用过pinia吗?有什么优点?

1. pinia是什么?

  • Vue3中,可以使用传统的Vuex来实现状态管理,也可以使用最新的pinia来实现状态管理,我们来看看官网如何解释pinia的:PiniaVue 的存储库,它允许您跨组件/页面共享状态。
  • 实际上,pinia就是Vuex的升级版,官网也说过,为了尊重原作者,所以取名pinia,而没有取名Vuex,所以大家可以直接将pinia比作为Vue3Vuex

2. 为什么要使用pinia?

  • Vue2Vue3都支持,这让我们同时使用Vue2Vue3的小伙伴都能很快上手。
  • pinia中只有stategetteraction,抛弃了Vuex中的MutationVuexmutation一直都不太受小伙伴们的待见,pinia直接抛弃它了,这无疑减少了我们工作量。
  • piniaaction支持同步和异步,Vuex不支持
  • 良好的Typescript支持,毕竟我们Vue3都推荐使用TS来编写,这个时候使用pinia就非常合适了
  • 无需再创建各个模块嵌套了,Vuex中如果数据过多,我们通常分模块来进行管理,稍显麻烦,而pinia中每个store都是独立的,互相不影响。
  • 体积非常小,只有1KB左右。
  • pinia支持插件来扩展自身功能。
  • 支持服务端渲染

3. pinna使用

pinna文档(opens new window)

  1. 准备工作

我们这里搭建一个最新的Vue3 + TS + Vite项目

npm create vite@latest my-vite-app --template vue-ts
  1. pinia基础使用
yarn add pinia
// main.ts
import { createApp } from "vue";
import App from "./App.vue";
import { createPinia } from "pinia";
const pinia = createPinia();const app = createApp(App);
app.use(pinia);
app.mount("#app");

2.1 创建store

//sbinsrc/store/user.ts
import { defineStore } from 'pinia'// 第一个参数是应用程序中 store 的唯一 id
export const useUsersStore = defineStore('users', {// 其它配置项
})

创建store很简单,调用pinia中的defineStore函数即可,该函数接收两个参数:

  • name:一个字符串,必传项,该store的唯一id
  • options:一个对象,store的配置项,比如配置store内的数据,修改数据的方法等等。

我们可以定义任意数量的store,因为我们其实一个store就是一个函数,这也是pinia的好处之一,让我们的代码扁平化了,这和Vue3的实现思想是一样的

2.2 使用store

<!-- src/App.vue -->
<script setup lang="ts">
import { useUsersStore } from "../src/store/user";
const store = useUsersStore();
console.log(store);
</script>

2.3 添加state

export const useUsersStore = defineStore("users", {state: () => {return {name: "test",age: 20,sex: "男",};},
});

2.4 读取state数据

<template><img alt="Vue logo" src="./assets/logo.png" /><p>姓名:{{ name }}</p><p>年龄:{{ age }}</p><p>性别:{{ sex }}</p>
</template>
<script setup lang="ts">
import { ref } from "vue";
import { useUsersStore } from "../src/store/user";
const store = useUsersStore();
const name = ref<string>(store.name);
const age = ref<number>(store.age);
const sex = ref<string>(store.sex);
</script>

上段代码中我们直接通过store.age等方式获取到了store存储的值,但是大家有没有发现,这样比较繁琐,我们其实可以用解构的方式来获取值,使得代码更简洁一点

import { useUsersStore, storeToRefs } from "../src/store/user";
const store = useUsersStore();
const { name, age, sex } = storeToRefs(store); // storeToRefs获取的值是响应式的

2.5 修改state数据

<template><img alt="Vue logo" src="./assets/logo.png" /><p>姓名:{{ name }}</p><p>年龄:{{ age }}</p><p>性别:{{ sex }}</p><button @click="changeName">更改姓名</button>
</template>
<script setup lang="ts">
import child from './child.vue';
import { useUsersStore, storeToRefs } from "../src/store/user";
const store = useUsersStore();
const { name, age, sex } = storeToRefs(store);
const changeName = () => {store.name = "张三";console.log(store);
};
</script>

2.6 重置state

  • 有时候我们修改了state数据,想要将它还原,这个时候该怎么做呢?就比如用户填写了一部分表单,突然想重置为最初始的状态。
  • 此时,我们直接调用store$reset()方法即可,继续使用我们的例子,添加一个重置按钮
<button @click="reset">重置store</button>
// 重置store
const reset = () => {store.$reset();
};

当我们点击重置按钮时,store中的数据会变为初始状态,页面也会更新

2.7 批量更改state数据

如果我们一次性需要修改很多条数据的话,有更加简便的方法,使用store$patch方法,修改app.vue代码,添加一个批量更改数据的方法

<button @click="patchStore">批量修改数据</button>
// 批量修改数据
const patchStore = () => {store.$patch({name: "张三",age: 100,sex: "女",});
};
  • 有经验的小伙伴可能发现了,我们采用这种批量更改的方式似乎代价有一点大,假如我们state中有些字段无需更改,但是按照上段代码的写法,我们必须要将state中的所有字段例举出了。
  • 为了解决该问题,pinia提供的$patch方法还可以接收一个回调函数,它的用法有点像我们的数组循环回调函数了。
store.$patch((state) => {state.items.push({ name: 'shoes', quantity: 1 })state.hasChanged = true
})

2.8 直接替换整个state

pinia提供了方法让我们直接替换整个state对象,使用store$state方法

store.$state = { counter: 666, name: '张三' }

上段代码会将我们提前声明的state替换为新的对象,可能这种场景用得比较少

  1. getters属性
  • gettersdefineStore参数配置项里面的另一个属性
  • 可以把getter想象成Vue中的计算属性,它的作用就是返回一个新的结果,既然它和Vue中的计算属性类似,那么它肯定也是会被缓存的,就和computed一样

