【C语言经典算法100道实战题】点击链接即可在线学习:

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一、推箱子游戏C语言版【运行效果如下】**




二、安装图形库
我的百度网盘下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1iIfIYIl55-sHLh51m0ykXQ
提取码:ebyh


备注:【如下这一步主要是看你的电脑安装那个编译器版本的工具就直接点击安装就可以】

三、【推箱子游戏源代码】
// PenguinPushBoxGameDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include “stdafx.h”

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
//背景,墙,空地,箱子,人物,目的地,箱子和目的地在一起
IMAGE backImg, wall, blank, box, people, end, dbox;
int nScore;
int g_nBox;
const int rows = 7, cols = 8;
int map[7][8] =
{
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 3, 1, 3, 0, 1, 3, 1 },
{ 1, 0, 0, 4, 4, 0, 0, 1 },
{ 1, 4, 0, 5, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 4, 4, 0, 0, 1 },
{ 1, 3, 0, 0, 0, 0, 3, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }
};

//判断目标地点数
int checkEndCount();

//加载资源
void LoadImg()
{
loadimage(&blank, “blank.jpg”, 72, 72);
loadimage(&wall, “wall.jpg”, 72, 72);
loadimage(&box, “box.jpg”, 72, 72);
loadimage(&end, “end.jpg”, 72, 72);
loadimage(&people, “people.jpg”, 72, 72);
loadimage(&dbox, “dbox.jpg”, 72, 72);
}

//初始化游戏界面--------SWITCH处理地图
void InitGame()
{
nScore = 0;
g_nBox = checkEndCount();
//求出转换坐标
int x, y;
//根据地图中值----贴图
for (int i = 0; i <7; i++)
{
for (int j = 0; j <8; j++)
{
//求出X,Y坐标
x = j * 72;
y = i * 72;
switch (map[i][j])
{
case 0://空地
putimage(x, y, &blank);
break;
case 1:
putimage(x, y, &wall);
break;
case 3:
putimage(x, y, &end);
break;
case 4:
putimage(x, y, &box);
break;
case 5:
putimage(x, y, &people);
break;
case 7:
putimage(x, y, &dbox);
break;
case 8:
putimage(x, y, &people);
break;
}

 }}

}

//玩游戏-----按键处理-----抽象到具体
//按键处理—当作字符处理-----ASCII码
//上下左右—W S A D
//方向键-----上:72 下:80 左:75 右:77
void PlayGame()
{
char cuSer;
int i = 0, j = 0;
while (1)
{
//定位
for (i = 0; i < 7; i++)
{
for (j = 0; j < 8; j++)
{
if (map[i][j] == 5 || map[i][j] == 8)
break;
}
if (map[i][j] == 5 || map[i][j] == 8)
break;
}
InitGame();
cuSer = _getch();
switch (cuSer)
{
//左边
case 75:
case ‘a’:
case ‘A’:
//判断是否能走 前面空地+目的地 或箱子隔壁是空地或目的地
//1.人前面是空地或目的地
if (map[i][j - 1] == 0 || map[i][j - 1] == 3)
{
map[i][j] = map[i][j] - 5;
map[i][j - 1] += 5;
}
//2.人的前面是箱子,箱子前面是目的地或空地,箱子和目的地重合
else if (map[i][j - 1] == 4 || map[i][j - 1] == 7)
{
//箱子前面是空地或目的地
if (map[i][j - 2] == 0 || map[i][j - 2] == 3)
{
map[i][j - 2] += 4;
map[i][j - 1] += 1; //5-4 人物(5)来了,箱子(4)走了
map[i][j] -= 5;
//箱子前面是目的地 分数+1
if (map[i][j - 2] == 7)
{
nScore += 1;
}
}
}
break;
//右边
case 77:
case ‘d’:
case ‘D’:
//判断是否能走 前面空地+目的地 或箱子隔壁是空地或目的地
//1.人前面是空地或目的地
if (map[i][j + 1] == 0 || map[i][j + 1] == 3)
{
map[i][j] = map[i][j] - 5;
map[i][j + 1] += 5;
}
//2.人的前面是箱子,箱子前面是目的地或空地,箱子和目的地重合
else if (map[i][j + 1] == 4 || map[i][j + 1] == 7)
{
//箱子前面是空地或目的地
if (map[i][j + 2] == 0 || map[i][j + 2] == 3)
{
map[i][j + 2] += 4;
map[i][j + 1] += 1; //5-4 人物(5)来了,箱子(4)走了
map[i][j] -= 5;
//箱子前面是目的地 分数+1
if (map[i][j + 2] == 7)
{
nScore += 1;
}
}
}
break;
//上边;
case 72:
case ‘w’:
case ‘W’:
//判断是否能走 前面空地+目的地 或箱子隔壁是空地或目的地
//1.人前面是空地或目的地
if (map[i - 1][j] == 0 || map[i - 1][j] == 3)
{
map[i][j] = map[i][j] - 5;
map[i - 1][j] += 5;
}
//2.人的前面是箱子,箱子前面是目的地或空地,箱子和目的地重合
else if (map[i - 1][j] == 4 || map[i - 1][j] == 7)
{
//箱子前面是空地或目的地
if (map[i - 2][j] == 0 || map[i - 2][j] == 3)
{
map[i - 2][j] += 4;
map[i - 1][j] += 1; //5-4 人物(5)来了,箱子(4)走了
map[i][j] -= 5;
//箱子前面是目的地 分数+1
if (map[i - 2][j] == 7)
{
nScore += 1;
}
}
}
break;
//下边
case 80:
case ‘s’:
case ‘S’:
//判断是否能走 前面空地+目的地 或箱子隔壁是空地或目的地
//1.人前面是空地或目的地
if (map[i + 1][j] == 0 || map[i + 1][j] == 3)
{
map[i][j] = map[i][j] - 5;
map[i + 1][j] += 5;
}
//2.人的前面是箱子,箱子前面是目的地或空地,箱子和目的地重合
else if (map[i + 1][j] == 4 || map[i + 1][j] == 7)
{
//箱子前面是空地或目的地
if (map[i + 2][j] == 0 || map[i + 2][j] == 3)
{
map[i + 2][j] += 4;
map[i + 1][j] += 1; //5-4 人物(5)来了,箱子(4)走了
map[i][j] -= 5;
//箱子前面是目的地 分数+1
if (map[i + 2][j] == 7)
{
nScore += 1;
}
}
}
break;
}
if (nScore >= g_nBox)
{
InitGame();
setbkmode(TRANSPARENT);
setcolor(BLACK);
//设置前景色为黑色
outtextxy(150, 250, “恭喜您,顺利通关,再接再历!”);
break;
}
}

}

//判断目标地点数
int checkEndCount()
{
int nBox = 0;
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
if (map[i][j] == 4)
{
nBox++;
}
}
}
return nBox;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
LoadImg();
initgraph(72 * cols, 72 * rows);
PlayGame();
_getch();

closegraph();return 0;

}

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