游戏建模:学习3Dmax心路历程感悟以及总结,不建议使用汉化版
想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,把有效的时间和精力花在点子上,虽然DISCREET公司有开发了3DSMAX中文版,但是不建议大家汉化的,为什么呢?
不建议大家用汉化的几个方面原因(当然根据某些不确定的因素汉化的可能性也非常多):
1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。
2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。
3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?
答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:
1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。
2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。
3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。
学习3DSMAX必须掌握的内容:三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。就有几个基本的操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这几乎所有制作都用到。
对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:
AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。我们不需要去熟练了解所有的命令,因为有的是不常用的,这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用,不是眉毛胡子一把抓。材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。
如何掌握好材质灯光效果,大概也有几个途径和方法:
(1)掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
(2)熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
(3)灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
(4)想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。
以上这些都是我的经验之谈,虽然看上去很难,但毕竟3D建模是一门高技术行业,只有持之以恒的学习,才能真正掌握技术。最后希望大家都能够早日掌3D握建模技术,成为出色的建模师。
建议:大家从最基础的软件学起,在基础软件掌握后按照游戏建模的全流程从头到尾跟着做,并在过程中学习一些其他软件的操作。新手从小道具开始做起,小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体,学习思路明确,分阶段明确学习任务。
不讲别的,就来给大家发一波福利啦!平时有不少小伙伴问我都有哪些游戏建模资料?身为一名游戏建模行业的高级建模师!资料肯定不是一点点啦!今天给大家介绍一下!我的小宝库,关注我,免费分享给大家!
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游戏建模我学定了,耶稣也挡不了我
首先就是我们游戏建模需要的软件类:
学习游戏建模的软件有不少,但最最基础的还是3Dmax和Zbrush!
为了防止朋友们不会安装解析,看下面:
解析是重要一环
软件有了,当然也有我们的教程:有面对萌新的萌新三连:
0基础的朋友也能看得懂,学得会
有面对有基础的朋友的次世代角色场景进阶全流程:
有一些基础的朋友建议从场景道具入手
也有角色相关视频教程:
角色是比较难的一部分
满足朋友们的各类需求!
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