3.1 添加getter

export const useUsersStore = defineStore("users", {state: () => {return {name: "test",age: 10,sex: "男",};},getters: {getAddAge: (state) => {return state.age + 100;},},
})

上段代码中我们在配置项参数中添加了getter属性,该属性对象中定义了一个getAddAge方法,该方法会默认接收一个state参数,也就是state对象,然后该方法返回的是一个新的数据

3.2 使用getter

<template><p>新年龄:{{ store.getAddAge }}</p><button @click="patchStore">批量修改数据</button>
</template>
<script setup lang="ts">
import { useUsersStore } from "../src/store/user";
const store = useUsersStore();
// 批量修改数据
const patchStore = () => {store.$patch({name: "张三",age: 100,sex: "女",});
};
</script>

上段代码中我们直接在标签上使用了store.gettAddAge方法,这样可以保证响应式,其实我们state中的name等属性也可以以此种方式直接在标签上使用,也可以保持响应式

3.3 getter中调用其它getter

export const useUsersStore = defineStore("users", {state: () => {return {name: "test",age: 20,sex: "男",};},getters: {getAddAge: (state) => {return state.age + 100;},getNameAndAge(): string {return this.name + this.getAddAge; // 调用其它getter},},
});

3.3 getter传参

export const useUsersStore = defineStore("users", {state: () => {return {name: "test",age: 20,sex: "男",};},getters: {getAddAge: (state) => {return (num: number) => state.age + num;},getNameAndAge(): string {return this.name + this.getAddAge; // 调用其它getter},},
});
<p>新年龄:{{ store.getAddAge(1100) }}</p>
  1. actions属性
  • 前面我们提到的stategetters属性都主要是数据层面的,并没有具体的业务逻辑代码,它们两个就和我们组件代码中的data数据和computed计算属性一样。
  • 那么,如果我们有业务代码的话,最好就是卸载actions属性里面,该属性就和我们组件代码中的methods相似,用来放置一些处理业务逻辑的方法。
  • actions属性值同样是一个对象,该对象里面也是存储的各种各样的方法,包括同步方法和异步方法

4.1 添加actions

export const useUsersStore = defineStore("users", {state: () => {return {name: "test",age: 20,sex: "男",};},getters: {getAddAge: (state) => {return (num: number) => state.age + num;},getNameAndAge(): string {return this.name + this.getAddAge; // 调用其它getter},},actions: {// 在实际场景中,该方法可以是任何逻辑,比如发送请求、存储token等等。大家把actions方法当作一个普通的方法即可,特殊之处在于该方法内部的this指向的是当前storesaveName(name: string) {this.name = name;},},
});

4.2 使用actions

使用actions中的方法也非常简单,比如我们在App.vue中想要调用该方法

const saveName = () => {store.saveName("poetries");
};

总结

pinia的知识点很少,如果你有Vuex基础,那么学起来更是易如反掌

pinia无非就是以下3个大点:

  • state
  • getters
  • actions

computed和watch区别

  1. 当页面中有某些数据依赖其他数据进行变动的时候,可以使用计算属性computed

Computed本质是一个具备缓存的watcher,依赖的属性发生变化就会更新视图。 适用于计算比较消耗性能的计算场景。当表达式过于复杂时,在模板中放入过多逻辑会让模板难以维护,可以将复杂的逻辑放入计算属性中处理

<template>{{fullName}}</template>
export default {data(){return {firstName: 'zhang',lastName: 'san',}},computed:{fullName: function(){return this.firstName + ' ' + this.lastName}}
}
  1. watch用于观察和监听页面上的vue实例,如果要在数据变化的同时进行异步操作或者是比较大的开销,那么watch为最佳选择

Watch没有缓存性,更多的是观察的作用,可以监听某些数据执行回调。当我们需要深度监听对象中的属性时,可以打开deep:true选项,这样便会对对象中的每一项进行监听。这样会带来性能问题,优化的话可以使用字符串形式监听,如果没有写到组件中,不要忘记使用unWatch手动注销

<template>{{fullName}}</template>
export default {data(){return {firstName: 'zhang',lastName: 'san',fullName: 'zhang san'}},watch:{firstName(val) {this.fullName = val + ' ' + this.lastName},lastName(val) {this.fullName = this.firstName + ' ' + val}}
}

computed:

  • computed是计算属性,也就是计算值,它更多用于计算值的场景
  • computed具有缓存性,computed的值在getter执行后是会缓存的,只有在它依赖的属性值改变之后,下一次获取computed的值时才会重新调用对应的getter来计算
  • computed适用于计算比较消耗性能的计算场景

watch:

  • 更多的是「观察」的作用,类似于某些数据的监听回调,用于观察props $emit或者本组件的值,当数据变化时来执行回调进行后续操作
  • 无缓存性,页面重新渲染时值不变化也会执行

小结:

  • computedwatch都是基于watcher来实现的
  • computed属性是具备缓存的,依赖的值不发生变化,对其取值时计算属性方法不会重新执行
  • watch是监控值的变化,当值发生变化时调用其对应的回调函数
  • 当我们要进行数值计算,而且依赖于其他数据,那么把这个数据设计为computed
  • 如果你需要在某个数据变化时做一些事情,使用watch来观察这个数据变化

回答范例

思路分析

  • 先看computed, watch两者定义,列举使用上的差异
  • 列举使用场景上的差异,如何选择
  • 使用细节、注意事项
  • vue3变化

computed特点:具有响应式的返回值

const count = ref(1)
const plusOne = computed(() => count.value + 1)

watch特点:侦测变化,执行回调

const state = reactive({ count: 0 })
watch(() => state.count,(count, prevCount) => {/* ... */}
)

