Vue 的 _update 是实例上的一个私有方法,主要的作用就是把 VNode 渲染成真实的 DOM ,它在首次渲染和数据更新的时候被调用。在数据更新的时候会发生新 VNode 和 旧 VNode 对比,获取差异更新视图,我们常说的 diff 就是发生在此过程中。

_update

// src/core/instance/lifecycle.js
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {const vm: Component = this// 页面的挂载点,真实的元素const prevEl = vm.$el// 老 VNodeconst prevVnode = vm._vnodeconst restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)// 新 VNodevm._vnode = vnode// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points// based on the rendering backend used.if (!prevVnode) {// 老 VNode 不存在,表示首次渲染,即初始化页面时走这里vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)} else {// 响应式数据更新时,即更新页面时走这里vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)}restoreActiveInstance()// update __vue__ referenceif (prevEl) {prevEl.__vue__ = null}if (vm.$el) {vm.$el.__vue__ = vm}// if parent is an HOC, update its $el as wellif (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {vm.$parent.$el = vm.$el}// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are// updated in a parent's updated hook.
}

__patch__

// src/platforms/web/runtime/index.js
//  web 平台的 patch 函数,不同平台的定义不相同。
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop

patch

// src/platforms/web/runtime/patch.js
import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops'
import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch'
import baseModules from 'core/vdom/modules/index'
import platformModules from 'web/runtime/modules/index'// the directive module should be applied last, after all
// built-in modules have been applied.
const modules = platformModules.concat(baseModules)// 传入平台特有的一些操作,然后返回一个 patch 函数
export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })

patchcreatePatchFunction 的返回值,这里传入了一个对象,nodeOps 封装了一系列相关平台 DOM的一些操作方法,modules 表示平台特有的一些操作,比如:attr、class、style、event 等,还有核心的 directive 和 ref,它们会向外暴露一些特有的方法。这里不做详细介绍了,有兴趣的老铁可以去了解了解。

createPatchFunction

// src/core/vdom/patch.js
const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']
/*** 传入相关平台一些功能操作,最后返回 patch 函数*/
export function createPatchFunction (backend) {let i, jconst cbs = {}const { modules, nodeOps } = backend/*** hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']* 遍历这些钩子,然后从 modules 的各个模块中找到相应的方法,比如:directives 中的 create、update、destroy 方法*  cbs[hook] = [hook 方法],比如: cbs.create = [fn1, fn2, ...]*/for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {// 比如 cbs.create = []cbs[hooks[i]] = []for (j = 0; j < modules.length; ++j) {if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {// 遍历各个 modules,找出各个 module 中的 create 方法,然后添加到 cbs.create 数组中cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])}}}/*** ...这里定义了一大堆辅助函数,下面用到了捡重点看一下,不一一描述了。*//*** @param oldVnode  旧节点,可以不存在或是一个 DOM 对象* @param vnode  新节点,_render 返回的节点* @param hydrating  是否是服务端渲染* @param removeOnly  是给 transition-group 用的*/return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {// 新节点不存在,旧节点存在,表示移除,销毁旧节点。if (isUndef(vnode)) {if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)return}let isInitialPatch = falseconst insertedVnodeQueue = []if (isUndef(oldVnode)) {// 新节点存在,旧节点不存在,表示新增。isInitialPatch = truecreateElm(vnode, insertedVnodeQueue)} else {// 新旧节点都存在// 旧节点是否为真实的元素const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {// patch existing root node// 都存在,旧节点不是真实元素且新旧节点是同一节点,表示修改 去做对比patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)} else {// 都存在,旧节点不是真实元素或新旧节点不是同一节点if (isRealElement) {// mounting to a real element// check if this is server-rendered content and if we can perform// a successful hydration.// 挂载到真实元素和处理服务端渲染if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)hydrating = true}if (isTrue(hydrating)) {if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)return oldVnode} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {warn('The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +'<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +'full client-side render.')}}// either not server-rendered, or hydration failed.// create an empty node and replace it// 不是服务端渲染或服务端渲染失败,把 oldVnode 转换成 VNode 对象.oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)}// replacing existing element// 旧节点的真实元素const oldElm = oldVnode.elm// 旧节点的父元素const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)// create new node// 通过虚拟节点创建真实的元素并插入到它的父节点中createElm(vnode,insertedVnodeQueue,// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a// leaving transition. Only happens when combining transition +// keep-alive + HOCs. (#4590)oldElm._leaveCb ? null : parentElm,nodeOps.nextSibling(oldElm))// update parent placeholder node element, recursively// 递归更新父占位符节点元素(异步组件)if (isDef(vnode.parent)) {let ancestor = vnode.parentconst patchable = isPatchable(vnode)while (ancestor) {for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {cbs.destroy[i](ancestor)}ancestor.elm = vnode.elmif (patchable) {for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {cbs.create[i](emptyNode, ancestor)}// #6513// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.const insert = ancestor.data.hook.insertif (insert.merged) {// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hookfor (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {insert.fns[i]()}}} else {registerRef(ancestor)}ancestor = ancestor.parent}}// destroy old node// 移除旧节点if (isDef(parentElm)) {removeVnodes([oldVnode], 0, 0)} else if (isDef(oldVnode.tag)) {invokeDestroyHook(oldVnode)}}}invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)return vnode.elm}
}

