【STM32F429开发板用户手册】第18章 STM32F429的GPIO应用之跑马灯
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第18章 STM32F429的GPIO应用之跑马灯
本章教程为大家介绍STM32F429的GPIO应用之跑马灯,跑马灯作为经典的测试例程,可以让大家对STM32F429应用有个简单的整体认识。
目录
第18章 STM32F429的GPIO应用之跑马灯
18.1 初学者重要提示
18.2 跑马灯硬件设计
18.2.1 灌电流驱动方式
18.2.2 LED的压降和驱动电流
18.2.3 总线扩展
18.2.4 贴片LED的正负极区分
18.3 跑马灯软件驱动设计
18.4 跑马灯板级支持包(bsp_led.c)
18.4.1 函数bsp_InitLed
18.4.2 函数bsp_LedOn
18.4.3 函数bsp_LedOff
18.4.4 函数bsp_LedToggle
18.4.5 函数bsp_IsLedOn
18.5 跑马灯驱动移植和使用
18.6 实验例程设计框架
18.7 实验例程说明(MDK)
18.8 实验例程说明(IAR)
18.9 总结
18.1 初学者重要提示
- 学习本章节前,务必保证已经学习了第15,16和17章。
- 虽然是跑马灯的初级例程,但有必要掌握程序的基本设计框架,后面的例子都是建立在这个框架的基础上。
- LED不是用CPU的IO直接驱动,而是由74HC574驱动的,74HC574是一个8路并口缓冲器,挂在FMC总线上,实现IO扩展。也许初学者会问为什么要做IO扩展,不是已经用了208脚的STM32F429BIT6吗?因为开发板使用了32位SDRAM和RGB888硬件接口,消耗IO巨大,所以必须得扩展了。
- 对于初学者来说,仅需掌握LED驱动的实现方法和对应的API调用即可,需要深入的理解IO扩展部分,会在后面的节进行详细讲解。
- FMC总线扩展32路高速IO理解成GPIO的ODR寄存器就很简单了,其实就是一个东西。
FMC扩展IO是对地址0x60001000的32bit数据空间的0和1的操作。GPIOA的ODR寄存器是对地址 0x40000000 + 0x18020000 + 0x14 空间的操作。但只能操作16个引脚。
使用总线的优势就在这里了,相当于在GPIOA到GPIOK的基础上,又扩展出GPIOL和GPIOM。
#define PERIPH_BASE ((uint32_t)0x40000000) #define D3_AHB1PERIPH_BASE (PERIPH_BASE + 0x18020000) #define GPIOA_BASE (D3_AHB1PERIPH_BASE + 0x0000) #define GPIOA ((GPIO_TypeDef *) GPIOA_BASE)typedef struct {__IO uint32_t MODER; /*!< GPIO port mode register, Address offset: 0x00 */__IO uint32_t OTYPER; /*!< GPIO port output type register, Address offset: 0x04 */__IO uint32_t OSPEEDR; /*!< GPIO port output speed register, Address offset: 0x08 */__IO uint32_t PUPDR; /*!< GPIO port pull-up/pull-down register, Address offset: 0x0C */__IO uint32_t IDR; /*!< GPIO port input data register, Address offset: 0x10 */__IO uint32_t ODR; /*!< GPIO port output data register, Address offset: 0x14 */__IO uint16_t BSRRL; /*!< GPIO port bit set/reset low register, Address offset: 0x18 */__IO uint16_t BSRRH; /*!< GPIO port bit set/reset high register, Address offset: 0x1A */__IO uint32_t LCKR; /*!< GPIO port configuration lock register, Address offset: 0x1C */__IO uint32_t AFR[2]; /*!< GPIO alternate function registers, Address offset: 0x20-0x24 */ } GPIO_TypeDef;
18.2 跑马灯硬件设计
跑马灯的硬件设计如下:
通过这个硬件设计,有如下四点需要学习:
18.2.1 灌电流驱动方式
关于拉电流、灌电流和相关的电气特性,在第15章的15.4小节做了专门的讲解。对于STM32F429来说,使用拉电流和灌电流驱动LED都是可以的,因为拉电流和灌电流时,STM32F429总的拉电流和灌电流都是不可超过120mA,单个引脚最大不可超过25mA。
开发板这里是采用的灌电流方式。
18.2.2 LED的压降和驱动电流
这种采用的是灌电流方式,而流经LED的电流大小是多少呢? 这里需要先补充一个基础的知识点。
直插超亮发光二极管压降,主要有三种颜色,然而三种发光二极管的压降都不相同,具体压降参考值如下:
- 红色发光二极管的压降为2.0V-2.2V。
- 黄色发光二极管的压降为1.8V-2.0V。
- 绿色发光二极管的压降为3.0V-3.2V。
- 正常发光时的额定电流约为20mA。
贴片LED压降:
- 红色的压降为1.82-1.88V,电流5-8mA。
- 绿色的压降为1.75-1.82V,电流3-5mA。
- 橙色的压降为1.7-1.8V,电流3-5mA。
- 蓝色的压降为3.1-3.3V,电流8-10mA。
- 白色的压降为3-3.2V,电流10-15mA。
实际测试开发板红色贴片LED的压降的确是1.8V左右,那么流过LED的电流就是