回答范例

  1. 计算属性可以从组件数据派生出新数据,最常见的使用方式是设置一个函数,返回计算之后的结果,computedmethods的差异是它具备缓存性,如果依赖项不变时不会重新计算。侦听器可以侦测某个响应式数据的变化并执行副作用,常见用法是传递一个函数,执行副作用,watch没有返回值,但可以执行异步操作等复杂逻辑
  2. 计算属性常用场景是简化行内模板中的复杂表达式,模板中出现太多逻辑会是模板变得臃肿不易维护。侦听器常用场景是状态变化之后做一些额外的DOM操作或者异步操作。选择采用何用方案时首先看是否需要派生出新值,基本能用计算属性实现的方式首选计算属性.
  3. 使用过程中有一些细节,比如计算属性也是可以传递对象,成为既可读又可写的计算属性。watch可以传递对象,设置deepimmediate等选项
  4. vue3watch选项发生了一些变化,例如不再能侦测一个点操作符之外的字符串形式的表达式; reactivity API中新出现了watchwatchEffect可以完全替代目前的watch选项,且功能更加强大

基本使用

// src/core/observer:45;// 渲染watcher  /  computed watcher  /  watch
const vm = new Vue({el: '#app',data: {firstname:'张',lastname:'三'},computed:{ // watcher  =>   firstname lastname// computed 只有取值时才执行// Object.defineProperty .getfullName(){ // firstName lastName 会收集fullName计算属性return this.firstname + this.lastname}},watch:{firstname(newVal,oldVal){console.log(newVal)}}
});setTimeout(() => {debugger;vm.firstname = '赵'
}, 1000);

相关源码

// 初始化state
function initState (vm: Component) {vm._watchers = []const opts = vm.$optionsif (opts.props) initProps(vm, opts.props)if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)if (opts.data) {initData(vm)} else {observe(vm._data = {}, true /* asRootData */)}// 初始化计算属性if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed) // 初始化watchif (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) { initWatch(vm, opts.watch)}
}// 计算属性取值函数
function createComputedGetter (key) {return function computedGetter () {const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key]if (watcher) {if (watcher.dirty) { // 如果值依赖的值发生变化,就会进行重新求值watcher.evaluate(); // this.firstname lastname}if (Dep.target) { // 让计算属性所依赖的属性 收集渲染watcherwatcher.depend()}return watcher.value}}
}// watch的实现
Vue.prototype.$watch = function (expOrFn: string | Function,cb: any,options?: Object): Function {const vm: Component = thisdebugger;if (isPlainObject(cb)) {return createWatcher(vm, expOrFn, cb, options)}options = options || {}options.user = trueconst watcher = new Watcher(vm, expOrFn, cb, options) // 创建watcher,数据更新调用cbif (options.immediate) {try {cb.call(vm, watcher.value)} catch (error) {handleError(error, vm, `callback for immediate watcher "${watcher.expression}"`)}}return function unwatchFn () {watcher.teardown()}
}

Vue 修饰符有哪些

事件修饰符

  • .stop 阻止事件继续传播
  • .prevent 阻止标签默认行为
  • .capture 使用事件捕获模式,即元素自身触发的事件先在此处处理,然后才交由内部元素进行处理
  • .self 只当在 event.target 是当前元素自身时触发处理函数
  • .once 事件将只会触发一次
  • .passive 告诉浏览器你不想阻止事件的默认行为

v-model 的修饰符

  • .lazy 通过这个修饰符,转变为在 change 事件再同步
  • .number 自动将用户的输入值转化为数值类型
  • .trim 自动过滤用户输入的首尾空格

键盘事件的修饰符

  • .enter
  • .tab
  • .delete (捕获“删除”和“退格”键)
  • .esc
  • .space
  • .up
  • .down
  • .left
  • .right

系统修饰键

  • .ctrl
  • .alt
  • .shift
  • .meta

鼠标按钮修饰符

  • .left
  • .right
  • .middle

Vue 模板编译原理

Vue 的编译过程就是将 template 转化为 render 函数的过程 分为以下三步

第一步是将 模板字符串 转换成 element ASTs(解析器)
第二步是对 AST 进行静态节点标记,主要用来做虚拟DOM的渲染优化(优化器)
第三步是 使用 element ASTs 生成 render 函数代码字符串(代码生成器)

v-model 可以被用在自定义组件上吗?如果可以,如何使用?

可以。v-model 实际上是一个语法糖,如:

<input v-model="searchText">

实际上相当于:

<inputv-bind:value="searchText"v-on:input="searchText = $event.target.value"
>

用在自定义组件上也是同理:

<custom-input v-model="searchText">

相当于:

<custom-inputv-bind:value="searchText"v-on:input="searchText = $event"
></custom-input>

显然,custom-input 与父组件的交互如下:

  1. 父组件将searchText变量传入custom-input 组件,使用的 prop 名为value
  2. custom-input 组件向父组件传出名为input的事件,父组件将接收到的值赋值给searchText

所以,custom-input 组件的实现应该类似于这样:

Vue.component('custom-input', {props: ['value'],template: `    <input      v-bind:value="value"      v-on:input="$emit('input', $event.target.value)"    >  `
})

谈谈对keep-alive的了解

keep-alive 可以实现组件的缓存,当组件切换时不会对当前组件进行卸载。常用的2个属性 include/exclude ,2个生命周期 activated deactivated

