C语言基本变量语法输出和输入方法
其他基本数据类型java有这里就不介绍了
ide:visual studio2013
操作系统:win10 64 bit
从这篇开始 我会记录下我每天学习jni的过程。
ide下载地址:visual studio2013百度云连接
我只是一个初学c(大学学过忘了差不多)Android开发者 想学习jni中。。。文章仓促而成加上自己不成熟错漏在所难免。还请您多多海涵和指明
- union 介绍
- enmu介绍
- 字符串
- 指针
- 指针与数组
- 方法指针
- 多级指针
- 输出方法
- 输入方法
- 逻辑判断
- struct结构体
- 外挂原理
union 介绍:
内部定义一组数据,大小为数据中最大的内存变量决定
代码 :
union MyUnion
{int a;double c;};
那么如果我们定义Myunion大小为double
案例:
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
union MyUnion
{int a;double c;};void main(){union MyUnion data;data.a = 1;printf("double 大小%d\n", sizeof(double));printf("union MyUnion 大小 %d\n", sizeof(data));system("pause");
}
运行结果:
方法说明:
1. void main() 方法启动入口 和java 差不如理解
2. # include 导入头文件XXX.h (相当于java的import 导入包) 但不是不导入实现类
3. # include<stdio.h >
导入标准 输入输出流 std标准的意思 ,io输入输出 ;导入后可以使用 printf 和scanf等函数(后面介绍);
4. # include <Windows.h>
windows操作系统头文件 导入后可以使用dos命令;使得其调用system(“pause”);(让其黑窗口不是一闪而过)
5. sizeof() 返回对应变量的字节数 ,编译环境不同返回的大小也不一样
enmu介绍:
和java很类似但是也有不同点 感觉比java好用的多
enum MyEnum
{RED,BLUE,WHITE};
注意:RED默认代表0 其余的默认递增 也就是说 BLUE 代表1 ,WHITE代表2;
enum MyEnum
{RED,BULU,WHILTE};
void main(){enum MyEnum a = BULU;printf("%d\n",a);system("pause");
}
输出:
当然也可以修改枚举默认值
enum MyEnum
{RED =3 ,BLUE,WHITE};
RED=3 之后的枚举默认递增 BLUE = 4 ,WHITE = 5
字符串
C没有java中的String变量 一般用char[] 表示 和char * (指针)表示;注意char 在c里面一个字节。
- char[]使用方法
void main(){char astring[3] = {'a', 'b', '\0'};printf("%s\n",astring);system("pause");
}
解释:必须要加一个’\0’否则程序不知道字符串在哪里结束
输出:ab
看一下另一个案例:
void main(){char astring[] = "asdasd";printf("%s\n",astring);system("pause");}
解释:上面默认会自动加上‘\0’
注意字符数组存字符串 不能直接二次赋值
如下代码汇编错误:
void main(){char astring[] = "asdasd";printf("%s\n",astring);astring = "asd";//报错system("pause");
}
赋值方法:
void main(){char astring[] = "asdasd";printf("%s\n",astring);strcpy(astring, "新的字符串");printf("%s\n", astring);system("pause");}
strcpy函数需要导入#include <string.h>
虽然 char[]不支持二次赋值 但支持 单个字符修改
#include"stdio.h"void main(){char string[] = "asd";string[0] = 's';printf("%s",string );getchar();}
输出:ssd
2 char* 使用方法
指针 比较灵活的一个方式 且可以直接赋值
#include"stdio.h"void main(){char * string = "asd";string = "met";printf("%s",string );getchar();}
解释:getchar();接收一个字符串这里写的目的是不让黑窗口消失
指针
没有指针就没有c
指针 分很多种 如 int * ,byte * ,struct* 。。。。。
指针的含义:指向某个内存区域
int * 断点案例:
我们先让程序执行到 printf(“”);//此时int a = 3 执行完毕
我们观察下 a 的变量地址
可以看到 a内存地址为 0x0117fae0
然后执行后面全部代码 查看输出
指针访问
修改对应内存数值
void main(){int a = 3;printf("");//断点到这 让程序执行 a = 3;//获取 a 的地址 保存到p种int * p = &a;printf("a变量地址 %#x\n",p);*p = 5;printf("a的数值: %d\n", a);getchar();}
输出:a :5
*p 表示对应指针保存内存的数值 通过修改其值 可以间接修改变量数值
指针与数组
请看如下代码:
#include"stdio.h"void main(){int a[] = {1,23,45,6};printf("数组a的内存地址 %d\n", &a);printf("数组a[0]的内存地址 %d\n", &a[0]);printf("a变量的值 %d\n", a);printf("*a保存的数值 %d\n", *a);printf("a[0]保存的数值 %d\n", a[0]);getchar();}
输出结果:
结果分析: a完全可以当成一个指向数组第一个元素a[0] 内存地址,a就是一个指针.