(3.3 – 1.8)/ 1K = 1.4mA
在不考虑二极管本身电阻的情况下,流过LED的电流就是1.4mA。
18.2.3 总线扩展
在教程第XX章节详细讲解了这个问题(后面会补上具体章节),对于初学者来说,可以先不用看,等后面学习了FMC总线后再去看,就容易掌握多了。
18.2.4 贴片LED的正负极区分
仔细查看开发板版上面所使用的贴片LED,会发现一端有绿点,有绿点的这端是负极,而另一端就是正级了。
18.3 跑马灯软件驱动设计
跑马灯的软件驱动实现比较简单,主要是IO初始化,LED亮,LED灭,LED翻转。对应的驱动文件也是实现了这几个功能,没有特别的技巧,所以大家看源代码也比较省事。
18.4 跑马灯板级支持包(bsp_led.c)
LED驱动文件bsp_led.c主要实现了如下几个API:
- bsp_InitLed
- bsp_LedOn
- bsp_LedOff
- bsp_LedToggle
- bsp_IsLedOn
下面将这几个API逐一进行说明。
18.4.1 函数bsp_InitLed
函数原型:
/* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: bsp_InitLed * 功能说明: 配置LED指示灯相关的GPIO, 该函数被 bsp_Init() 调用。 * 形 参: 无 * 返 回 值: 无 ********************************************************************************************************* */ void bsp_InitLed(void) {bsp_LedOff(1);bsp_LedOff(2);bsp_LedOff(3);bsp_LedOff(4); }
函数描述:
此函数主要用于LED初始化。由于将GPIO设置为输出时,GPIO输出寄存器的值缺省是0,因此会驱动LED点亮,因此在改变GPIO为输出前,先关闭LED指示灯。
注意事项:
- 大家会有疑惑,为什么这里没有初始化GPIO。这是因为V6开发板是由74HC574驱动的,不是用CPU的IO直接驱动,74HC574是一个8路并口缓冲器,挂在FMC总线上,实现IO扩展。
- 通过FMC总线扩展出的IO来驱动,不是GPIO直接驱动。
- 调用此函数前,要优先调用函数bsp_InitExtIO(),此函数用于初始化FMC扩展接口,关于这方面的知识在第XX章节详细讲解了这个问题(后面会补上具体章节)
使用举例:
调用此函数前,务必优先调用函数bsp_InitExtIO()。这里底层驱动初始化一般都是在bsp.c文件的函数bsp_Init里面调用。
18.4.2 函数bsp_LedOn
函数原型:
/* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: bsp_LedOn * 功能说明: 点亮指定的LED指示灯。 * 形 参: _no : 指示灯序号,范围 1 - 4 * 返 回 值: 无 ********************************************************************************************************* */ void bsp_LedOn(uint8_t _no) {if (_no == 1){HC574_SetPin(LED1, 0);}else if (_no == 2){HC574_SetPin(LED2, 0);}else if (_no == 3){HC574_SetPin(LED3, 0);}else if (_no == 4){HC574_SetPin(LED4, 0);} }
函数描述:
此函数主要用于点亮LED。
函数参数:
- 第1个参数用于指定点亮那个LED,范围1-4。
使用举例:
此函数的使用比较简单,需要调用的时候直接调用即可。另外使用前记得先调用函数bsp_InitExtIO()和bsp_InitLed。
18.4.3 函数bsp_LedOff
函数原型:
/* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: bsp_LedOff * 功能说明: 熄灭指定的LED指示灯。 * 形 参: _no 指示灯序号,范围 1 - 4 * 返 回 值: 无 ********************************************************************************************************* */ void bsp_LedOff(uint8_t _no) {if (_no == 1){HC574_SetPin(LED1, 1);}else if (_no == 2){HC574_SetPin(LED2, 1);}else if (_no == 3){HC574_SetPin(LED3, 1);}else if (_no == 4){HC574_SetPin(LED4, 1);} }
函数描述:
此函数主要用于熄灭LED。
函数参数:
- 第1个参数用于指定熄灭那个LED,范围1-4。
使用举例:
此函数的使用比较简单,需要调用的时候直接调用即可。另外使用前记得先调用函数bsp_InitExtIO()和bsp_InitLed。
18.4.4 函数bsp_LedToggle
函数原型:
/* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: bsp_LedToggle * 功能说明: 翻转指定的LED指示灯。 * 形 参: _no 指示灯序号,范围 1 - 4 * 返 回 值: 按键代码 ********************************************************************************************************* */ void bsp_LedToggle(uint8_t _no) {uint32_t pin;if (_no == 1){pin = LED1;}else if (_no == 2){pin = LED2;}else if (_no == 3){pin = LED3;}else if (_no == 4){pin = LED4;}else{return;}if (HC574_GetPin(pin)){HC574_SetPin(pin, 0);}else{HC574_SetPin(pin, 1);} }
