fluent linux使用指南,Fluent 使用步骤指南 - 仿真模拟 - 小木虫 - 学术 科研 互动社区...
Fluent 使用步骤指南(新手参考)
步骤一:网格
1.读入网格(*.Msh)
File → Read → Case
读入网格后,在窗口显示进程
2.检查网格
Grid → Check'
Fluent对网格进行多种检查,并显示结果。注意最小容积,确保最小容积值为正。
3.显示网格
Display → Grid
①以默认格式显示网格
可以用鼠标右键检查边界区域、数量、名称、类型将在窗口显示,本操作对于同样类型的多个区域情况非常有用,以便快速区别它们。
4.网格显示操作
Display →Views
(a)在Mirror Planes面板下,axis
(b)点击Apply,将显示整个网格
(c)点击Auto scale, 自动调整比例,并放在视窗中间
(d)点击Camera,调整目标物体位置
(e)用鼠标左键拖动指标钟,使目标位置为正
(f)点击Apply,并关闭Camera Parameters 和Views窗口
步骤二:模型
1. 定义瞬时、轴对称模型
Define → models→ Solver
(a)保留默认的,Segregated解法设置,该项设置,在多相计算时使用。
(b)在Space面板下,选择Axisymmetric;
(c)在Time面板下,选择Unsteady
2. 采用欧拉多相模型
Define→ Models→ Multiphase
(a)选择Eulerian作为模型
(b)如果两相速度差较大,则需解滑移速度方程
(c)如果Body force比粘性力和对流力大得多,则需选择implicit body force 通过考虑压力梯度和体力,加快收敛
(d)保留设置不变
3. 采用K-ε湍流模型(采用标准壁面函数)
Define → Models → Viscous
(a) 选择K-ε ( 2 eqn 模型)
(b) 保留Near wall Treatment面板下的Standard Wall Function设置
(c)在K-ε Multiphase Model面板下,采用Dispersed模型,dispersed湍流模型在一相为连续相,而材料密度较大情况下采用,而且Stocks数远小于1,颗粒动能意义不大。
4.设置重力加速度
Define → Operating Conditions
(a)选择Gravity
(b) 在Gravitational Acceleration下 或 方向 填上-9.81m/s2
步骤三:材料
Define → Materials
1.复制液相数据作为基本相
(a)在Material面板。点击Database, 在Fluid Materials 清单中,选Water-Liquid (h2o(1))
(b)点击Copy,复制数据
(c)关闭Database Materials面板
2.创建名为Sand的新材料
(a)在Name 文本匡中,填上Sand
(b)在Properties面板中,填上2500kg/m3,为密度
(c)删除Chemical formula文本, 空置
(d)点击Change/creat按钮,关闭面板。可能有对话框,问是否覆盖,点击NO,保留液相设置,添加固相,材料面板中数据被更新。
步骤四:相设置
定义基本相和次相
Define → Phase
(a)指定水为基本相
选择Phase-1,并点击Set按钮
ii. 填上Water,在材料相选择 Water-liquid.
(b) 定义沙作为次相
选择Phase-2,点击Set按钮
在Secondary phase面板中,填入Sand 名称
iii. 在phase material 下拉表中,选择Sand
iv. 选择Granular选项
v. 定义次相的属性
(1)填入直径
(2)在Granular viscosity下拉表中,选择Syambal-obrien
(3) 在Granular Bulk Viscosity 下拉表中,选择Lun-et-al
(4) 填入0.6作压实极限系数,即极限浓度
(c)针对相间动量转换,设置拖曳力
在Phase 面板中,点击Interaction按钮
ii. 在Phase interaction面板中,Drag coefficient下拉表中,选择gidaspow
iii. 如果有Slip velocity,则选择。
步骤五:边界条件
Define → Boundary Conditions
1.设定入流条件。对于Mixture,可分别设定每个边界Mixture、各相的边界条件。2 }3 ]0对于自定义边界
1.在Interpreted UDFs面板中,编辑UDF (*.c)"
Define → User-defined → Functions → Interpreted
(a) 在Source File Name 面板中,填入名称(自定义文件名)
(b)保留Stack Size设置为10000
(c)选择 Display Assembly Listing 选项
(d) 点击compile ,编辑UDF
2. 设定流体边界区域条件
可以分别设定水、沙的条件,在此没有混合物条件,混合物默认设置可接受0 W/ E* |# S0 Define → Boundary Conditions
(a)对于水,选用fix-zone条件(水边界条件来自UDF)
i. 在Boundary Conditions面板中,从Phase下拉表中,选Water,并点击Set
ii. 选择Fixed value选项,出现相关输入项
iii. 在右边的Axial Velocity 下拉表中,选择Udf-fixed-u
iv. 在Radial Velocity 下拉表中,选择Udf-fixed-v
iii. 在Turbulence kinetic Energy 下拉表中,选择Udf-fixed-kenetic
iii. 在Turbulence Dissipation Rate 下拉表中,选择Udf-fixed-dissi
(b) 对于次相(沙)设定条件
i. 在Boundary Conditions panel中,在Phase下拉表中,选Sand,并点击Set
ii. 选中Fixed values选项
iii. 对于轴向速度,选择Udf fixede-u
iv 对于径向速度是Udf fixede-v
步骤六:解法
1.设定解法参数
Solve → Controls → Solution
(a)对Under-Relaxation Factors,设定Pressure为0.5, Momentum为 0.2, Turbulent Viscosity为 0.8
(b)在Discretezation窗口中,保留默认设置
2.在计算中显示残差
Solve → Monitors → Residual
3.使用默认初始化值,初始化
Solve→ Initialize → Initialize
4.修整初始沙床图
(a)在Variable表中, 选择Sand Volume Fraction
(b)在Zones to Patch 表中,initial-sand
(c)设定value 为0.56
(d)点击Patch
5.设定时间
Solve → Iterate
(a)设定Time Step Size 为0.005秒
(b)在Iteration面板中,设定Max Iterations Per Time Step 40
(c)点击Apply,
6.保存初始文件和数据文件
File → Write → Case & Data
7.运行计算0.005
Solve → Itera
(a)设定Number of Time Steps 为1
(b)点击Itera
8.检查初始速度和沙体积分数
(a)为Fix - Zone创建区域表面
Surface → Zone
i 在Zone表中,选 fix -zone
ii 在New Surface Name 中,保留默认名称
iii 点击Create, 关闭面板
(b)显示初始叶轮速度
Display Vectors
i 在 Vectors of下拉表中, 选择 Water-Velocity
ii 在Color By下拉表中选择 ,Velocity和 Water Velocity Magnitude
iii 在Surface表中,选Fix-Zone
iv 在style下拉表中,选择arrow
v 点击Display
(c)显示沙样初始速度
Display → Vectors
i 在 Vectors of下拉表中,选 Sand Velocity
ii 在Color by 下拉表中,选.Velocity 和Sand Velocity
iii 点击Display
(d) 显示沙样体积浓度轮廓
Display → contours
i. 在Contours of下拉表中,选择Phase和Volume fraction of sand
ii. 在Options中选择Filled
iii. 点击Apply
9. 运行计算1秒
Solve → Itera
(a) 设定Number of time steps 为199
(b) 点击Itera
10. 保存案例和数据文件
File → Write → Case & Data
11. 检查1秒后的计算结果
(a) 显示液相速度
Display → Vectors
记住要在Surface表中去掉fix-zone选择
(b)显示次相速度
Display → Vectors
步骤七: 后处理
显示速度、浓度等
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