参考 前端进阶面试题详细解答

extend 有什么作用

这个 API 很少用到,作用是扩展组件生成一个构造器,通常会与 $mount 一起使用。

// 创建组件构造器
let Component = Vue.extend({ template: "<div>test</div>" });
// 挂载到 #app 上new Component().$mount('#app')
// 除了上面的方式,还可以用来扩展已有的组件
let SuperComponent = Vue.extend(Component);
new SuperComponent({created() {console.log(1);},
});
new SuperComponent().$mount("#app");

action 与 mutation 的区别

  • mutation 是同步更新, $watch 严格模式下会报错
  • action 是异步操作,可以获取数据后调用 mutation 提交最终数据

如何保存页面的当前的状态

既然是要保持页面的状态(其实也就是组件的状态),那么会出现以下两种情况:

  • 前组件会被卸载
  • 前组件不会被卸载

那么可以按照这两种情况分别得到以下方法:

组件会被卸载:

(1)将状态存储在LocalStorage / SessionStorage

只需要在组件即将被销毁的生命周期 componentWillUnmount (react)中在 LocalStorage / SessionStorage 中把当前组件的 state 通过 JSON.stringify() 储存下来就可以了。在这里面需要注意的是组件更新状态的时机。

比如从 B 组件跳转到 A 组件的时候,A 组件需要更新自身的状态。但是如果从别的组件跳转到 B 组件的时候,实际上是希望 B 组件重新渲染的,也就是不要从 Storage 中读取信息。所以需要在 Storage 中的状态加入一个 flag 属性,用来控制 A 组件是否读取 Storage 中的状态。

优点:

  • 兼容性好,不需要额外库或工具。
  • 简单快捷,基本可以满足大部分需求。

缺点:

  • 状态通过 JSON 方法储存(相当于深拷贝),如果状态中有特殊情况(比如 Date 对象、Regexp 对象等)的时候会得到字符串而不是原来的值。(具体参考用 JSON 深拷贝的缺点)
  • 如果 B 组件后退或者下一页跳转并不是前组件,那么 flag 判断会失效,导致从其他页面进入 A 组件页面时 A 组件会重新读取 Storage,会造成很奇怪的现象

(2)路由传值

通过 react-router 的 Link 组件的 prop —— to 可以实现路由间传递参数的效果。

在这里需要用到 state 参数,在 B 组件中通过 history.location.state 就可以拿到 state 值,保存它。返回 A 组件时再次携带 state 达到路由状态保持的效果。

优点:

  • 简单快捷,不会污染 LocalStorage / SessionStorage。
  • 可以传递 Date、RegExp 等特殊对象(不用担心 JSON.stringify / parse 的不足)

缺点:

  • 如果 A 组件可以跳转至多个组件,那么在每一个跳转组件内都要写相同的逻辑。

组件不会被卸载:

(1)单页面渲染

要切换的组件作为子组件全屏渲染,父组件中正常储存页面状态。

优点:

  • 代码量少
  • 不需要考虑状态传递过程中的错误

缺点:

  • 增加 A 组件维护成本
  • 需要传入额外的 prop 到 B 组件
  • 无法利用路由定位页面

除此之外,在Vue中,还可以是用keep-alive来缓存页面,当组件在keep-alive内被切换时组件的activated、deactivated这两个生命周期钩子函数会被执行
被包裹在keep-alive中的组件的状态将会被保留:

<keep-alive><router-view v-if="$route.meta.keepAlive"></router-view>
</kepp-alive>

router.js

{path: '/',name: 'xxx',component: ()=>import('../src/views/xxx.vue'),meta:{keepAlive: true // 需要被缓存}
},

什么是 mixin ?

  • Mixin 使我们能够为 Vue 组件编写可插拔和可重用的功能。
  • 如果希望在多个组件之间重用一组组件选项,例如生命周期 hook、 方法等,则可以将其编写为 mixin,并在组件中简单的引用它。
  • 然后将 mixin 的内容合并到组件中。如果你要在 mixin 中定义生命周期 hook,那么它在执行时将优化于组件自已的 hook。

vue2.x详细

1. 分析

首先找到vue的构造函数

源码位置:src\core\instance\index.js

function Vue (options) {if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&!(this instanceof Vue)) {warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword')}this._init(options)
}

options是用户传递过来的配置项,如data、methods等常用的方法

vue构建函数调用_init方法,但我们发现本文件中并没有此方法,但仔细可以看到文件下方定定义了很多初始化方法

initMixin(Vue);     // 定义 _init
stateMixin(Vue);    // 定义 $set $get $delete $watch 等
eventsMixin(Vue);   // 定义事件  $on  $once $off $emit
lifecycleMixin(Vue);// 定义 _update  $forceUpdate  $destroy
renderMixin(Vue);   // 定义 _render 返回虚拟dom

首先可以看initMixin方法,发现该方法在Vue原型上定义了_init方法

源码位置:src\core\instance\init.js

Vue.prototype._init = function (options?: Object) {const vm: Component = this// a uidvm._uid = uid++let startTag, endTag/* istanbul ignore if */if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {startTag = `vue-perf-start:${vm._uid}`endTag = `vue-perf-end:${vm._uid}`mark(startTag)}// a flag to avoid this being observedvm._isVue = true// merge options// 合并属性,判断初始化的是否是组件,这里合并主要是 mixins 或 extends 的方法if (options && options._isComponent) {// optimize internal component instantiation// since dynamic options merging is pretty slow, and none of the// internal component options needs special treatment.initInternalComponent(vm, options)} else { // 合并vue属性vm.$options = mergeOptions(resolveConstructorOptions(vm.constructor),options || {},vm)}/* istanbul ignore else */if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {// 初始化proxy拦截器initProxy(vm)} else {vm._renderProxy = vm}// expose real selfvm._self = vm// 初始化组件生命周期标志位initLifecycle(vm)// 初始化组件事件侦听initEvents(vm)// 初始化渲染方法initRender(vm)callHook(vm, 'beforeCreate')// 初始化依赖注入内容,在初始化data、props之前initInjections(vm) // resolve injections before data/props// 初始化props/data/method/watch/methodsinitState(vm)initProvide(vm) // resolve provide after data/propscallHook(vm, 'created')/* istanbul ignore if */if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {vm._name = formatComponentName(vm, false)mark(endTag)measure(`vue ${vm._name} init`, startTag, endTag)}// 挂载元素if (vm.$options.el) {vm.$mount(vm.$options.el)}}