函数描述:
此函数主要用于翻转LED。
函数参数:
- 第1个参数用于指定翻转那个LED,范围1-4。
使用举例:
此函数的使用比较简单,需要调用的时候直接调用即可。另外使用前记得先调用函数bsp_InitExtIO()和bsp_InitLed。
18.4.5 函数bsp_IsLedOn
函数原型:
/* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: bsp_IsLedOn * 功能说明: 判断LED指示灯是否已经点亮。 * 形 参: _no 指示灯序号,范围 1 - 4 * 返 回 值: 1表示已经点亮,0表示未点亮 ********************************************************************************************************* */ uint8_t bsp_IsLedOn(uint8_t _no) {uint32_t pin;if (_no == 1){pin = LED1;}else if (_no == 2){pin = LED2;}else if (_no == 3){pin = LED3;}else if (_no == 4){pin = LED4;}else{return 0;}if (HC574_GetPin(pin)){return 0; /* 灭 */}else{return 1; /* 亮 */} }
函数描述:
此函数主要用于获取LED亮灭状态。
函数参数:
- 第1个参数用于指定获取那个LED的亮灭状态,范围1-4。
使用举例:
此函数的使用比较简单,需要调用的时候直接调用即可。另外使用前记得先调用函数bsp_InitExtIO()和bsp_InitLed。
18.5 跑马灯驱动移植和使用
跑马灯控制是基于FMC扩展IO实现的,所以跑马灯的移植需要看第xxx章的移植方式(后面会补上具体章节)。
18.6 实验例程设计框架
通过程序设计框架,让大家先对配套例程有一个全面的认识,然后再理解细节,本次实验例程的设计框架如下:
第1阶段,上电启动阶段:
- 这部分在第14章进行了详细说明。
第2阶段,进入main函数:
- 第1部分,硬件初始化,主要是HAL库,系统时钟,滴答定时器和LED。
- 第2部分,应用程序设计部分,实现了一个简易的跑马灯效果。
18.7 实验例程说明(MDK)
配套例子:
V6-002_跑马灯
实验目的:
- 学习F429平台的跑马灯实现。
实验内容:
- 启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED1和LED2。
- 再启动一个自动重装软件定时器,每500ms翻转一次LED3和LED4。
上电后串口打印的信息:
波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1
程序设计:
系统栈大小分配:
硬件外设初始化
硬件外设的初始化是在 bsp.c 文件实现:
/* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: bsp_Init * 功能说明: 初始化所有的硬件设备。该函数配置CPU寄存器和外设的寄存器并初始化一些全局变量。只需要调用一次 * 形 参:无 * 返 回 值: 无 ********************************************************************************************************* */ void bsp_Init(void) {/* STM32H429 HAL 库初始化,此时系统用的还是F429自带的16MHz,HSI时钟:- 调用函数HAL_InitTick,初始化滴答时钟中断1ms。- 设置NVIV优先级分组为4。*/HAL_Init();/* 配置系统时钟到168MHz- 切换使用HSE。- 此函数会更新全局变量SystemCoreClock,并重新配置HAL_InitTick。*/SystemClock_Config();/* Event Recorder:- 可用于代码执行时间测量,MDK5.25及其以上版本才支持,IAR不支持。- 默认不开启,如果要使能此选项,务必看V5开发板用户手册第8章*/ #if Enable_EventRecorder == 1 /* 初始化EventRecorder并开启 */EventRecorderInitialize(EventRecordAll, 1U);EventRecorderStart(); #endifbsp_InitKey(); /* 按键初始化,要放在滴答定时器之前,因为按钮检测是通过滴答定时器扫描 */bsp_InitTimer(); /* 初始化滴答定时器 */bsp_InitUart(); /* 初始化串口 */bsp_InitExtIO(); /* 初始化扩展IO */bsp_InitLed(); /* 初始化LED */ }
主功能:
主功能的实现主要分为两部分:
- 启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED1和LED2。
- 再启动一个自动重装软件定时器,每500ms翻转一次LED3和LED4。
/* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: main * 功能说明: c程序入口 * 形 参: 无 * 返 回 值: 错误代码(无需处理) ********************************************************************************************************* */ int main(void) {bsp_Init(); /* 硬件初始化 */PrintfLogo(); /* 打印例程名称和版本等信息 */PrintfHelp(); /* 打印操作提示 *//* 先做个LED1的亮灭显示 */bsp_LedOn(1);bsp_DelayMS(100);bsp_LedOff(1);bsp_DelayMS(100);bsp_StartAutoTimer(0, 100); /* 启动1个100ms的自动重装的定时器 */bsp_StartAutoTimer(1, 500); /* 启动1个500ms的自动重装的定时器 *//* 进入主程序循环体 */while (1){bsp_Idle(); /* 这个函数在bsp.c文件。用户可以修改这个函数实现CPU休眠和喂狗 *//* 判断定时器超时时间 */if (bsp_CheckTimer(0)) {/* 每隔100ms 进来一次 */ bsp_LedToggle(1); }/* 判断定时器超时时间 */if (bsp_CheckTimer(1)) {/* 每隔500ms 进来一次 */ bsp_LedToggle(2); bsp_LedToggle(3); bsp_LedToggle(4);}} }
18.8 实验例程说明(IAR)
配套例子:
V6-002_跑马灯
实验目的:
- 学习F429平台的跑马灯实现。
实验内容:
- 启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED1和LED2。
- 再启动一个自动重装软件定时器,每500ms翻转一次LED3和LED4。
上电后串口打印的信息:
波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1
程序设计:
系统栈大小分配:
硬件外设初始化
硬件外设的初始化是在 bsp.c 文件实现:
/* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: bsp_Init * 功能说明: 初始化所有的硬件设备。该函数配置CPU寄存器和外设的寄存器并初始化一些全局变量。只需要调用一次 * 形 参:无 * 返 回 值: 无 ********************************************************************************************************* */ void bsp_Init(void) {/* STM32H429 HAL 库初始化,此时系统用的还是F429自带的16MHz,HSI时钟:- 调用函数HAL_InitTick,初始化滴答时钟中断1ms。- 设置NVIV优先级分组为4。*/HAL_Init();/* 配置系统时钟到168MHz- 切换使用HSE。- 此函数会更新全局变量SystemCoreClock,并重新配置HAL_InitTick。*/SystemClock_Config();/* Event Recorder:- 可用于代码执行时间测量,MDK5.25及其以上版本才支持,IAR不支持。- 默认不开启,如果要使能此选项,务必看V5开发板用户手册第8章*/ #if Enable_EventRecorder == 1 /* 初始化EventRecorder并开启 */EventRecorderInitialize(EventRecordAll, 1U);EventRecorderStart(); #endifbsp_InitKey(); /* 按键初始化,要放在滴答定时器之前,因为按钮检测是通过滴答定时器扫描 */bsp_InitTimer(); /* 初始化滴答定时器 */bsp_InitUart(); /* 初始化串口 */bsp_InitExtIO(); /* 初始化扩展IO */bsp_InitLed(); /* 初始化LED */ }
主功能:
主功能的实现主要分为两部分:
- 启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED1和LED2。
- 再启动一个自动重装软件定时器,每500ms翻转一次LED3和LED4。
/* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: main * 功能说明: c程序入口 * 形 参: 无 * 返 回 值: 错误代码(无需处理) ********************************************************************************************************* */ int main(void) {bsp_Init(); /* 硬件初始化 */PrintfLogo(); /* 打印例程名称和版本等信息 */PrintfHelp(); /* 打印操作提示 *//* 先做个LED1的亮灭显示 */bsp_LedOn(1);bsp_DelayMS(100);bsp_LedOff(1);bsp_DelayMS(100);bsp_StartAutoTimer(0, 100); /* 启动1个100ms的自动重装的定时器 */bsp_StartAutoTimer(1, 500); /* 启动1个500ms的自动重装的定时器 *//* 进入主程序循环体 */while (1){bsp_Idle(); /* 这个函数在bsp.c文件。用户可以修改这个函数实现CPU休眠和喂狗 *//* 判断定时器超时时间 */if (bsp_CheckTimer(0)) {/* 每隔100ms 进来一次 */ bsp_LedToggle(1); }/* 判断定时器超时时间 */if (bsp_CheckTimer(1)) {/* 每隔500ms 进来一次 */ bsp_LedToggle(2); bsp_LedToggle(3); bsp_LedToggle(4);}} }
18.9 总结
虽然是跑马灯的初级例程,但有必要掌握程序的基本设计框架,后面的例子都是建立在这个框架的基础上。建议初学者掌握好。
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