JavaScript进阶(二)

2019版黑马程序员javaScript进阶面向对象ES6 122集教程,哔哩哔哩链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Kt411w7MP?from=search&seid=936655930091245798&spm_id_from=333.337.0.0

2020版尚硅谷Web前端ES6教程,涵盖ES6-ES11 68集教程,哔哩哔哩链接:https://www.bilibili.com/video/BV1uK411H7on?spm_id_from=333.999.0.0

三、函数进阶

1. 函数的定义和调用

1.1 函数的定义方式

1. 函数声明方式 function 关键字 (命名函数)
2. 函数表达式 (匿名函数)
3. new Function()   var fn = new Function('参数1','参数2'..., '函数体')Function 里面参数都必须是字符串格式第三种方式执行效率低,也不方便书写,因此较少使用重点:所有函数都是 Function 的实例(对象)  函数也属于对象

代码演示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>//  函数的定义方式// 1. 自定义函数(命名函数) function fn() {};// 2. 函数表达式 (匿名函数)var fun = function() {};// 3. 利用 new Function('参数1','参数2', '函数体');(了解,其书写麻烦,效率低)var f = new Function('a', 'b',"c", 'console.log(a + b + c)');f(1, 2, 3);// 4. 所有函数都是 Function 的实例(对象)console.dir(f);// 5. 函数也属于对象console.log(f instanceof Object); //true</script>
</body></html>

1.2 函数的调用方式

\1. 普通函数

\2. 对象的方法

\3. 构造函数

\4. 绑定事件函数

\5. 定时器函数

\6. 立即执行函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>// 函数的调用方式// 1. 普通函数function fn() {console.log('人生的巅峰');}// fn();  或者  fn.call()// 2. 对象的方法var o = {sayHi: function() {console.log('人生的巅峰');}}o.sayHi();// 3. 构造函数function Star() {};new Star();// 4. 绑定事件函数// btn.onclick = function() {};   // 点击了按钮就可以调用这个函数// 5. 定时器函数// setInterval(function() {}, 1000);  这个函数是定时器自动1秒钟调用一次// 6. 立即执行函数,立即执行函数是自动调用(function() {console.log('人生的巅峰');})();</script>
</body></html>

2. this

2.1 函数内 this 的指向

这些 this 的指向,是当我们调用函数的时候确定的。 调用方式的不同决定了this 的指向不同。一般指向我们的调用者.

代码演示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><button>点击</button><script>// 函数的不同调用方式决定了this 的指向不同// 1. 普通函数 this 指向windowfunction fn() {console.log('普通函数的this' + this);}window.fn();  //相当于fn()// 2. 对象的方法 this指向的是对象 ovar o = {sayHi: function() {console.log('对象方法的this:' + this);}}o.sayHi();// 3. 构造函数 this 指向 ldh 这个实例对象 原型对象里面的this 指向的也是 ldh这个实例对象function Star() {};Star.prototype.sing = function() {console.log('构造函数的this:' + this);}var ldh = new Star();ldh.sing();// 4. 绑定事件函数 this 指向的是函数的调用者 btn这个按钮对象var btn = document.querySelector('button');btn.onclick = function() {console.log('绑定时间函数的this:' + this);};// 5. 定时器函数 this 指向的也是windowwindow.setTimeout(function() {console.log('定时器的this:' + this);}, 1000);// 6. 立即执行函数 this还是指向window(function() {console.log('立即执行函数的this' + this);})();</script>
</body></html>

2.2 改变函数内部 this 指向

JavaScript 为我们专门提供了一些函数方法来帮我们更优雅的处理函数内部 this 的指向问题,常用的有 bind()、call()、apply() 三种方法。

1.call 方法

call() 方法调用一个对象。简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的 this 指向。

fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...) thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值arg1,arg2:传递的其他参数返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数因此当我们想改变 this 指向,同时想调用这个函数的时候,可以使用 call,比如继承