仔细阅读上面的代码,我们得到以下结论:

  • 在调用beforeCreate之前,数据初始化并未完成,像dataprops这些属性无法访问到
  • 到了created的时候,数据已经初始化完成,能够访问dataprops这些属性,但这时候并未完成dom的挂载,因此无法访问到dom元素
  • 挂载方法是调用vm.$mount方法

initState方法是完成props/data/method/watch/methods的初始化

源码位置:src\core\instance\state.js

export function initState (vm: Component) {// 初始化组件的watcher列表vm._watchers = []const opts = vm.$options// 初始化propsif (opts.props) initProps(vm, opts.props)// 初始化methods方法if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)if (opts.data) {// 初始化data  initData(vm)} else {observe(vm._data = {}, true /* asRootData */)}if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed)if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {initWatch(vm, opts.watch)}
}

我们和这里主要看初始化data的方法为initData,它与initState在同一文件上

function initData (vm: Component) {let data = vm.$options.data// 获取到组件上的datadata = vm._data = typeof data === 'function'? getData(data, vm): data || {}if (!isPlainObject(data)) {data = {}process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn('data functions should return an object:\n' +'https://vuejs.org/v2/guide/components.html#data-Must-Be-a-Function',vm)}// proxy data on instanceconst keys = Object.keys(data)const props = vm.$options.propsconst methods = vm.$options.methodslet i = keys.lengthwhile (i--) {const key = keys[i]if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {// 属性名不能与方法名重复if (methods && hasOwn(methods, key)) {warn(`Method "${key}" has already been defined as a data property.`,vm)}}// 属性名不能与state名称重复if (props && hasOwn(props, key)) {process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(`The data property "${key}" is already declared as a prop. ` +`Use prop default value instead.`,vm)} else if (!isReserved(key)) { // 验证key值的合法性// 将_data中的数据挂载到组件vm上,这样就可以通过this.xxx访问到组件上的数据proxy(vm, `_data`, key)}}// observe data// 响应式监听data是数据的变化observe(data, true /* asRootData */)
}

仔细阅读上面的代码,我们可以得到以下结论:

  • 初始化顺序:propsmethodsdata
  • data定义的时候可选择函数形式或者对象形式(组件只能为函数形式)

关于数据响应式在这就不展开详细说明

上文提到挂载方法是调用vm.$mount方法

源码位置:

Vue.prototype.$mount = function (el?: string | Element,hydrating?: boolean
): Component {// 获取或查询元素el = el && query(el)/* istanbul ignore if */// vue 不允许直接挂载到body或页面文档上if (el === document.body || el === document.documentElement) {process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(`Do not mount Vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead.`)return this}const options = this.$options// resolve template/el and convert to render functionif (!options.render) {let template = options.template// 存在template模板,解析vue模板文件if (template) {if (typeof template === 'string') {if (template.charAt(0) === '#') {template = idToTemplate(template)/* istanbul ignore if */if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !template) {warn(`Template element not found or is empty: ${options.template}`,this)}}} else if (template.nodeType) {template = template.innerHTML} else {if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {warn('invalid template option:' + template, this)}return this}} else if (el) {// 通过选择器获取元素内容template = getOuterHTML(el)}if (template) {/* istanbul ignore if */if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {mark('compile')}/***  1.将temmplate解析ast tree*  2.将ast tree转换成render语法字符串*  3.生成render方法*/const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {outputSourceRange: process.env.NODE_ENV !== 'production',shouldDecodeNewlines,shouldDecodeNewlinesForHref,delimiters: options.delimiters,comments: options.comments}, this)options.render = renderoptions.staticRenderFns = staticRenderFns/* istanbul ignore if */if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {mark('compile end')measure(`vue ${this._name} compile`, 'compile', 'compile end')}}}return mount.call(this, el, hydrating)
}

阅读上面代码,我们能得到以下结论:

  • 不要将根元素放到body或者html
  • 可以在对象中定义template/render或者直接使用templateel表示元素选择器
  • 最终都会解析成render函数,调用compileToFunctions,会将template解析成render函数

template的解析步骤大致分为以下几步:

  • html文档片段解析成ast描述符
  • ast描述符解析成字符串
  • 生成render函数

生成render函数,挂载到vm上后,会再次调用mount方法

源码位置:src\platforms\web\runtime\index.js

// public mount method
Vue.prototype.$mount = function (el?: string | Element,hydrating?: boolean
): Component {el = el && inBrowser ? query(el) : undefined// 渲染组件return mountComponent(this, el, hydrating)
}

