目录

一、实现扫雷的基本思路

二、代码实现的具体步骤

三、完整代码

1、saolei.h部分

2、saolei.c部分

3、test.c部分


扫雷和三子棋有很多相似的地方,相信大家认真学习完三子棋再将本篇博客认真学习完,会很好的掌握相关的知识,融会贯通


一、实现扫雷的基本思路

1、创建菜单

2、实现switch case语句,进行游戏或退出游戏的选择

3、选择进行游戏,实现游戏的代码

4、游戏部分创建两个二维数组,分别是mine和show数组mine数组是有关炸弹的数组,有炸弹的位置是1,没有炸弹的位置是0;show数组是查找炸弹的数组,不知道的位置是‘*’,查出来的位置的数字是周围的炸弹个数

5、初始化这两个二维数组,mine数组初始化为‘0’,show数组初始化为‘*’

6、打印棋盘,每次输入坐标后都打印一次棋盘,以便观察

7、实现布置雷的操作:和三子棋一样需要rand(头文件:stdlib.h)和time(头文件:time.h),结合使用可以使电脑随机布置雷

8、实现排查雷的操作:玩家输入一个坐标,若踩雷则会提醒游戏结束;若未踩雷,则在show数组中的相应位置中显示周围一圈雷的个数

9、在游戏结束后,继续打印选择的菜单,由玩家决定是否继续进行游戏


二、代码实现的具体步骤

1、创建如下所示的三个部分:

2、 同样在saolei.h中引用头文件,在saolei.c和test.c中只需要引用saolei.h即可



3、在test.c中创建main函数及test函数的switch case语句

4、创建简易的菜单

5、扫雷标准是9行9列,但是由于考虑到靠边的坐标计算周围的地雷数时,还需要不包括越界的地方,所以将两个数组都扩大一圈,就不会有这方面的困扰了,即变为了11行11列的二维数组,使用宏定义的方式分别定义ROW9,COL9,ROWS11,COLS11,以及设置的地雷数MINE_COUNT10

6、test.c中game函数的实现(依然是先完成框架的梳理,再具体实现

7、在saolei.c中具体实现game函数中的要求(在saolei.h中声明,在saolei.c中实现),下面第一个图片即为声明,第二个图片为函数的实现

(1)、数组初始化函数的实现


(2)、打印棋盘

在9×9的棋盘上方和左方,分别打印一行和一列的数字方便玩家读取第几行第几列的准确坐标

(3)、布置地雷

在test函数中添加:



(4)、排查地雷


在排查雷函数中,需要用到统计雷个数的函数Find_count,如下:


三、完整代码

1、saolei.h部分

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define ROWS 11
#define COLS 11#define ROW 9
#define COL 9#define MINE_COUNT 10//数组的初始化函数
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盘
void Display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//布置地雷的函数
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//排查地雷
void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2、saolei.c部分

#include "saolei.h"//数组初始化函数的实现
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){arr[i][j] = set;}}
}//打印棋盘
void Display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;printf("-----------------\n");for (i = 0; i <= row; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", arr[i][j]);}printf("\n");}
}//布置地雷函数
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int ret = MINE_COUNT;while (ret){x = rand() % 9 + 1;y = rand() % 9 + 1;if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';ret--;}}
}//统计雷的个数
int Find_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return mine[x + 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x - 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}//排查地雷
void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int count = 0;while (count < row * col - MINE_COUNT){printf("请输入想要排查的坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了!\n");break;}else{count++;//Find_count是统计周围雷的个数的函数int ret = Find_count(mine, x, y);show[x][y] = ret + '0';//输入坐标正确后,再打印一次棋盘,方便玩家观察Display_board(show, ROW, COL);}}else{printf("坐标输入错误,请重新输入!\n");}}if (count == row * col - MINE_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功!\n");}
}

3、test.c部分

#include "saolei.h"void game()
{char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };//两个数组的初始化//mine数组元素全部初始化为字符0//show数组元素全部初始化为字符*Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');Init_board(show, ROWS, COLS, '*');//打印棋盘,以便让玩家可以清楚的选择相应的位置对应的坐标Display_board(show, ROW, COL);//布置地雷Set_mine(mine, ROW, COL );//排查地雷Find_mine(mine, show, ROW, COL);//两个数组都传入是因为排查时两个数组元素都会有相应的改变//排查结束,再打印一次地雷棋盘,向玩家展示地雷的位置Display_board(mine, ROW, COL);
}void menu()
{printf("*******************************\n");printf("*********  1. play  ***********\n");printf("*********  0. exit  ***********\n");printf("*******************************\n");
}void test()
{int input = 0;do{menu();srand((unsigned int)time(NULL));printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出扫雷!\n");break;default:printf("输入错误,请重新输入!\n");break;}} while (input);
}int main()
{test();return 0;
}

以上便是C语言实现扫雷全部内容啦,我们下篇博客再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~

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