红孩儿工具箱使用介绍3:帧动画编辑
红孩儿工具箱使用介绍3:帧动画编辑
红孩儿工具箱0.1.0版本发布:
运行系统:windows XP,win7,win8
需要系统支持DX9以上版本
0.1.0
下载地址:http://www.game2z.com/honghaier/0.1.0.rar
一。固定帧动画编辑
注:固定帧间隔动画要求图片有数字后缀如:
动画编辑的界面:
一.先在左边Root下绑定一个图片结点”Image_1”,然后对其右键点击,选择弹出菜单最后一项“生成固定帧间隔关键帧动画”。
二.在弹出的对话框里点击“查找图块”找到相应的图片。
三.在间隔时间里输入毫秒数点击确定即可
四.这时就可以生成相应的固定帧间隔的关键帧动画了。
五.点击保存,保存为相应的ANI文件和PLIST文件可以在Cocos2d-x中使用。
示例:假设down下的所有图我们先合并为down_0.png,并导出down_0.plist,放在down的上层目录Guai下。我们保存的plist文件为down.plist。放在down目录下。
在Cocos2d-x中增加代码:
CCSpriteFrameCache *frameCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();frameCache->addSpriteFramesWithFile("Guai/down_0.plist");// Purge previously loaded animationCCAnimationCache::purgeSharedAnimationCache();CCAnimationCache *animCache = CCAnimationCache::sharedAnimationCache();// Add an animation to the CacheanimCache->addAnimationsWithFile("Guai/down/down.plist");CCAnimation *down = animCache->animationByName("down");down->setRestoreOriginalFrame(true);CCAnimate *anim1 = CCAnimate::create(down);CCSequence *seq = (CCSequence*)CCSequence::create(anim1, NULL);CCSprite *yezhu = CCSprite::create();CCSpriteFrame *frame = frameCache->spriteFrameByName("yezhu_down_1.png");yezhu->setDisplayFrame(frame);CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();yezhu->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2));yezhu->setScale(0.4);addChild(yezhu);// run the animationyezhu->runAction(seq);
运行后的截图:
二,非固定帧动画编辑
一.在左边树控件根结点”Root”上右健弹出菜单,选择”绑定新图片”,生成一个“Image_1”结点项做为当前动画的主体。
CCAnimationCache *animCache = CCAnimationCache::sharedAnimationCache();
animCache->addAnimationsWithFile(“test.plist”);
CCAnimation* normal = animCache->animationByName(“动作名称”);
normal ->setRestoreOriginalFrame(true);
CCAnimate* anim = CCAnimate:create(normal);sprite->runAction(anim);
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