createPatchFunction 返回的 patch 方法来看,主要分为这么几种情况做处理:

  • 新节点不存在,旧节点存在,表示移除
  • 新节点存在,旧节点不存在,表示新增
  • 新旧节点都存在,旧节点不是真实的元素且新旧节点是同一节点,表示 修改(更新)
  • 新旧节点都存在,旧节点是真实的元素,一般是初始化渲染,旧节点的真实 DOM 也就是传入进来的 vm.$el 对应的元素,比如 <div id="app">;这里还有一个情况就是当 vnode.parent 存在,又不是同一节点,表示 替换(更新),比如异步组件。

移除节点

invokeDestroyHook

// src/core/vdom/patch.js
/*** 销毁节点:*   执行组件的 destroy 钩子,即执行 $destroy 方法 *   执行组件各个模块(style、class、directive 等)的 destroy 方法*   如果 vnode 还存在子节点,则递归调用 invokeDestroyHook*/
function invokeDestroyHook (vnode) {let i, jconst data = vnode.dataif (isDef(data)) {if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.destroy)) i(vnode)for (i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) cbs.destroy[i](vnode)}if (isDef(i = vnode.children)) {for (j = 0; j < vnode.children.length; ++j) {invokeDestroyHook(vnode.children[j])}}
}

初始化

createPatchFunction 中的 patch 方法内,由于传入的 vm.$el,实际上是一个真实的 DOM,所以 isRealElementtrue,(服务端渲染的先跳过)然后通过 emptyNodeAtoldVnode 转换成 VNode 对象。

emptyNodeAt

// src/core/vdom/patch.js
function emptyNodeAt (elm) {return new VNode(nodeOps.tagName(elm).toLowerCase(), {}, [], undefined, elm)
}

createElm

然后调用 createElm 方法,这个是重点:

// src/core/vdom/patch.js
function createElm (vnode,insertedVnodeQueue,parentElm,refElm,nested,ownerArray,index
) {if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {// This vnode was used in a previous render!// now it's used as a new node, overwriting its elm would cause// potential patch errors down the road when it's used as an insertion// reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating// associated DOM element for it.vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)}vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check/*** 1、如果 vnode 是一个组件,则执行 init 钩子,创建组件实例并挂载,* 然后为组件执行各个模块的 create 钩子*   如果组件被 keep-alive 包裹,则激活组件* 2、如果是一个普通元素,则什么也不做*/if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {return}// 获取 Data 对象const data = vnode.data// 获取子VNodeconst children = vnode.children// 判断 tagconst tag = vnode.tagif (isDef(tag)) {// 如有有 tag 属性if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {if (data && data.pre) {creatingElmInVPre++}// 未知标签if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {warn('Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +'register the component correctly? For recursive components, ' +'make sure to provide the "name" option.',vnode.context)}}// 创建元素节点vnode.elm = vnode.ns? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag): nodeOps.createElement(tag, vnode)setScope(vnode)/* istanbul ignore if */if (__WEEX__) {// in Weex, the default insertion order is parent-first.// List items can be optimized to use children-first insertion// with append="tree".const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree)if (!appendAsTree) {if (isDef(data)) {invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)}insert(parentElm, vnode.elm, refElm)}createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)if (appendAsTree) {if (isDef(data)) {invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)}insert(parentElm, vnode.elm, refElm)}} else {// 递归创建所有子节点(普通元素、组件)createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)if (isDef(data)) {invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)}// 将节点插入父节点insert(parentElm, vnode.elm, refElm)}if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {creatingElmInVPre--}} else if (isTrue(vnode.isComment)) {// 注释节点,创建注释节点并插入父节点vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)insert(parentElm, vnode.elm, refElm)} else {// 文本节点,创建文本节点并插入父节点vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)insert(parentElm, vnode.elm, refElm)}
}