代码演示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>// 改变函数内this指向  js提供了三种方法  call()  apply()  bind()// 1. call()var o = {name: 'andy'}function fn(a, b) {console.log(this);console.log(a + b);};// fn.call(o);  改变fn的this指向,让其指向对象ofn.call(o, 1, 2);   //同时我们还可以在后面传参// call 第一个可以调用函数 第二个可以改变函数内的this 指向// call 的主要作用可以实现继承/*对this.uname = uname;的理解前一个uname为Father或者说类的属性,而后一个uname则指的是一个函数的一个参数(变量,比如张三李四),而后面这个函数的参数就是用于给前一个类的属性赋值的,或者说后面的uname就是当前对象的uname要修改的值*/function Father(uname, age, sex) {this.uname = uname;this.age = age;this.sex = sex;}function Son(uname, age, sex) {//调用父构造函数的同时把父构造函数的this指向子构造函数的thisFather.call(this, uname, age, sex);  }var son = new Son('刘德华', 18, '男');console.log(son);</script>
</body></html>

2. apply 方法

apply() 方法调用一个函数。简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的 this 指向。

fun.apply(thisArg, [argsArray])thisArg:在fun函数运行时指定的 this 值argsArray:传递的值,必须包含在数组里面返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数因此 apply 主要跟数组有关系,比如使用 Math.max() 求数组的最大值

代码演示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>// 改变函数内this指向  js提供了三种方法  call()  apply()  bind()// 2. apply()  应用 运用的意思var o = {name: 'andy'};function fn(arr) {console.log(this);console.log(arr); // 'pink'};// fn.apply(o);   //第一个参数表示this指向哪个对象,fn.apply(o, ['pink']);   // 1. 也是调用函数 第二个可以改变函数内部的this指向// 2. 但是他的参数必须是数组(伪数组)// 3. apply 的主要应用 比如说我们可以利用 apply 借助于数学内置对象求数组最大值 // Math.max();var arr = [1, 66, 3, 99, 4];// var max = Math.max.apply(null, arr);   null表示不指向对象,即不改变this指向/*Math.max.apply表示apply调用了数学中的求最大值的方法,(Math, arr)里面为Math是因为Math调用了max,所以this指向为Math,调用apply时再将数组重新指回Math,因为他调用了max        */ var max = Math.max.apply(Math, arr); var min = Math.min.apply(Math, arr);console.log(max, min);</script>
</body></html>

3. bind 方法

bind() 方法不会调用函数。但是能改变函数内部this 指向

fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...) thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值arg1,arg2:传递的其他参数返回由指定的 this 值和初始化参数改造的原函数拷贝因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用 bind

代码演示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><button>点击</button><button>点击</button><button>点击</button><script>// 改变函数内this指向  js提供了三种方法  call()  apply()  bind()// 3. bind()  绑定 捆绑的意思var o = {name: 'andy'};function fn(a, b) {console.log(this);  //普通函数的this指向为windowconsole.log(a + b);};// fn.bind(o);  bind不调用函数,所以这样写控制台不会输出,他只是绑定了这个函数而已//bind返回由指定的 this 值和初始化参数改造的原函数拷贝,所以f存的是一个函数var f = fn.bind(o, 1, 2);  f();  //调用函数// 1. 不会调用原来的函数   可以改变原来函数内部的this 指向// 2. 返回的是原函数改变this之后产生的新函数// 3. 如果有的函数我们不需要立即调用,但是又想改变这个函数内部的this指向此时用bind,//比如我们有一个按钮,当我们点击了之后,就禁用这个按钮,3秒钟之后开启这个按钮// var btn1 = document.querySelector('button');// btn1.onclick = function() {// 这行代码的在这里的意思是使当点击按钮后使按钮不能再次点击,// 这个this 指向的是 btn 这个按钮//     this.disabled = true; //     // var that = this;//     setTimeout(function() {// 这样写是错误的,定时器函数里面的this 指向的是window,// 而window没有这个属性,如下我们可以使用bind给定时器函数绑定bind,就可以使用了//          this.disabled = false   // 我们可以在外面定义that全局变量,让其指向btn这个按钮,// 这样就可以使用定时器过3秒后使按钮可以点击//          that.disabled = false; //          this.disabled = false; // 此时定时器函数里面的this 指向的是btn//     注意,下面的不能用call或apply,因为他们都会立马调用函数//     }.bind(this), 3000); // 在定时器的函数外面绑定一个bind,//这个this 指向的是btn 这个对象(因为this在btn1.onclick里面,//在定时器函数的外面,所以定时器函数里面的this也是指向btn),//我们就可以使用this.disabled = false; // }var btns = document.querySelectorAll('button'); //获取所有的btnfor (var i = 0; i < btns.length; i++) {btns[i].onclick = function() {this.disabled = true;setTimeout(function() {this.disabled = false;}.bind(this), 2000);}}</script>
</body></html>