调用mountComponent渲染组件

export function mountComponent (vm: Component,el: ?Element,hydrating?: boolean
): Component {vm.$el = el// 如果没有获取解析的render函数,则会抛出警告// render是解析模板文件生成的if (!vm.$options.render) {vm.$options.render = createEmptyVNodeif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {/* istanbul ignore if */if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') ||vm.$options.el || el) {warn('You are using the runtime-only build of Vue where the template ' +'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' +'render functions, or use the compiler-included build.',vm)} else {// 没有获取到vue的模板文件warn('Failed to mount component: template or render function not defined.',vm)}}}// 执行beforeMount钩子callHook(vm, 'beforeMount')let updateComponent/* istanbul ignore if */if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {updateComponent = () => {const name = vm._nameconst id = vm._uidconst startTag = `vue-perf-start:${id}`const endTag = `vue-perf-end:${id}`mark(startTag)const vnode = vm._render()mark(endTag)measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag)mark(startTag)vm._update(vnode, hydrating)mark(endTag)measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag)}} else {// 定义更新函数updateComponent = () => {// 实际调⽤是在lifeCycleMixin中定义的_update和renderMixin中定义的_rendervm._update(vm._render(), hydrating)}}// we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor// since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child// component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined// 监听当前组件状态,当有数据变化时,更新组件new Watcher(vm, updateComponent, noop, {before () {if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {// 数据更新引发的组件更新callHook(vm, 'beforeUpdate')}}}, true /* isRenderWatcher */)hydrating = false// manually mounted instance, call mounted on self// mounted is called for render-created child components in its inserted hookif (vm.$vnode == null) {vm._isMounted = truecallHook(vm, 'mounted')}return vm
}

阅读上面代码,我们得到以下结论:

  • 会触发boforeCreate钩子
  • 定义updateComponent渲染页面视图的方法
  • 监听组件数据,一旦发生变化,触发beforeUpdate生命钩子

updateComponent方法主要执行在vue初始化时声明的renderupdate方法

render的作用主要是生成vnode

源码位置:src\core\instance\render.js

// 定义vue 原型上的render方法
Vue.prototype._render = function (): VNode {const vm: Component = this// render函数来自于组件的optionconst { render, _parentVnode } = vm.$optionsif (_parentVnode) {vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots(_parentVnode.data.scopedSlots,vm.$slots,vm.$scopedSlots)}// set parent vnode. this allows render functions to have access// to the data on the placeholder node.vm.$vnode = _parentVnode// render selflet vnodetry {// There's no need to maintain a stack because all render fns are called// separately from one another. Nested component's render fns are called// when parent component is patched.currentRenderingInstance = vm// 调用render方法,自己的独特的render方法, 传入createElement参数,生成vNodevnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)} catch (e) {handleError(e, vm, `render`)// return error render result,// or previous vnode to prevent render error causing blank component/* istanbul ignore else */if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && vm.$options.renderError) {try {vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e)} catch (e) {handleError(e, vm, `renderError`)vnode = vm._vnode}} else {vnode = vm._vnode}} finally {currentRenderingInstance = null}// if the returned array contains only a single node, allow itif (Array.isArray(vnode) && vnode.length === 1) {vnode = vnode[0]}// return empty vnode in case the render function errored outif (!(vnode instanceof VNode)) {if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) {warn('Multiple root nodes returned from render function. Render function ' +'should return a single root node.',vm)}vnode = createEmptyVNode()}// set parentvnode.parent = _parentVnodereturn vnode
}

_update主要功能是调用patch,将vnode转换为真实DOM,并且更新到页面中

源码位置:src\core\instance\lifecycle.js

Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {const vm: Component = thisconst prevEl = vm.$elconst prevVnode = vm._vnode// 设置当前激活的作用域const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)vm._vnode = vnode// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points// based on the rendering backend used.if (!prevVnode) {// initial render// 执行具体的挂载逻辑vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)} else {// updatesvm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)}restoreActiveInstance()// update __vue__ referenceif (prevEl) {prevEl.__vue__ = null}if (vm.$el) {vm.$el.__vue__ = vm}// if parent is an HOC, update its $el as wellif (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {vm.$parent.$el = vm.$el}// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are// updated in a parent's updated hook.}

2. 结论

  • new Vue的时候调用会调用_init方法

    • 定义 $set$get$delete$watch 等方法
    • 定义 $on$off$emit$off等事件
    • 定义 _update$forceUpdate$destroy生命周期
  • 调用$mount进行页面的挂载
  • 挂载的时候主要是通过mountComponent方法
  • 定义updateComponent更新函数
  • 执行render生成虚拟DOM
  • _update将虚拟DOM生成真实DOM结构,并且渲染到页面中

Vue data 中某一个属性的值发生改变后,视图会立即同步执行重新渲染吗?

不会立即同步执行重新渲染。Vue 实现响应式并不是数据发生变化之后 DOM 立即变化,而是按一定的策略进行 DOM 的更新。Vue 在更新 DOM 时是异步执行的。只要侦听到数据变化, Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。

如果同一个watcher被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环tick中,Vue 刷新队列并执行实际(已去重的)工作。

Vue3.0 为什么要用 proxy?

在 Vue2 中, 0bject.defineProperty 会改变原始数据,而 Proxy 是创建对象的虚拟表示,并提供 set 、get 和 deleteProperty 等处理器,这些处理器可在访问或修改原始对象上的属性时进行拦截,有以下特点∶

  • 不需用使用 Vue.$setVue.$delete 触发响应式。
  • 全方位的数组变化检测,消除了Vue2 无效的边界情况。
  • 支持 Map,Set,WeakMap 和 WeakSet。

Proxy 实现的响应式原理与 Vue2的实现原理相同,实现方式大同小异∶

  • get 收集依赖
  • Set、delete 等触发依赖
  • 对于集合类型,就是对集合对象的方法做一层包装:原方法执行后执行依赖相关的收集或触发逻辑。

如果让你从零开始写一个vue路由,说说你的思路

思路分析:

首先思考vue路由要解决的问题:用户点击跳转链接内容切换,页面不刷新。

  • 借助hash或者history api实现url跳转页面不刷新
  • 同时监听hashchange事件或者popstate事件处理跳转
  • 根据hash值或者state值从routes表中匹配对应component并渲染

