首先有个前提,音乐游戏很大一部分乐趣来自于准确踩到音乐节奏,如果你只想练技术和手速,那以下回答可能和你没什么关系。

本人虽然音游的技术实力比较平庸,不过对于抓判定还是比较有研究的。Arcaea的大p是25ms判定,截止目前我已经理论值了150/288。deemo的charming是50ms判定,我收完了前两个主线包,收费包也收完了若干。喵塞克大exact是45ms判定,分数计算是精确到1ms的,我也能122%以上绝大部分hd谱面,小e一般极少,没有较难的配置的能AME。

在收歌的过程中,我很确信:

严格的判定和宽松的判定,对于玩家都很有意义。

那音游玩家是如何准确踩到音的呢?就让我来拆分说明一下。

让我们假设玩家需要击打一串音符,它们可能有各种各样的位置关系,从而要求不同的技巧,这一点每个音游各有不同。

但我们假设玩家完全掌握技巧,完全可以打上这一串音符,那么ta该如何打准呢?

首先玩家会看到这一串音符依次出现,ta需要准确地读谱判断音符间隔,这让ta在听到那串音之前有一个几分音的概念。

那一串音符的第一个音,需要玩家一边感受着背景音,确认它在哪一拍上(即所谓音押),眼睛看着它抵达判定时机(即所谓目押)。

听到那一串音,感受着节奏来唤起肌肉记忆来准确地按相应音符间隔击打。

而以上过程,都是通过判定提示的反馈来让玩家感受和调整的。

对我来说,打4分、8分为主的简单谱面,严格的25ms判定是很有意义的,当我打出了小p,我能很清楚的知道自己是为什么打出了小p,可能是一丝迟疑手慢,可能是一时心急手快。

总而言之,它们可以帮助我打得更完美。

但是当我玩充斥着16分、24分各种配置的魔王曲时,25ms的判定就对我毫无意义,因为我没有足够多精力投入到大量note的目押、音押之中,也就是说,我只能放宽对自己的要求,事实上,我虽然玩简单歌比很多人准度高,但是我玩难曲的小p数和与我相同水平的人无异,这种时候,45ms的判定对我更有价值。

而换成世界top玩家,比如Arcaea中最难的歌曲仍然难逃被h1r理论的命运,那么对h1r来说,即使是玩魔王曲,25ms判定也很有意义。

说这么多,其实就是想说,判定的严格程度的意义和玩家的实力、谱面的难度是挂钩的。为什么音游大多都搞多级判定?好处就在于,可以让玩家有更多的选择。如果只有宽松的判定,那么玩相对自己实力偏简单的谱面就毫无乐趣可言。如果只有严格的判定,那么玩相对自己实力偏难的谱面,就充满了负反馈而根本玩不下去。

既然有人提到因为延迟存在,所以判定严格无意义的说法。

下面稍微谈一下调延迟的问题:

一般来说音游谱面要做到和音乐准确映射,否则就是Zure,如果因为某种原因没对准,可以调整谱面整体偏移,如果是设备播放延迟,可以调整全局偏移。

目押需要note的判定时机和判定是准确映射的,当然也有玩家的习惯性问题(比如下落式有的玩家喜欢note在判定线偏上面或偏下面时击打),而这就需要调整图形偏移。

音押会因为设备延迟再加上击打note反馈key音的延迟而需要调整key音相对背景音的偏移(我所知只有喵塞克有,其他音游大多在设备延迟较高情况下采取关闭key音反馈)

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