利用bind方法完善tab栏切换
// var that;
class Tab {constructor(id) {// 获取元素// that = this;this.main = document.querySelector(id);this.add = this.main.querySelector('.tabadd');// li的父元素this.ul = this.main.querySelector('.fisrstnav ul:first-child');// section 父元素this.fsection = this.main.querySelector('.tabscon');this.init();}init() {this.updateNode();// init 初始化操作让相关的元素绑定事件this.add.onclick = this.addTab.bind(this.add, this);for (var i = 0; i < this.lis.length; i++) {this.lis[i].index = i;this.lis[i].onclick = this.toggleTab.bind(this.lis[i], this);this.remove[i].onclick = this.removeTab.bind(this.remove[i], this);this.spans[i].ondblclick = this.editTab;this.sections[i].ondblclick = this.editTab;}}// 因为我们动态添加元素 需要从新获取对应的元素updateNode() {this.lis = this.main.querySelectorAll('li');this.sections = this.main.querySelectorAll('section');this.remove = this.main.querySelectorAll('.icon-guanbi');this.spans = this.main.querySelectorAll('.fisrstnav li span:first-child');}// 1. 切换功能toggleTab(that) {// console.log(this.index);that.clearClass();this.className = 'liactive';that.sections[this.index].className = 'conactive';}// 清除所有li 和section 的类clearClass() {for (var i = 0; i < this.lis.length; i++) {this.lis[i].className = '';this.sections[i].className = '';}}// 2. 添加功能addTab(that) {that.clearClass();// (1) 创建li元素和section元素 var random = Math.random();var li = '<li class="liactive"><span>新选项卡</span><span class="iconfont icon-guanbi"></span></li>';var section = '<section class="conactive">测试 ' + random + '</section>';// (2) 把这两个元素追加到对应的父元素里面that.ul.insertAdjacentHTML('beforeend', li);that.fsection.insertAdjacentHTML('beforeend', section);that.init();}// 3. 删除功能removeTab(that, e) {e.stopPropagation(); // 阻止冒泡 防止触发li 的切换点击事件var index = this.parentNode.index;console.log(index);// 根据索引号删除对应的li 和section   remove()方法可以直接删除指定的元素that.lis[index].remove();that.sections[index].remove();that.init();// 当我们删除的不是选中状态的li 的时候,原来的选中状态li保持不变if (document.querySelector('.liactive')) return;// 当我们删除了选中状态的这个li 的时候, 让它的前一个li 处于选定状态index--;// 手动调用我们的点击事件  不需要鼠标触发that.lis[index] && that.lis[index].click();}// 4. 修改功能editTab() {var str = this.innerHTML;// 双击禁止选定文字window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();// alert(11);this.innerHTML = '<input type="text" />';var input = this.children[0];input.value = str;input.select(); // 文本框里面的文字处于选定状态// 当我们离开文本框就把文本框里面的值给span input.onblur = function() {this.parentNode.innerHTML = this.value;};// 按下回车也可以把文本框里面的值给spaninput.onkeyup = function(e) {if (e.keyCode === 13) {// 手动调用表单失去焦点事件  不需要鼠标离开操作this.blur();}}}
}
new Tab('#tab');

2.3 call apply bind 总结

相同点:

​ 都可以改变函数内部的this指向.

区别点:

​ 1.call 和 apply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向.

​ 2.call 和 apply 传递的参数不一样, call 传递参数 aru1, aru2…形式 apply 必须数组形式[arg]

​ 3.bind 不会调用函数, 可以改变函数内部this指向.

主要应用场景:

​ 1.call 经常做继承.

​ 2.apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值

​ 3.bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向.