createElm 的作用就是通过 VNode 创建真实的 DOM 插入到父节点中,它首先会执行 createComponent 方法,这个方法是用来创建子组件的,在初始化的时候会返回 false,后面组件新增的时候再看这个方法。然后会对判断 vnode.tag,如果存在的话,会走入下面的逻辑:

vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)

createElementNS

// src/platforms/web/runtime/node-ops.js
// 创建带命名空间的元素节点
export function createElementNS (namespace: string, tagName: string): Element {return document.createElementNS(namespaceMap[namespace], tagName)
}

createElement

// src/platforms/web/runtime/node-ops.js
// 创建标签名为 tagName 的元素节点
export function createElement (tagName: string, vnode: VNode): Element {// 创建元素节点const elm = document.createElement(tagName)if (tagName !== 'select') {return elm}// false or null will remove the attribute but undefined will not// 如果是 select 元素,则为它设置 multiple 属性if (vnode.data && vnode.data.attrs && vnode.data.attrs.multiple !== undefined) {elm.setAttribute('multiple', 'multiple')}return elm
}

接着会判断 __WEEX__,这个是 Native 端的,跳过,接着执行 createChildren

createChildren

// src/core/vdom/patch.js
// 创建所有子节点,并将子节点插入父节点,形成一棵 DOM 树
function createChildren (vnode, children, insertedVnodeQueue) {if (Array.isArray(children)) {// children 是数组,表示是一组节点if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {// 检测这组节点的 key 是否重复checkDuplicateKeys(children)}// 遍历这组节点,依次创建这些节点然后插入父节点,形成一棵 DOM 树for (let i = 0; i < children.length; ++i) {createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i)}} else if (isPrimitive(vnode.text)) {// 说明是文本节点,创建文本节点,并插入父节点nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text)))}
}

createChildren 实际就是遍历子 VNode,递归调用 createElm,深度优先的遍历算法。这里要注意的一点是在遍历过程中会把 vnode.elm 作为父容器的 DOM 节点占位符传入。

然后调用 invokeCreateHooks :

invokeCreateHooks

// src/core/vdom/patch.js
/*** 执行所有的 create 的钩子并把 vnode push 到 insertedVnodeQueue 中* 调用各个模块的 create 方法,比如创建属性的、创建样式的、指令的等等*/
function invokeCreateHooks (vnode, insertedVnodeQueue) {for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {cbs.create[i](emptyNode, vnode)}i = vnode.data.hook // Reuse variableif (isDef(i)) {if (isDef(i.create)) i.create(emptyNode, vnode)if (isDef(i.insert)) insertedVnodeQueue.push(vnode)}
}

最后调用 insert 把 DOM 插入父节点中。

insert

// src/core/vdom/patch.js
// 向父节点插入节点
function insert (parent, elm, ref) {if (isDef(parent)) {if (isDef(ref)) {if (nodeOps.parentNode(ref) === parent) {nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)}} else {nodeOps.appendChild(parent, elm)}}
}
// src/platforms/web/runtime/node-ops.js
// 在指定节点前插入节点
export function insertBefore (parentNode: Node, newNode: Node, referenceNode: Node) {parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)
}
// 添加子节点
export function appendChild (node: Node, child: Node) {node.appendChild(child)
}

到这里 createElm 中判断 vnode.tag,如果存在的的逻辑走完了,如果不存在的话,它可能是注释或者纯文本节点。

// src/core/vdom/patch.js
if (isDef(tag)) {// ...
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {// 注释节点,创建注释节点并插入父节点vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
} else {// 文本节点,创建文本节点并插入父节点vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
// src/platforms/web/runtime/node-ops.js
// 创建注释节点
export function createComment (text: string): Comment {return document.createComment(text)
}
// 创建文本节点
export function createTextNode (text: string): Text {return document.createTextNode(text)
}

