整理代码:

将前述的两个函数整理到新建SDK3_API.h 和  SDK3_API.cpp 中。注意头文件的包含 和 使用外部变量引用 HINSTANCE hInst;

动画的实现

设计思路:启动定时,修改球的位置,实现WM_TIMER  消息的处理。

首先,定义变量 :球位置(X,Y 坐标),球的速度(CX,CY),挡板的位置(X 即可,为了统一可以设置两个坐标)

然后,响应菜单命令(菜单命令 WM_COMMAND 消息,通过id来区分菜单命令的发送方),启动定时器

定时器函数中,修改球的位置(加水平 和 垂直方向的速度),重新绘制界面。

为了避免界面闪烁,以及统一对前一个界面的清除,使用 缓存DC。

核心代码如下:

1、消息处理函数中,添加对启动命令的处理:

2、在添加的  SDK3_API.cpp 中定义变量

其中,tempBitmap 和 hTempDC 是为了实现 缓存 DC功能 (仅兼容DC无法实现对显示DC的缓存,还需要一张与显示窗口大小一样的空白图片)

下面的 int 变量分别是球、挡板的位置,以及球的速度(垂直方向为负,往上);

另外,球的速度可以减少一点,定时间隙设置小一点,球的动画效果看起来会更连续。

3、实现定时处理函数

其实完全可以在窗口函数中,实现对WM_TIMER消息进行处理

::SetTimer(hWnd,1,1000,NULL); 第2个参数是定时的ID,可能多个定时。第四个参数不指定定时处理函数,则在窗口函数的WM_TIMER进行处理。

4、修改Draw函数,实现缓存

5、当然,初始化函数中需要对新建的缓存DC和图片进行处理

代码:

SDK3_API.h

#pragma once
void Init(HWND hWnd);
void Draw(HDC hdc );
void WINAPI TimerProc(HWND, UINT, UINT, DWORD);

SDK3_API.cpp

#include "stdafx.h"
#include "SDK_3.h"
#include "resource.h"
#include "SDK3_API.h"
extern HINSTANCE hInst;
BYTE brick_array[4][10]={{0,1,1,1,1,1,1,1,1,0},{0,0,1,1,1,1,1,1,0,0},{0,0,0,1,1,1,1,0,0,0},{0,0,0,0,1,1,0,0,0,0}
};
HBITMAP ball,brick,baffle,tempBitmap;
HDC hMemDC,hTempDC;
int ballx=225,bally=420,bafflex=170,baffley=430,cx=2,cy=-2;
void Init(HWND hWnd)
{baffle = ::LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));ball = ::LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2));brick = ::LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP3));::SetWindowPos(hWnd,NULL,(::GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN) - 450)/2,(::GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN) - 450)/2,450,500,SWP_NOZORDER);  HDC hdc = ::GetDC(hWnd);hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hdc);hTempDC=::CreateCompatibleDC(hdc);tempBitmap = ::CreateCompatibleBitmap(hdc,450,500);::SelectObject(hTempDC,tempBitmap);::ReleaseDC(hWnd,hdc);
}
void Draw(HDC hdc )
{int i,j;   ::PatBlt(hTempDC,0,0,450,500,WHITENESS);::SelectObject(hMemDC,brick);for(i = 0; i < 4; i++){for(j = 0; j < 10; j++){if(brick_array[i][j] == 1){::BitBlt(hTempDC,j * 45,i * 20,45,20,hMemDC,0,0,SRCCOPY);}}}       ::SelectObject(hMemDC,ball);::BitBlt(hTempDC,ballx,bally,10,10,hMemDC,0,0,SRCCOPY);::SelectObject(hMemDC,baffle);::BitBlt(hTempDC,bafflex,baffley,111,10,hMemDC,0,0,SRCCOPY);  ::BitBlt(hdc,0,0,450,500,hTempDC,0,0,SRCCOPY);
}
void WINAPI TimerProc(HWND hWnd, UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime)
{if(nTimerid ==1){ballx+=cx;bally+=cy;HDC hdc=::GetDC(hWnd);Draw(hdc);::ReleaseDC(hWnd,hdc);}
}

SDK_3.cpp 主函数源文件

// SDK_3.cpp : 定义应用程序的入口点。
//#include "stdafx.h"
#include "SDK_3.h"
#include "SDK3_API.h"
#define MAX_LOADSTRING 100// 全局变量:
HINSTANCE hInst;                                // 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // 主窗口类名// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);bool isStart=false;
int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,_In_ LPTSTR    lpCmdLine,_In_ int       nCmdShow)
{UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);// TODO: 在此放置代码。MSG msg;HACCEL hAccelTable;// 初始化全局字符串LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);LoadString(hInstance, IDC_SDK_3, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);MyRegisterClass(hInstance);// 执行应用程序初始化:if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)){return FALSE;}hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_SDK_3));// 主消息循环:while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}}return (int) msg.wParam;
}
//
//  函数: MyRegisterClass()
//
//  目的: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{WNDCLASSEX wcex;wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);wcex.style           = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;wcex.lpfnWndProc = WndProc;wcex.cbClsExtra      = 0;wcex.cbWndExtra        = 0;wcex.hInstance     = hInstance;wcex.hIcon         = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SDK_3));wcex.hCursor     = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);wcex.hbrBackground   = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);wcex.lpszMenuName  = MAKEINTRESOURCE(IDC_SDK_3);wcex.lpszClassName    = szWindowClass;wcex.hIconSm       = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));return RegisterClassEx(&wcex);
}//
//   函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
//   注释:
//
//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//        创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{HWND hWnd;hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);if (!hWnd){return FALSE;}ShowWindow(hWnd, nCmdShow);UpdateWindow(hWnd);return TRUE;
}//
//  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目的: 处理主窗口的消息。
//
//  WM_COMMAND  - 处理应用程序菜单
//  WM_PAINT    - 绘制主窗口
//  WM_DESTROY  - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{int wmId, wmEvent;PAINTSTRUCT ps;HDC hdc;switch (message){ case WM_CREATE:Init(hWnd);break;case WM_COMMAND:wmId    = LOWORD(wParam);wmEvent = HIWORD(wParam);// 分析菜单选择:switch (wmId){case IDC_START:::SetTimer(hWnd,1,100,TimerProc);break;case IDM_ABOUT:DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);break;case IDM_EXIT:DestroyWindow(hWnd);break;default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}break;case WM_PAINT:hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);// TODO: 在此添加任意绘图代码...Draw(hdc);EndPaint(hWnd, &ps);break;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}return 0;
}// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);switch (message){case WM_INITDIALOG:return (INT_PTR)TRUE;case WM_COMMAND:if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL){EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));return (INT_PTR)TRUE;}break;}return (INT_PTR)FALSE;
}

球的动画效果实现了。

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