3. 严格模式

3.1 什么是严格模式

JavaScript 除了提供正常模式外,还提供了严格模式(strict mode)。ES5 的严格模式是采用具有限制性 JavaScript 变体的一种方式,即在严格的条件下运行 JS 代码。

严格模式在 IE10 以上版本的浏览器中才会被支持,旧版本浏览器中会被忽略。

严格模式对正常的 JavaScript 语义做了一些更改:

​ 1.消除了 Javascript 语法的一些不合理、不严谨之处,减少了一些怪异行为。

​ 2.消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全。

​ 3.提高编译器效率,增加运行速度。

​ 4.禁用了在 ECMAScript 的未来版本中可能会定义的一些语法,为未来新版本的 Javascript 做好铺垫。比如一些保留字如:class, enum, export, extends, import, super 不能做变量名

3.2 开启严格模式

严格模式可以应用到整个脚本或个别函数中。因此在使用时,我们可以将严格模式分为为脚本开启严格模式和为函数开启严格模式两种情况。

1.为脚本开启严格模式
为整个脚本文件开启严格模式,需要在所有语句之前放一个特定语句“use strict”;(或‘use strict’;)。<script>"use strict";console.log("这是严格模式。");
</script>因为"use strict"加了引号,所以老版本的浏览器会把它当作一行普通字符串而忽略。有的 script 基本是严格模式,有的 script 脚本是正常模式,这样不利于文件合并,
所以可以将整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中。
这样独立创建一个作用域而不影响其他 script 脚本文件。
<script>(function (){"use strict";var num = 10;function fn() {}})();
</script>
2.为函数开启严格模式
要给某个函数开启严格模式,需要把“use strict”;  (或 'use strict'; ) 声明放在函数体所有语句之前。function fn(){"use strict";return "这是严格模式。";
}将 "use strict" 放在函数体的第一行,则整个函数以 "严格模式" 运行。

代码演示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><!-- 为整个脚本(script标签)开启严格模式 --><script>'use strict';//   下面的js 代码就会按照严格模式执行代码</script><script>(function() {'use strict';})();</script><!-- 为某个函数开启严格模式 --><script>// 此时只是给fn函数开启严格模式function fn() {'use strict';// 下面的代码按照严格模式执行}function fun() {// 里面的还是按照普通模式执行}</script>
</body></html>

3.3 严格模式中的变化

严格模式对 Javascript 的语法和行为,都做了一些改变。

1. 变量规定

①在正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,变量都必须先用var 命令声明,然后再使用。

②严禁删除已经声明变量。例如,delete x; 语法是错误的。

2. 严格模式下 this 指向问题

①以前在全局作用域函数中的 this 指向 window 对象。

②严格模式下全局作用域中函数中的 this 是 undefined。

③以前构造函数时不加 new也可以 调用,当普通函数,this 指向全局对象

④严格模式下,如果 构造函数不加new调用, this 指向的是undefined 如果给他赋值则 会报错

⑤new 实例化的构造函数指向创建的对象实例。

⑥定时器 this 还是指向 window 。

⑦事件、对象还是指向调用者。

3. 函数变化

①函数不能有重名的参数。

②函数必须声明在顶层.新版本的 JavaScript 会引入“块级作用域”( ES6 中已引入)。为了与新版本接轨,不允许在非函数的代码块内声明函数。

更多严格模式要求参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode

像这样在非函数的代码块内声明函数是不允许的:

代码演示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>'use strict';// 1. 严格模式下,我们的变量名必须先声明再使用// num = 10;// console.log(num);  如果不写 'use strict'; 使用严格模式的话,直接 num = 10 是可以的var num = 10;console.log(num);// 2.在严格模式下,我们不能随意删除已经声明好的变量,// delete num;// 3. 严格模式下全局作用域中函数中的 this 是 undefined,而不是指向window。function fn() {console.log(this); // undefined。}fn(); //像这样调用函数输出的是undefined// 4. 严格模式下,如果 构造函数不加new调用, this 指向的//是undefined 如果给他赋值则 会报错.function Star() {this.sex = '男';}//这样写会报错,因为不加new调用,构造函数this指向的是undefined,//不能给undefined添加sex这个属性// Star();    var ldh = new Star();console.log(ldh.sex);    // 5. 定时器 this 还是指向 window setTimeout(function() {console.log(this);}, 2000);// 6. 严格模式下函数里面的参数不允许有重名// function fn2(a, a) {//     console.log(a + a);// };//如果不是在非严格模式下,此处输出的为4,因为a = 1传//给第一个形参;a = 2传给第二个形参,然后输入2+2=4;// fn2(1, 2); function fn88() {}</script>
</body></html>