回答范例:

一个SPA应用的路由需要解决的问题是 页面跳转内容改变同时不刷新 ,同时路由还需要以插件形式存在,所以:

  1. 首先我会定义一个createRouter函数,返回路由器实例,实例内部做几件事
  • 保存用户传入的配置项
  • 监听hash或者popstate事件
  • 回调里根据path匹配对应路由
  1. router定义成一个Vue插件,即实现install方法,内部做两件事
  • 实现两个全局组件:router-linkrouter-view,分别实现页面跳转和内容显示
  • 定义两个全局变量:$route$router,组件内可以访问当前路由和路由器实例

Vue的性能优化有哪些

(1)编码阶段

  • 尽量减少data中的数据,data中的数据都会增加getter和setter,会收集对应的watcher
  • v-if和v-for不能连用
  • 如果需要使用v-for给每项元素绑定事件时使用事件代理
  • SPA 页面采用keep-alive缓存组件
  • 在更多的情况下,使用v-if替代v-show
  • key保证唯一
  • 使用路由懒加载、异步组件
  • 防抖、节流
  • 第三方模块按需导入
  • 长列表滚动到可视区域动态加载
  • 图片懒加载

(2)SEO优化

  • 预渲染
  • 服务端渲染SSR

(3)打包优化

  • 压缩代码
  • Tree Shaking/Scope Hoisting
  • 使用cdn加载第三方模块
  • 多线程打包happypack
  • splitChunks抽离公共文件
  • sourceMap优化

(4)用户体验

  • 骨架屏
  • PWA
  • 还可以使用缓存(客户端缓存、服务端缓存)优化、服务端开启gzip压缩等。

v-if和v-show的区别

  • 手段:v-if是动态的向DOM树内添加或者删除DOM元素;v-show是通过设置DOM元素的display样式属性控制显隐;
  • 编译过程:v-if切换有一个局部编译/卸载的过程,切换过程中合适地销毁和重建内部的事件监听和子组件;v-show只是简单的基于css切换;
  • 编译条件:v-if是惰性的,如果初始条件为假,则什么也不做;只有在条件第一次变为真时才开始局部编译; v-show是在任何条件下,无论首次条件是否为真,都被编译,然后被缓存,而且DOM元素保留;
  • 性能消耗:v-if有更高的切换消耗;v-show有更高的初始渲染消耗;
  • 使用场景:v-if适合运营条件不大可能改变;v-show适合频繁切换。

v-if、v-show、v-html 的原理

  • v-if会调用addIfCondition方法,生成vnode的时候会忽略对应节点,render的时候就不会渲染;
  • v-show会生成vnode,render的时候也会渲染成真实节点,只是在render过程中会在节点的属性中修改show属性值,也就是常说的display;
  • v-html会先移除节点下的所有节点,调用html方法,通过addProp添加innerHTML属性,归根结底还是设置innerHTML为v-html的值。

谈谈你对SPA单页面的理解

SPA( single-page application )仅在 Web 页面初始化时加载相应的 HTMLJavaScriptCSS。一旦页面加载完成,SPA 不会因为用户的操作而进行页面的重新加载或跳转;取而代之的是利用路由机制实现 HTML 内容的变换,UI 与用户的交互,避免页面的重新加载

优点:

  • 用户体验好、快,内容的改变不需要重新加载整个页面,避免了不必要的跳转和重复渲染;
  • 基于上面一点,SPA 相对对服务器压力小;
  • 前后端职责分离,架构清晰,前端进行交互逻辑,后端负责数据处理

缺点:

  • 初次加载耗时多:为实现单页 Web 应用功能及显示效果,需要在加载页面的时候将 JavaScriptCSS 统一加载,部分页面按需加载;
  • 前进后退路由管理:由于单页应用在一个页面中显示所有的内容,所以不能使用浏览器的前进后退功能,所有的页面切换需要自己建立堆栈管理;
  • SEO 难度较大:由于所有的内容都在一个页面中动态替换显示,所以在 SEO 上其有着天然的弱势

单页应用与多页应用的区别

单页面应用(SPA) 多页面应用(MPA)
组成 一个主页面和多个页面片段 多个主页面
刷新方式 局部刷新 整页刷新
url模式 哈希模式 历史模式
SEO搜索引擎优化 难实现,可使用SSR方式改善 容易实现
数据传递 容易 通过urlcookielocalStorage等传递
页面切换 速度快,用户体验良好 切换加载资源,速度慢,用户体验差
维护成本 相对容易 相对复杂

实现一个SPA

  • 监听地址栏中hash变化驱动界面变化
  • pushsate记录浏览器的历史,驱动界面发送变化

  1. hash 模式 :核心通过监听url中的hash来进行路由跳转
// 定义 Router
class Router {  constructor () {  this.routes = {}; // 存放路由path及callback  this.currentUrl = '';  // 监听路由change调用相对应的路由回调  window.addEventListener('load', this.refresh, false);  window.addEventListener('hashchange', this.refresh, false);  }  route(path, callback){  this.routes[path] = callback;  }  push(path) {  this.routes[path] && this.routes[path]()  }
}  // 使用 router
window.miniRouter = new Router();
miniRouter.route('/', () => console.log('page1'))
miniRouter.route('/page2', () => console.log('page2'))  miniRouter.push('/') // page1
miniRouter.push('/page2') // page2
  1. history模式history 模式核心借用 HTML5 history apiapi 提供了丰富的 router 相关属性先了解一个几个相关的api
  • history.pushState 浏览器历史纪录添加记录
  • history.replaceState修改浏览器历史纪录中当前纪录
  • history.popStatehistory 发生变化时触发
// 定义 Router
class Router {  constructor () {  this.routes = {};  this.listerPopState()  }  init(path) {  history.replaceState({path: path}, null, path);  this.routes[path] && this.routes[path]();  }  route(path, callback){  this.routes[path] = callback;  }  push(path) {  history.pushState({path: path}, null, path);  this.routes[path] && this.routes[path]();  }  listerPopState () {  window.addEventListener('popstate' , e => {  const path = e.state && e.state.path;  this.routers[path] && this.routers[path]()  })  }
}  // 使用 Router  window.miniRouter = new Router();
miniRouter.route('/', ()=> console.log('page1'))
miniRouter.route('/page2', ()=> console.log('page2'))  // 跳转
miniRouter.push('/page2')  // page2

