
  11. 读书笔记《Unix编程艺术》一
  12. Qt 打印文档(PDF)
  13. 记录一次被Paypal坑的经过
  14. 计算机应用能力考试ppt2003,[全国专业技术人员计算机应用能力考试PPT2003题库版.doc...
  15. do vis是什么意思_餐前酒和餐后酒有什么区别
  16. 考研由考生编号估计学校,报考人数和专业
  17. 软件测试工作流程概括及总结(建议收藏)
  18. 【PC】【MTU】PC查看和修改MTU的方法小结
  19. 智能信息检索课程设计
  20. 什么是缓存穿透、缓存雪崩、缓存击穿

热门文章

  1. android 设置搜狗输入法为默认输入法
  2. 新茶油和老茶油的区别
  3. C#打开docx文件 (其他文件类似)
  4. 数据称80后、90后成为情人节鲜花消费的主力军
  5. linux usermod命令
  6. 浏览器兼容性—学习笔记
  7. 移动端双指缩放事件(原生),e.originalEvent.touches
  8. DesignPattern - 装饰器模式【结构型】
  9. 地灾自动化监测现行的标准、规范
  10. 还记得“童年回忆”小霸王吗?现在它要打造市值500亿的VR产业