4. 高阶函数

高阶函数是对其他函数进行操作的函数,它接收函数作为参数或将函数作为返回值输出。

<script>
//函数fn是高阶函数,因为接收函数作为参数
function fn(callback){/*如果存在回调函数就执行!这是利用了 JS &&符号的一个小技巧,&& 符号在前面为假时就不会执行后面的语句了,所以这个就相当于if(callback){callback();}*/callback&&callback();
}
fn(function(){alert('hi')}
</script><script>
//函数fn是高阶函数,因为函数作为返回值输出
function fn(){return function() {}
}fn();
</script>

函数也是一种数据类型,同样可以作为参数,传递给另外一个参数使用。 最典型的就是作为回调函数。

同理函数也可以作为返回值传递回来

代码演示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><script src="jquery.min.js"></script><style>div {position: absolute;width: 100px;height: 100px;background-color: pink;}</style>
</head><body><div></div><script>// 高阶函数- 函数可以作为参数传递function fn(a, b, callback) {console.log(a + b);callback && callback();}fn(1, 2, function() {console.log('我是最后调用的');});$("div").animate({left: 500}, function() {$("div").css("backgroundColor", "purple");})</script>
</body></html>

5. 闭包

5.1 变量作用域

变量根据作用域的不同分为两种:全局变量和局部变量。

​ \1. 函数内部可以使用全局变量。

​ \2. 函数外部不可以使用局部变量。

​ \3. 当函数执行完毕,本作用域内的局部变量会销毁。

5.2 什么是闭包

闭包(closure)指有权访问另一个函数作用域中变量的函数。 ----- JavaScript 高级程序设计

简单理解就是 ,一个作用域可以访问另外一个函数内部的局部变量。

<script>function fn1(){    // fn1 就是闭包函数var num = 10;function fn2(){console.log(num); // 10}fn2()}fn1();
</script>

代码演示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>// 闭包(closure)指有权访问另一个函数作用域中变量的函数。// 闭包: 我们fun 这个函数作用域 访问了另外一个函数 fn // 里面的局部变量 num ,我们就称fn函数为闭包function fn() {var num = 10;function fun() {console.log(num);}fun();}fn();</script>
</body></html>

5.3 在 chrome 中调试闭包

\1. 打开浏览器,按 F12 键启动 chrome 调试工具。

\2. 设置断点。

\3. 找到 Scope 选项(Scope 作用域的意思)。

\4. 当我们重新刷新页面,会进入断点调试,Scope 里面会有两个参数(global 全局作用域、local 局部作用域)。

\5. 当执行到 fn2() 时,Scope 里面会多一个 Closure 参数 ,这就表明产生了闭包。

5.4 闭包的作用

延伸了变量的作用范围

代码演示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>// 闭包(closure)指有权访问另一个函数作用域中变量的函数。// 一个作用域可以访问另外一个函数的局部变量 // 我们fn 外面的作用域可以访问fn 内部的局部变量// 闭包的主要作用: 延伸了变量的作用范围function fn() {var num = 10;// function fun() {  注意函数不调用是不会执行的,即num=10后直接到return//     console.log(num);// }// return fun;//我们直接(返回一个函数,就是一个高阶函数),所以闭包就是典型的高阶函数return function() {  console.log(num);}}//注意这里fn()执行完后的num不会销毁,要等到下面的f()调用完毕//才会销毁(即等待所有的调用函数执行完了才会销毁)var f = fn(); // 类似于// var f = function() {//         console.log(num);//     }// var f =  function fun() {//         console.log(num);//     }f();  //10,</script>
</body></html>