那么 *(a+1) = a[1]
tip: a+1 自定偏移四个字节 因为a是int * 类型 加1 偏移int的字节数
所以验证案例如下:
#include"stdio.h"
void main(){int a[] = {1,23,45,6};printf("*(a+1)= %d\n",*(a+1));printf("a[1] 内存地址= %#x\n", &a[1]);printf("(a+1)指向 内存地址= %#x\n", (a + 1));getchar();
}
输出结果:
方法指针
不知道是不是java中接口回调的机制原理
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //宏定义让其可以使用scanf#include"stdio.h"#include <stdlib.h>
#include <string.h>int add(int a,int b){return a + b;
}void main(){//int(*fun)(int, int) = add;//方法一int(*fun)(int, int) =&add;//方法二int result = fun(3,3);printf("%d",result);getchar();
}
多级指针
多级指针 包含2级以上指针,这里写下2级指针 其他3级指针大家可以自己尝试下
请看以下案例
# include <stdio.h>void main(){int a = 100;printf("变量a的地址%#x\n",&a);//定义一个一级指针int *p = &a;printf("一级指针p的地址%#x\n",&p);printf("一级指针p保存的变量地址%#x\n", p);printf("一级指针p保存的变量内存地址对应的字面量为%d\n", *p);//定义一个二级指针 存一个1级指针的地址int **p2 = &p;printf("\n");printf("二级指针p2的保存地址%#x\n", p2);printf("二级指针p2保存的一级指针指保存的对应的字面量为%#x\n", *p2);printf("二级指针p2保存的一级指针指向内存地址对应的字面量为%d\n", **p2);getchar();}
输出:
结论: 2级指针是用来保存1级指针的内存地址,p2 输出对应保存对应内存的字面量 (1级指针p保存的内存地址 本例是保存int a地址),**p2输出1级变量保存内存的字面量即 int a的数值大小100;因为*p2可以当成p ,所以*p=(*p2); 数学等量代换
输出方法
我们在java中输出文字在控制台一般是System.out.println方法,而在c中输出方法printf,且需要占位符;
如下:
#include"stdio.h"void main(){char * string = "hello word";char p[] = "hello word";printf("%s\n", string);printf("%s\n", p);getchar();
}
上面的代码输出了两个字符串 。%s就时一个暂未符
那么我们看看c语言的暂未符把 以下列举常用类型
符号 | 意义 |
---|---|
%d | 带符号int类型 |
%s | 字符串类型 |
%c | char类型 |
%f | float类型 |
%lf | double类型 |
%o | 八进制 |
%x | 十六进制 |
%#x | 十六进制且开头带有0x |
%u | 无符号10进制整数 |
tip:和java一样的格式化输出 %0.2d (保留两位小数 四舍五入)等等
输入方法
从控制台输入数据。
和c语言的输出方法一样 都需要占位符
注意:在visual 2013中 scanf需要加宏定义去取消警告去使用这个API(老API嘛)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //宏定义让其可以使用scanf#include"stdio.h"void main(){printf("请输入一个数:\n");int a =1 ;scanf("%d", &a);printf("输入结果为%d\n",a);getchar();//取消回车键影响getchar();
}
scanf(“%d”, &a); 注意这里有个取地址&
其他输入方法类似:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //宏定义让其可以使用scanf#include"stdio.h"void main(){printf("请输入一个字符串:\n");char a[100] ;scanf("%s",&a);printf("输入结果为%s\n",a);getchar();//取消回车键影响getchar();
}
上面这个不需要取地址符号也行 ,原因:数组符号是个指针 保存内容就时数组首地址
逻辑判断
在java中if()判断依据是boolean 而 c中NULL和0都是false
如:
void main(){if (0){printf("是真");}else{printf("是假");}getchar();
}
输出 : 是真
struct结构体
给我感觉和java的类一样
初始化方式1:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //宏定义让其可以使用scanf#include"stdio.h"#include <stdlib.h>struct MyStruct
{int age;char * name;};void main(){struct MyStruct test1 = {12,"里斯"};printf("我的年龄%d,我的名字%s",test1.age,test1.name);getchar();
}
初始化方式2:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //宏定义让其可以使用scanf#include"stdio.h"#include <stdlib.h>struct MyStruct
{int age;char * name;};void main(){struct MyStruct test1 ;test1.age = 1;test1.name = "金额";printf("我的年龄%d,我的名字%s",test1.age,test1.name);getchar();
}
假如结构体内部字符串是 char[100]的不能用方式2初始化 需要使用strcopy函数
如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //宏定义让其可以使用scanf#include"stdio.h"#include <stdlib.h>
#include <string.h>struct MyStruct
{int age;char name[100];};void main(){struct MyStruct test1 ;test1.age = 1;strcpy(test1.name,"asd");printf("我的年龄%d,我的名字%s",test1.age,test1.name);getchar();
}
结构体可以嵌套
如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //宏定义让其可以使用scanf#include"stdio.h"#include <stdlib.h>
#include <string.h>struct MyStruct
{int age;char name[100];struct MyStruct2{int aa;};};void main(){struct MyStruct2 test2;test2.aa = 3;struct MyStruct test1;test1.aa = 232;printf("%d\n", test2.aa);//输出3printf("%d", test1.aa);//输出232getchar();
}
外挂原理
假设我们又一款游戏(单机) ,生命值应该是一个变量,我们只需要获取到这个生命值的内存地址,在用指针指向然后修改指针数值即可完成。但是不同程序是不允许直接访问的(win98之前听说可以)。。所以我们只需要把程序生成dll(动态链接库即可),在用注入器注入dll即可
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>__declspec(dllexport) void update(){//修改血量内存地址 这里假设地址是这个int *p = 0x99999999;*p = 999999;
}
//__declspec(dllexport) 固定写法让其动态库能被调用
最后生成dll文件,然后利用dll注入某个游戏 调用我们写的update方法即可
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