3D建模低模与高模你还分不清楚,亏你学了这么久,白学了!
3D建模是一个总称,在公司的项目上,3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。
3D低模手绘就是3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图呈现最的终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。
制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。
“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;1. 根据二维原画设定制作中模;2. 导进ZB进行高模雕刻;3. 拓补低模(即在游戏中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6. 绘制贴图;7. 引擎中调整。下面是次世代ZB雕刻的高模
那我应该怎么选择呢?
3D手绘低模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。意思就是说,如果你更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模,如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代;而且3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式,次世代则是游戏发展的方向和趋势,简单的说是次世代模型注重的是高细节,质感表现强,所以你想学3D手绘还是次世代遵从本心就好了,所有的领域都是以热爱开始的,没必要听从别人的想法。
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