5.5 闭包案例

\1. 循环注册点击事件。

代码演示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><ul class="nav"><li>榴莲</li><li>臭豆腐</li><li>鲱鱼罐头</li><li>大猪蹄子</li></ul><script>// 闭包应用-点击li输出当前li的索引号// 1. 我们可以利用动态添加属性的方式var lis = document.querySelector('.nav').querySelectorAll('li');for (var i = 0; i < lis.length; i++) {lis[i].index = i;lis[i].onclick = function() {// console.log(i); 这样不能直接输出,因为这个function函数是(异步任务)//点击之后才会执行,而for循环是同步任务,会立即执行,//所以这样写的话,输出的索引全为4console.log(this.index);}}// 2. 利用闭包的方式得到当前小li 的索引号for (var i = 0; i < lis.length; i++) {// 利用for循环创建了4个立即执行函数,每次循环都会创建一个立即执行函数// 立即执行函数也称为小闭包因为立即执行函数里面的任何一个函数都可以使用它的i这变量(function(i) {//这里的i是下面的i传递的// console.log(i);lis[i].onclick = function() {console.log(i);}})(i); //这个()表示调用这个函数,调用就可以接收一个参数,//每次循环创建出的一个立即执行函数,并将它的值传递个立即执行函数    }</script>
</body></html>

\2. 循环中的 setTimeout()。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><ul class="nav"><li>榴莲</li><li>臭豆腐</li><li>鲱鱼罐头</li><li>大猪蹄子</li></ul><script>// 闭包应用-3秒钟之后,打印所有li元素的内容var lis = document.querySelector('.nav').querySelectorAll('li');for (var i = 0; i < lis.length; i++) {(function(a) {  //括号里的为形参,setTimeout(function() {console.log(lis[a].innerHTML);}, 3000)})(i);  }</script>
</body></html>

\3. 计算打车价格。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title></head><body><script>// 闭包应用-计算打车价格 // 打车起步价13(3公里内),  之后每多一公里增加 5块钱.用户输入公里数就可以计算打车价格// 如果有拥堵情况,总价格多收取10块钱拥堵费// function fn() {};// fn();  我们直接写到立即执行函数里就不用再调用了//car为返回的两个函数,所以我们直接通过.的形式调用//function这个匿名函数为闭包,因为他的start、total变量被下面其他函数所使用var car = (function() {  var start = 13; // 起步价  局部变量var total = 0; // 总价  局部变量return {// 正常的总价price: function(n) {if (n <= 3) {total = start;} else {total = start + (n - 3) * 5}return total;},// 拥堵之后的费用yd: function(flag) {return flag ? total + 10 : total;}}})();console.log(car.price(5)); // 23console.log(car.yd(true)); // 33console.log(car.price(1)); // 13console.log(car.yd(false)); // 13</script>
</body></html>

5.6 闭包总结

1.闭包是什么?

闭包是一个函数 (一个作用域可以访问另外一个函数的局部变量)

2. 闭包的作用是什么?

延伸变量的作用范围

思考题:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>// 思考题 1:无闭包var name = "The Window";var object = {name: "My Object",getNameFunc: function() {return function() {return this.name;};}};console.log(object.getNameFunc()()) //The Window// var f = object.getNameFunc();// 类似于// var f = function() {//     return this.name;// }// f();// 思考题 2:有闭包,闭包为getNameFunc2var name2 = "The Window";  var object2 = {    name2: "My Object",getNameFunc2: function() {var that = this;return function() {return that.name2;};}};console.log(object2.getNameFunc2()()) //My Object</script>
</body></html>

6. 递归

6.1 什么是递归?

如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数。简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数

递归函数的作用和循环效果一样

由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return。

代码演示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>// 递归函数 : 函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数var num = 1;function fn() {console.log('我要打印6句话');  //打印6次后退出if (num == 6) {return; // 递归里面必须加退出条件}num++;fn();}fn();</script>
</body></html>