题外话:如何给SPA做SEO

  1. SSR服务端渲染

将组件或页面通过服务器生成html,再返回给浏览器,如nuxt.js

  1. 静态化

目前主流的静态化主要有两种:

  • 一种是通过程序将动态页面抓取并保存为静态页面,这样的页面的实际存在于服务器的硬盘中

  • 另外一种是通过WEB服务器的 URL Rewrite的方式,它的原理是通过web服务器内部模块按一定规则将外部的URL请求转化为内部的文件地址,一句话来说就是把外部请求的静态地址转化为实际的动态页面地址,而静态页面实际是不存在的。这两种方法都达到了实现URL静态化的效果

  1. 使用Phantomjs针对爬虫处理

原理是通过Nginx配置,判断访问来源是否为爬虫,如果是则搜索引擎的爬虫请求会转发到一个node server,再通过PhantomJS来解析完整的HTML,返回给爬虫。下面是大致流程图

子组件可以直接改变父组件的数据么,说明原因

这是一个实践知识点,组件化开发过程中有个单项数据流原则,不在子组件中修改父组件是个常识问题

思路

  • 讲讲单项数据流原则,表明为何不能这么做
  • 举几个常见场景的例子说说解决方案
  • 结合实践讲讲如果需要修改父组件状态应该如何做

回答范例

  1. 所有的 prop 都使得其父子之间形成了一个单向下行绑定:父级 prop 的更新会向下流动到子组件中,但是反过来则不行。这样会防止从子组件意外变更父级组件的状态,从而导致你的应用的数据流向难以理解。另外,每次父级组件发生变更时,子组件中所有的 prop 都将会刷新为最新的值。这意味着你不应该在一个子组件内部改变 prop。如果你这样做了,Vue 会在浏览器控制台中发出警告
const props = defineProps(['foo'])
// ❌ 下面行为会被警告, props是只读的!
props.foo = 'bar'
  1. 实际开发过程中有两个场景会想要修改一个属性:

这个 prop 用来传递一个初始值;这个子组件接下来希望将其作为一个本地的 prop 数据来使用。 在这种情况下,最好定义一个本地的 data,并将这个 prop 用作其初始值:

const props = defineProps(['initialCounter'])
const counter = ref(props.initialCounter)

这个 prop 以一种原始的值传入且需要进行转换。 在这种情况下,最好使用这个 prop 的值来定义一个计算属性:

const props = defineProps(['size'])
// prop变化,计算属性自动更新
const normalizedSize = computed(() => props.size.trim().toLowerCase())
  1. 实践中如果确实想要改变父组件属性应该emit一个事件让父组件去做这个变更。注意虽然我们不能直接修改一个传入的对象或者数组类型的prop,但是我们还是能够直接改内嵌的对象或属性

Vue路由hash模式和history模式

1. hash模式

早期的前端路由的实现就是基于 location.hash 来实现的。其实现原理很简单,location.hash 的值就是 URL# 后面的内容。比如下面这个网站,它的 location.hash 的值为 '#search'

https://interview2.poetries.top#search

hash 路由模式的实现主要是基于下面几个特性

  • URLhash 值只是客户端的一种状态,也就是说当向服务器端发出请求时,hash 部分不会被发送;
  • hash 值的改变,都会在浏览器的访问历史中增加一个记录。因此我们能通过浏览器的回退、前进按钮控制 hash 的切换;
  • 可以通过 a 标签,并设置 href 属性,当用户点击这个标签后,URLhash 值会发生改变;或者使用 JavaScript 来对 loaction.hash 进行赋值,改变 URLhash 值;
  • 我们可以使用 hashchange 事件来监听 hash 值的变化,从而对页面进行跳转(渲染)
window.addEventListener("hashchange", funcRef, false);

每一次改变 hashwindow.location.hash),都会在浏览器的访问历史中增加一个记录利用 hash 的以上特点,就可以来实现前端路由“更新视图但不重新请求页面”的功能了

特点 :兼容性好但是不美观

2. history模式

history采用HTML5的新特性;且提供了两个新方法: pushState()replaceState()可以对浏览器历史记录栈进行修改,以及popState事件的监听到状态变更

window.history.pushState(null, null, path);
window.history.replaceState(null, null, path);

这两个方法有个共同的特点:当调用他们修改浏览器历史记录栈后,虽然当前 URL 改变了,但浏览器不会刷新页面,这就为单页应用前端路由“更新视图但不重新请求页面”提供了基础。

history 路由模式的实现主要基于存在下面几个特性:

  • pushStaterepalceState 两个 API 来操作实现 URL 的变化 ;
  • 我们可以使用 popstate 事件来监听 url 的变化,从而对页面进行跳转(渲染);
  • history.pushState()history.replaceState() 不会触发 popstate 事件,这时我们需要手动触发页面跳转(渲染)。

特点 :虽然美观,但是刷新会出现 404 需要后端进行配置

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