3dsmax被官方定义为大型游戏动漫模型制作软件,了解一下3dsmax有哪些可用功能,有目标的选择学习,节省学习时间。

3dsmax主要功能

1、3dsmax建模功能

3dsmax建模功能有若干方法,网格建模,多边形建模,样条建模,NURBS建模,复合建模,面片建模。

最先被初学者接触是多边形建模,其他建模方法使用不如多边形多,但有明显针对性,适合一些场景和模型类型。

如果对模型有具体要求,可以尝试掌握其他建模方法,尽管多边形建模几乎万能,但某些模型,不适合使用多边形建模,效率和细节不是最佳,使用其他建模方式更好用。

例如曲面物体建模,NURBS和面片建模效率和可控性比多边形好的多。但3dsmax的NURBS建模口碑很一般。

2、3dsmax动画控制功能

3dsmax作为大型游戏动漫模型制作软件,提供了不错的动画编辑功能,包括关键帧和曲线编辑器功能。

通过曲线编辑器控制动画,更有实际意义,这里的动画控制,包括角色动画控制

3、3dsmax动力学功能

动力学指通过模拟对象的物理属性,及交互方式创建动画过程,归类到动画表现。

交互方式可以完全参数化,与物理世界情形一样,也可以包含设置关键帧动画的对象(如抛出的球)及设置动力学动画的对象(如保龄球击打)。

此外,动力学模拟还涉及到重力、风力(带有湍流)、阻力、摩擦力、反弹力等力。

更高级的动力学引擎可以模拟软体(如布和绳索)、液体(如水和油)和关节连接的实体,后者有时又称为“碎布玩偶”物理对象。

虽然3dsmax有动力学功能,但并不好用,设置复杂,反而是新兴的C4D默认动力学好些。

4、3dsmax模拟效果功能

3dsmax提供了模拟和效果多个工具,用于建模空间更改、粒子、物理属性、大气、摄影机模拟。

其中包括:空间扭曲对象,粒子系统,MassFX,Hair 和 Fur 修改器(世界空间),布料和 Garment Maker 修改器,效果和环境。

5、3dsmax渲染功能

3dsmax提供了扫描线、mental ray渲染器、Quicksilver 硬件渲染器和 NVIDIA® iray® 渲染器。

其中的Quicksilver 硬件渲染器和 NVIDIA® iray® 渲染器是用于渲染场景的备用方法。

渲染效果上,mental ray渲染器功能上更细致一些,有经验的人充分利用丰富的设置做出相当好效果。

VRAY是独立渲染器,3dsmax没有内置在3dsmax里。

6、数据交换

3ds Max 能够与其他三维建模应用程序共享数据和模型。

文件链接管理器可以创建图形(DWG、DXF)、Revit (RVT) 或 FBX 文件的活动链接。可以在 3ds Max 中应用材质和动画,如果原始文件中有任何更改,仍然会更新几何体。

这个功能有实用性,行业经常需要数据交流。

7、角色动画

3ds Max 包含两套完整角色设置独立子系统(即 CAT 和 character studio),以及一个独立的群组模拟填充系统。

CAT 和 character studio 均提供高度自定义内置、现成角色绑定,可采用 Physique 或蒙皮修改器对角色绑定应用蒙皮。

两套系统均与运动捕捉文件兼容。每套系统都具有其独到之处,且功能强大。


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