6.2 利用递归求数学题

\1. 求 1 * 2 *3 … * n 阶乘。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>// 利用递归函数求1~n的阶乘 1 * 2 * 3 * 4 * ..nfunction fn(n) {if (n == 1) {return 1;}return n * fn(n - 1);}console.log(fn(3));  //6console.log(fn(4));  //24// 详细思路 假如用户输入的是3//return  3 * fn(2)//return  3 * (2 * fn(1))//return  3 * (2 * 1)//return  3 * (2)//return  6</script>
</body></html>
\2. 求斐波那契数列 。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>// 利用递归函数求斐波那契数列(兔子序列)  1、1、2、3、5、8、13、21...// 用户输入一个数字 n 就可以求出 这个数字对应的兔子序列值// 我们只需要知道用户输入的n 的前面两项(n-1 n-2)就可以计算出n 对应的序列值function fb(n) {if (n === 1 || n === 2) {return 1;}return fb(n - 1) + fb(n - 2);}console.log(fb(3));  //2console.log(fb(6));  //8</script>
</body></html>
\3. 根据id返回对应的数据对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>var data = [{id: 1,name: '家电',goods: [{id: 11,gname: '冰箱',goods: [{id: 111,gname: '海尔'}, {id: 112,gname: '美的'}, ]}, {id: 12,gname: '洗衣机'}]}, {id: 2,name: '服饰'}];// 我们想要做输入id号,就可以返回的数据对象// 1. 利用 forEach 去遍历里面的每一个对象function getID(json, id) {var o = {};json.forEach(function(item) {// console.log(item); // 2个数组元素if (item.id == id) {// console.log(item);o = item;// 2. 我们想要得里层的数据 11 12 可以利用递归函数// 里面应该有goods这个数组并且数组的长度不为 0 } else if (item.goods && item.goods.length > 0) {o = getID(item.goods, id);}});return o;}console.log(getID(data, 1));console.log(getID(data, 2));console.log(getID(data, 11));console.log(getID(data, 12));console.log(getID(data, 111));</script>
</body></html>

6.3 浅拷贝和深拷贝

1.浅拷贝只是拷贝一层, 更深层次对象级别的只拷贝引用(地址),如果此时我们修改了其里面的属性值,它也会跟着变化

2.Object.assign(target, …sources) es6 新增方法可以浅拷贝

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>// 浅拷贝只是拷贝一层, 更深层次对象级别的只拷贝引用.// 深拷贝拷贝多层, 每一级别的数据都会拷贝.var obj = {id: 1,name: 'andy',msg: {age: 18}};var o = {};// es5的写法// for (var k in obj) {//     // k 是属性名   obj[k] 属性值//     o[k] = obj[k];// }// console.log(o);// o.msg.age = 20;// console.log(obj);console.log('--------------');//es6的写法 Object.assign(o, obj);  //将obj拷贝给oconsole.log(o);o.msg.age = 20;  //此处我们修改了age属性的值,由于浅拷贝只是拷贝一层,//更深层次对象级别的只拷贝引用,所以o和obj的age的属性值都会变化console.log(obj);</script>
</body></html>

2.深拷贝拷贝多层, 每一级别的数据都会拷贝.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>// 深拷贝拷贝多层, 每一级别的数据都会拷贝.var obj = {id: 1,name: 'andy',msg: {age: 18},color: ['pink', 'red']};var o = {};// 封装函数 function deepCopy(newobj, oldobj) {for (var k in oldobj) {// 判断我们的属性值属于那种数据类型// 1. 获取属性值  oldobj[k]      k是属性名var item = oldobj[k];/*item的值为:1andy{age: 18}["pink", "red"]*/// 2. 判断这个值是否是数组,这里把数组放上面是因为数组也是属于object,如果把object放上面就会把数组当object来解析了if (item instanceof Array) {newobj[k] = [];  //相当于o.color=[]deepCopy(newobj[k], item)  //将属性值给属性名} else if (item instanceof Object) {// 3. 判断这个值是否是对象newobj[k] = {};deepCopy(newobj[k], item)} else {// 4. 属于简单数据类型newobj[k] = item;}}}deepCopy(o, obj);console.log(o);var arr = [];console.log(arr instanceof Object);  //trueo.msg.age = 20;console.log(obj);</script>
</body></html>

源码获取

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JavaScript进阶(三):正则表达式、ES6语法、ES6内置对象

JavaScript进阶(四):ES6特性

JavaScript进阶(五):ES7、ES8、ES9、ES10、ES11新特性

JavaScript进阶(一):类、对象、构造函数、原型对象、继承

JavaScript入门链接:

JavaScript入门(一):JavaScript基础知识

JavaScript入门(二):结合代码讲解①

JavaScript入门(三):结合代码讲解②

JavaScript入门(四):结合代码讲解③

JavaScript入门(五):结合代码讲解④

JavaScript入门(六):结合代码讲解⑤

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