到这里返回的 patch 中的 createElmcreateChildren 会递归创建子节点或组件 )就执行完了。接下来就是移除旧节点了。

// 移除老节点
if (isDef(parentElm)) {removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {invokeDestroyHook(oldVnode)
}

在初始化 _update 执行完,调用 mounted 声明周期钩子,初始化执行完毕

// src/core/instance/lifecycle.js
export function mountComponent (vm: Component,el: ?Element,hydrating?: boolean
): Component {// ...updateComponent = () => {vm._update(vm._render(), hydrating)}// vm.$vnode 表示 Vue 实例的父虚拟 Node,所以它为 Null 则表示当前是根 Vue 的实例if (vm.$vnode == null) {vm._isMounted = truecallHook(vm, 'mounted')}return vm
}

新增

当新节点存在,旧节点不存在的时候,表示新增。在上面初始化说到 createChildren 方法会对子节点循环调用 createElm。当 createElm 遇到组件时的处理方式:

createElm

// src/core/vdom/patch.js
function createElm (vnode,insertedVnodeQueue,parentElm,refElm,nested,ownerArray,index
) {// ...if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {return}// ...
}

createComponent 的作用就是创建组件,这里对它的返回值做了个判断,如果返回 true 的话就直接结束。但是这时返回的不是 true

createComponent

// src/ore/dom/atch.js
/*** 如果 vnode 是一个组件,则执行 init 钩子,创建组件实例,并挂载* 然后为组件执行各个模块的 create 方法* @param {*} vnode 组件新的 vnode* @param {*} insertedVnodeQueue 数组* @param {*} parentElm oldVnode 的父节点* @param {*} refElm oldVnode 的下一个兄弟节点* @returns 如果 vnode 是一个组件并且组件创建成功,则返回 true,否则返回 undefined*/
function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {let i = vnode.dataif (isDef(i)) {// 组件实例时候已存在且keep-alive包裹const isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAliveif (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {// 如果 vnode 是一个组件,条件满足,i 就是 init钩子函数。// 如果是被 keep-alive 包裹的组件,先执行 init 后会在执行 prepatch 钩子。i(vnode, false /* hydrating */)}// after calling the init hook, if the vnode is a child component// it should've created a child instance and mounted it. the child// component also has set the placeholder vnode's elm.// in that case we can just return the element and be done.if (isDef(vnode.componentInstance)) {// 如果 vnode 的实例存在// 执行各个模块的的 create 钩子,创建属性的、创建样式的、指令等initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)// 将组件的 DOM 节点插入到父节点内insert(parentElm, vnode.elm, refElm)if (isTrue(isReactivated)) {// 组件被 keep-alive 包裹的情况,激活组件reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)}return true}}
}

vnode 是一个组件 VNode,i 就是 init 钩子函数。

init

// src/ore/dom/reate-component.js
// patch 期间在组件 VNode 上调用的内联钩子
// inline hooks to be invoked on component VNodes during patch
const componentVNodeHooks = {// 初始化init (vnode: VNodeWithData, hydrating: boolean): ?boolean {if (vnode.componentInstance &&!vnode.componentInstance._isDestroyed &&vnode.data.keepAlive) {// 被 keep-alive 包裹的组件// kept-alive components, treat as a patchconst mountedNode: any = vnode // work around flow// 更新 VNodecomponentVNodeHooks.prepatch(mountedNode, mountedNode)} else {// 创建组件实例,即 new vnode.componentOptions.Ctor(options) => 得到 Vue 组件实例const child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode(vnode,activeInstance)// 调用 $mount 方法,进入挂载阶段。child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating)}},// 更新 VNodeprepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {// 新的 VNode 配置项const options = vnode.componentOptions// 旧的 VNode 组件实例const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance// 用新的更新旧的updateChildComponent(child,options.propsData, // updated propsoptions.listeners, // updated listenersvnode, // new parent vnodeoptions.children // new children)}// ...
}

init 中,如果是被 keep-alive 包裹,则会调用 componentVNodeHooks.prepatch 方法用新的 vnode 配置去更新旧的 vnode 配置。
如果没有被 keep-alive 包裹,则通过 createComponentInstanceForVnode 创建 Vue 组件的实例。然后调用 $mount 挂载组件.

