图像处理算法(二)---图像常用颜色空间
RGB对应到显示器的三个刺激值,组成三维正交坐标系统,该系统中任何颜色都落入RGB彩色立方体内,在RGB颜色模型中,黑色在原点处,白色位于离原点最远的角上,灰度级沿着这两点的连线分布,每一个分量图像都是其原色图像。
RGB颜色空间最大的优点就是适合于显示系统,直观且容易理解。但是对彩色描述上的应用还有以下不足:
(1) RGB颜色空间利用三个颜色分量的线性组合来表示颜色,因此不同的色彩难以用精确的数值来表示,定量分析困难。
(2) 在RGB颜色系统中,三个颜色分量之间是高度相关的,即只要亮度改变,三个分量都会相应的改变,如果一个颜色的某一个分量发生了一定程度的改变,那么这颜色很可能也要发生改变。
(3) RGB颜色空间是一种均匀性较差的颜色空间,人眼对于三个颜色分量的敏感程度是不一样的,如果颜色的相似性直接用欧氏距离来度量,其结果与人眼视觉会有较大的偏差。
在HIS颜色空间中进行彩色图像分割有两个优点:
(1) H和S分量与人感受彩色的方式相似,彩色图像中的每一个均匀性彩色区域都对应一个相一致的色度和饱和度,色度和饱和度能够被用来进行独立于亮度的彩色区域分割。
(2) I分量与颜色信息无关。
Lab颜色空间是由CIE(国际照明委员会)制定的一种色彩模式。自然界中任何一点色都可以在Lab空间中表达出来,它的色彩空间比RGB空间还要大。另 外,这种模式是以数字化方式来描述人的视觉感应, 与设备无关,所以它弥补了RGB和CMYK模式必须依赖于设备色彩特性的不足。 由于Lab的色彩空间要比RGB模式和CMYK模式的色彩空间大。这就意味着,RGB、CMYK所能描述的色彩信息,在Lab颜色空间中都能得以影身寸。
CIE-lab/luv色彩空间
该颜色空间主要是基于人眼对亮度比对色度敏感这一特性而来的,将颜色分量和亮度分量分离开来。早期的黑白电视机和彩色电视机的原理也是有此而来的,具体转换公式可以参照ITU标准公式。
RGB是一种光混合配色体系
C - Cyan青 〈互补色〉 R - Red 红
M - Magenta 品红 〈互补色〉 G - Green 绿
Y - Yellow 黄 〈互补色〉 B - Blue 蓝
工业印刷中用前一种配色体系(因为是用颜料印刷),但是如果用CMY来配黑色的话很难,往往配出的是一种灰黑色,所以实际应用时还单独有黑色,即K - 黑色,故而工业中实用的印刷使用CMYK体系。
HSL颜色空间
HSL(hue,saturation,lightness)颜色空间,这个颜色空间都是用户台式机图形程序的颜色表示, 用六角形锥体表示自己的颜色模型。
HSB颜色空间
HSB(hue,saturation,brightness)颜色空间,这个颜色空间都是用户台式机图形程序的颜色表示, 用六角形锥体表示自己的颜色模型。
Ycc颜色空间
柯达发明的颜色空间,由于PhotoCd在存储图像的时候要经过一种模式压缩,所以 PhotoCd采用了 Ycc颜色空间,Ycc空间将亮度作由它的主要组件,具有两个 单独的颜色通道,采用Ycc颜色空间 来保存图像,可以节约存储空间。
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