void Update(){transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, Time.deltaTime * 20);if (Input.GetMouseButtonDown(0)){//从摄像机发出射线的点Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hit;if (Physics.Raycast(ray,out hit)){print("鼠标点击了屏幕");}}}

让相机围绕着原点运动,鼠标点击发出摄像

用沿圆周围看着O绕旋转运动的函数camera.RotateAround(o.transform.position,Vector3.up,Time.deltaTime);

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