createComponentInstanceForVnode

// src/core/vdom/create-component.js
// new vnode.componentOptions.Ctor(options) => 得到 Vue 组件实例
export function createComponentInstanceForVnode (// we know it's MountedComponentVNode but flow doesn'tvnode: any,// activeInstance in lifecycle stateparent: any
): Component {const options: InternalComponentOptions = {// 表示它是一个组件_isComponent: true,_parentVnode: vnode,// 表示当前激活的组件实例parent}// 检查内联模版渲染函数const inlineTemplate = vnode.data.inlineTemplateif (isDef(inlineTemplate)) {options.render = inlineTemplate.renderoptions.staticRenderFns = inlineTemplate.staticRenderFns}// new VueComponent(options) => Vue 实例return new vnode.componentOptions.Ctor(options)
}

这里的 vnode.componentOptions.Ctor 对应的就是组件的构造函数。它实际继承于 Vue 的一个构造器 Sub

vnode.componentOptions.Ctor

// src/core/vdom/create-component.js
// context.$options._base = Vue
const baseCtor = context.$options._base
// 当 Ctor 为配置对象时,通过 Vue.extend 将其转为构造函数
// plain options object: turn it into a constructor
if (isObject(Ctor)) {Ctor = baseCtor.extend(Ctor)
}
//src/coreglobal-api/extend.js
Vue.extend = function (extendOptions: Object): Function {extendOptions = extendOptions || {}const Super = thisconst SuperId = Super.cid/*** 利用缓存,如果存在则直接返回缓存中的构造函数*/const cachedCtors = extendOptions._Ctor || (extendOptions._Ctor = {})if (cachedCtors[SuperId]) {return cachedCtors[SuperId]}const name = extendOptions.name || Super.options.nameif (process.env.NODE_ENV !== 'production' && name) {validateComponentName(name)}// 定义 Sub 构造函数,和 Vue 构造函数一样const Sub = function VueComponent (options) {// 初始化this._init(options)}// 通过原型继承的方式继承 VueSub.prototype = Object.create(Super.prototype)Sub.prototype.constructor = SubSub.cid = cid++// 选项合并,合并 Vue 的配置项到 自己的配置项上来Sub.options = mergeOptions(Super.options,extendOptions)// 记录自己的基类Sub['super'] = Super// 初始化 props,将 props 配置代理到 Sub.prototype._props 对象上// 在组件内通过 this._props 方式可以访问if (Sub.options.props) {initProps(Sub)}// 初始化 computed,将 computed 配置代理到 Sub.prototype 对象上// 在组件内可以通过 this.computedKey 的方式访问if (Sub.options.computed) {initComputed(Sub)}// 定义 extend/mixin/use 这三个静态方法,允许在 Sub 基础上再进一步构造子类Sub.extend = Super.extendSub.mixin = Super.mixinSub.use = Super.use// 定义 component、filter、directive 三个静态方法ASSET_TYPES.forEach(function (type) {Sub[type] = Super[type]})// 递归组件的原理,如果组件设置了 name 属性,则将自己注册到自己的 components 选项中if (name) {Sub.options.components[name] = Sub}// 在扩展时保留对基类选项的引用。// 稍后在实例化时,我们可以检查 Super 的选项是否具有更新Sub.superOptions = Super.optionsSub.extendOptions = extendOptionsSub.sealedOptions = extend({}, Sub.options)// 缓存cachedCtors[SuperId] = Subreturn Sub}
}

new vnode.componentOptions.Ctor(options) 实例化其实就相当于 new Sub(options)。在 new Sub(options) 的过程中,调用 _init:

_init

// src/core/instance/init.js
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {const vm: Component = this// ...if (options && options._isComponent) {// optimize internal component instantiation// since dynamic options merging is pretty slow, and none of the// internal component options needs special treatment.initInternalComponent(vm, options)} else {vm.$options = mergeOptions(resolveConstructorOptions(vm.constructor),options || {},vm)}//...if (vm.$options.el) {vm.$mount(vm.$options.el)}
}

这里因为 options._isComponenttrue,调用 initInternalComponent 合并了一些配置,最后由于组件的初始化没有 vm.$options.el ,所以这里的挂载会跳过。

回到 init 的过程中,在完成实例化的 _init 之后,接下来回执行 child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating)hydrating 表示服务端渲染,所以这里相当于执行 child.$mount(undefined, false) , $mount 中调用 mountComponent,然后 mountComponent 中又会调用 updateComponent :

updateComponent = () => {vm._update(vm._render(), hydrating)
}

接下来又会调用 vm._render() 生成组件的 VNode ,然后执行 vm._update 去渲染 VNode ,那么回到 _update,最后就是调用 __patch__,也就是 patch :

patch

// src/core/vdom/patch.js
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {// ...// 新节点存在,旧节点不存在if (isUndef(oldVnode)) {isInitialPatch = truecreateElm(vnode, insertedVnodeQueue)}// ...
}

到这里又开始的 createElm 方法中:

createElm

// src/core/vdom/patch.js
function createElm (vnode,insertedVnodeQueue,parentElm,refElm,nested,ownerArray,index
) {// ...if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {return}// 获取 Data 对象const data = vnode.data// 获取子VNodeconst children = vnode.children// 判断 tagconst tag = vnode.tagif (isDef(tag)) {//...// 创建元素节点vnode.elm = vnode.ns? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag): nodeOps.createElement(tag, vnode)setScope(vnode)/* istanbul ignore if */if (__WEEX__) {// ...} else {// 递归创建所有子节点(普通元素、组件)createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)if (isDef(data)) {invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)}// 将节点插入父节点insert(parentElm, vnode.elm, refElm)}// ...} else if (isTrue(vnode.isComment)) {// 注释节点,创建注释节点并插入父节点vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)insert(parentElm, vnode.elm, refElm)} else {// 文本节点,创建文本节点并插入父节点vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)insert(parentElm, vnode.elm, refElm)}
}

这时候传入的 vnode 是组件的渲染 vnode ,也就是 render 之后的 vnode ,如果组件的根节点是普通元素,就创建元素节点,然后遍历子节点递归调用 createElm,过程中如果遇到的 VNode 是一个组件,则重复这个过程。这样就通过递归创建了完整的组件树。

在完成组件的整个 patch 过程后,最后执行 insert(parentElm, vnode.elm, refElm) 完成组件的 DOM 插入。

更新

还记得在响应式原理吗?但数据发生变化时,会触发 watcher 的回调函数。使组件进行更新。

updateComponent = () => {vm._update(vm._render(), hydrating)
}new Watcher(vm, updateComponent, noop, {before () {if (vm._isMounted) {callHook(vm, 'beforeUpdate')}}
}, true /* isRenderWatcher */)

实际上还是调用了_update , patch 函数。patch 中通过 sameVnode 方法判断新节点和旧节点是否是同一节点,而进入不同的处理方式。

新旧节点不同

// src/core/vdom/patch.js
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {// ...if (isUndef(oldVnode)) {// ...} else {// ...if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {// ...} else {if (isRealElement) {// replacing existing element// 旧节点的真实DOMconst oldElm = oldVnode.elm// 旧节点的父元素const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)// create new node// 通过虚拟节点创建真实的 DOM 并插入到它的父节点中createElm(vnode,insertedVnodeQueue,// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a// leaving transition. Only happens when combining transition +// keep-alive + HOCs. (#4590)oldElm._leaveCb ? null : parentElm,nodeOps.nextSibling(oldElm))// update parent placeholder node element, recursively// 递归更新父占位符节点元素if (isDef(vnode.parent)) {let ancestor = vnode.parentconst patchable = isPatchable(vnode)while (ancestor) {for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {cbs.destroy[i](ancestor)}ancestor.elm = vnode.elmif (patchable) {for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {cbs.create[i](emptyNode, ancestor)}// #6513// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.const insert = ancestor.data.hook.insertif (insert.merged) {// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hookfor (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {insert.fns[i]()}}} else {registerRef(ancestor)}ancestor = ancestor.parent}}// destroy old node// 移除旧节点if (isDef(parentElm)) {removeVnodes([oldVnode], 0, 0)} else if (isDef(oldVnode.tag)) {invokeDestroyHook(oldVnode)}}}}
}

新节点和旧节点不相同的更新只需要,用新的把旧的替换掉,过程大致就是:

  1. 已旧节点为参考点,使用 createElm 创建新节点,并插入 DOM 中。
  2. 更新父的占位符节点。
  3. 移除旧节点,当组件没有被 keep-alive 包裹,移除过程中,就会执行 beforeDestroydestroyed 钩子函数

新旧节点相同

重头戏来了,当新旧节点相同时,会调用 patchVnode 方法,我们常说的diff算法也就发生在这个过程中。

patchVnode

// src/core/vdom/patch.js
function patchVnode (oldVnode,vnode,insertedVnodeQueue,ownerArray,index,removeOnly
) {// 新旧节点相同,直接返回if (oldVnode === vnode) {return}if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {// clone reused vnodevnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)}const elm = vnode.elm = oldVnode.elm// 异步占位符节点if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)} else {vnode.isAsyncPlaceholder = true}return}// 跳过静态节点// reuse element for static trees.// note we only do this if the vnode is cloned -// if the new node is not cloned it means the render functions have been// reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.if (isTrue(vnode.isStatic) &&isTrue(oldVnode.isStatic) &&vnode.key === oldVnode.key &&(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))) {// 新旧节点都是静态的而且两个节点的 key 一样,并且新节点被 clone 了 或者 新节点有 v-once指令,则复用这部分节点vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstancereturn}// 执行组件的 prepatch 钩子let iconst data = vnode.dataif (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {i(oldVnode, vnode)}// 旧节点的子节点const oldCh = oldVnode.children// 新节点的子节点const ch = vnode.children// 全量更新新节点的属性,Vue 3.0 在这里做了很多的优化。if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {// 执行组件的 update 钩子for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)}// patch 过程。if (isUndef(vnode.text)) {// 新节点不是文本节点。if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {// 新旧节点都有子节点,递归执行 diff 操作。if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)} else if (isDef(ch)) {// 新节点有子节点,旧节点没有子节点,先清空旧节点的文本内容,然后新增子节点。if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {checkDuplicateKeys(ch)}if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)} else if (isDef(oldCh)) {// 新节点没有子节点,旧节点有子节点,移除所有子节点。removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)} else if (isDef(oldVnode.text)) {// 新旧节点都没有子节点,若有文本内容则置空。nodeOps.setTextContent(elm, '')}} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {// 新节点是文本节点,更新文本nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)}if (isDef(data)) {// 执行组件的 postpatch 钩子if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)}
}

在对比新旧 VNode 的时候主要包括三种类型操作:属性更新、文本更新、子节点更新。在 patchVnode 的流程中主要把其分为四个步骤:

  1. 执行 prepatch 钩子函数。
  2. 执行 update 钩子函数。
  3. 完成 patch 过程。
  4. 执行 postpatch 钩子函数。

这里重点关注 patch 过程,先是对 vnode 判断,如果 vnode 是文本节点且文本相同,则更新文本。如果不是文本节点,则做了这么几种情况的处理:

  • 新节点旧节点都有子节点且不相同,通过 updateChildren 来更新子节点。
  • 新节点有子节点,旧节点没有子节点,如果有文本先清空文本,然后通过 addVnodes 新增子节点。
  • 新节点没有子节点,旧节点有子节点,通过 removeVnodes 移除所有子节点。
  • 新节点是文本节点,且新旧文本不同,则更新文本。

在这些更新情况中,updateChildren 最为复杂,我们常说的 diff 双端比较也就发生在这里,重点关注一下。

updateChildren

// src/core/vdom/patch.js
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {// 旧节点的开始索引let oldStartIdx = 0// 新节点的开始索引let newStartIdx = 0// 旧节点的结束索引let oldEndIdx = oldCh.length - 1// 第一个旧节点let oldStartVnode = oldCh[0]// 最后一个旧节点let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]// 新节点的结束索引let newEndIdx = newCh.length - 1// 第一个新节点let newStartVnode = newCh[0]// 最后一个新节点let newEndVnode = newCh[newEndIdx]let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm// removeOnly是一个特殊的标志,仅由 <transition-group> 使用,以确保被移除的元素在离开转换期间保持在正确的相对位置const canMove = !removeOnlyif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {// 检查新节点的 key 是否重复checkDuplicateKeys(newCh)}// 遍历新旧两组节点,只要有一组遍历完(开始索引超过结束索引)则跳出循环while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {if (isUndef(oldStartVnode)) {// 如果节点被移动,在当前索引上可能不存在,检测这种情况,如果节点不存在则调整索引oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left} else if (isUndef(oldEndVnode)) {oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {// 旧开始节点和新开始节点是同一个节点,执行 patchpatchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)// patch 结束后旧开始和新开始的索引分别加 1oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]newStartVnode = newCh[++newStartIdx]} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {// 旧结束和新结束是同一个节点,执行 patchpatchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)// patch 结束后旧结束和新结束的索引分别减 1oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]newEndVnode = newCh[--newEndIdx]} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right// 旧开始和新结束是同一个节点,执行 patchpatchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)// 处理被 transtion-group 包裹的组件时使用canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))// patch 结束后旧开始索引加 1,新结束索引减 1oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]newEndVnode = newCh[--newEndIdx]} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left// 旧结束和新开始是同一个节点,执行 patchpatchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)// patch 结束后,旧结束的索引减 1,新开始的索引加 1oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]newStartVnode = newCh[++newStartIdx]} else {// 如果上面的四种假设都不成立,则通过遍历找到新开始节点在旧节点中的位置索引// 找到旧节点中每个节点 key 和 索引之间的关系映射 => oldKeyToIdx = { key1: idx1, ... }if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)// 在映射中找到新开始节点在旧节点中的位置索引idxInOld = isDef(newStartVnode.key)? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)if (isUndef(idxInOld)) { // New element// 在旧节点中没找到新开始节点,则说明是新创建的元素,执行创建createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)} else {// 在旧节点中找到新开始节点了vnodeToMove = oldCh[idxInOld]if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {// 如果这两个节点是同一个,则执行 patchpatchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)// patch 结束后将该旧节点置为 undefinedoldCh[idxInOld] = undefinedcanMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)} else {// same key but different element. treat as new element// 最后这种情况是,找到节点了,但是发现两个节点不是同一个节点,则视为新元素,执行创建createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)}}// 旧节点向后移动一个newStartVnode = newCh[++newStartIdx]}}// 走到这里,说明旧节点或者新节点被遍历完了if (oldStartIdx > oldEndIdx) {// 说明旧节点被遍历完了,新节点有剩余,则说明这部分剩余的节点是新增的节点,然后添加这些节点refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elmaddVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)} else if (newStartIdx > newEndIdx) {// 说明新节点被遍历完了,旧节点有剩余,说明这部分的节点被删掉了,则移除这些节点removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)}
}

updateChildren 主要作用是用一种高效的方式对比新旧 VNode 的 children 来获取差异,更新视图。 sameVnode 方法是对比两个节点是否相同。

循环之前,在新旧两组子节点的开始和结束位置都会创建变量索引,在循环过程中,这几个变量索引都会向中间靠拢。当 oldStartIdx > oldEndIdx 或者 newStartIdx > newEndIdx 时结束循环。

首先进行 oldStartVnodeoldEndVnodenewStartVnodenewEndVnode 两两交叉比较,做了四种假设。

假设旧开始和新开始或者旧结束和新结束相同,直接将该 VNode 节点进行 patchVnode 即可,就避免了一次循环,以提高执行效率,如下图:

如果旧开始和新结束相同,调用 patchVnode ,将真实DOM节点移动到 oldEndVnode 的后面。

如果旧结束和新开始相同,调用 patchVnode ,将真实DOM节点移动到 oldStartVnode 的前面。

如果上面四种假设均不成立,通过 key在旧节点中找对应的新开始,若存在执行 patchVnode ,同时移动到 oldStartVnode 的前面。

若是找不到一致的 key , 或者 key 相同但不是同一节点,这时候说明是新节点,调用 createElm 执行创建。

当循环结束时 oldStartIdx > oldEndIdx ,这时候旧节点已遍历完,新节点还没有,说明新节点比旧节点多,这时候需要将剩下的节点对应的 DOM 插入到真实的 DOM 中,调用 addVnodes 方法。

当循环结束时 newStartIdx > newEndIdx ,这时候新节点已遍历完,旧节点还没有,说明旧节点比新节点多,这时候需要将多余的节点删除。

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Vue源码解读(预):手写一个简易版Vue

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