C语言实现扫雷【超详细讲解】
目录
一、实现扫雷的基本思路
二、代码实现的具体步骤
三、完整代码
1、saolei.h部分
2、saolei.c部分
3、test.c部分
扫雷和三子棋有很多相似的地方,相信大家认真学习完三子棋再将本篇博客认真学习完,会很好的掌握相关的知识,融会贯通
一、实现扫雷的基本思路
1、创建菜单
2、实现switch case语句,进行游戏或退出游戏的选择
3、选择进行游戏,实现游戏的代码
4、游戏部分创建两个二维数组,分别是mine和show数组。mine数组是有关炸弹的数组,有炸弹的位置是1,没有炸弹的位置是0;show数组是查找炸弹的数组,不知道的位置是‘*’,查出来的位置的数字是周围的炸弹个数
5、初始化这两个二维数组,mine数组初始化为‘0’,show数组初始化为‘*’
6、打印棋盘,每次输入坐标后都打印一次棋盘,以便观察
7、实现布置雷的操作:和三子棋一样需要rand(头文件:stdlib.h)和time(头文件:time.h),结合使用可以使电脑随机布置雷
8、实现排查雷的操作:玩家输入一个坐标,若踩雷则会提醒游戏结束;若未踩雷,则在show数组中的相应位置中显示周围一圈雷的个数
9、在游戏结束后,继续打印选择的菜单,由玩家决定是否继续进行游戏
二、代码实现的具体步骤
1、创建如下所示的三个部分:
2、 同样在saolei.h中引用头文件,在saolei.c和test.c中只需要引用saolei.h即可
3、在test.c中创建main函数及test函数的switch case语句
4、创建简易的菜单
5、扫雷标准是9行9列,但是由于考虑到靠边的坐标计算周围的地雷数时,还需要不包括越界的地方,所以将两个数组都扩大一圈,就不会有这方面的困扰了,即变为了11行11列的二维数组,使用宏定义的方式分别定义ROW9,COL9,ROWS11,COLS11,以及设置的地雷数MINE_COUNT10
6、test.c中game函数的实现(依然是先完成框架的梳理,再具体实现)
7、在saolei.c中具体实现game函数中的要求(在saolei.h中声明,在saolei.c中实现),下面第一个图片即为声明,第二个图片为函数的实现
(1)、数组初始化函数的实现
(2)、打印棋盘
在9×9的棋盘上方和左方,分别打印一行和一列的数字,方便玩家读取第几行第几列的准确坐标
(3)、布置地雷
在test函数中添加:
(4)、排查地雷
在排查雷函数中,需要用到统计雷个数的函数Find_count,如下:
三、完整代码
1、saolei.h部分
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define ROWS 11
#define COLS 11#define ROW 9
#define COL 9#define MINE_COUNT 10//数组的初始化函数
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盘
void Display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//布置地雷的函数
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//排查地雷
void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2、saolei.c部分
#include "saolei.h"//数组初始化函数的实现
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){arr[i][j] = set;}}
}//打印棋盘
void Display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;printf("-----------------\n");for (i = 0; i <= row; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", arr[i][j]);}printf("\n");}
}//布置地雷函数
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int ret = MINE_COUNT;while (ret){x = rand() % 9 + 1;y = rand() % 9 + 1;if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';ret--;}}
}//统计雷的个数
int Find_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return mine[x + 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x - 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}//排查地雷
void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int count = 0;while (count < row * col - MINE_COUNT){printf("请输入想要排查的坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了!\n");break;}else{count++;//Find_count是统计周围雷的个数的函数int ret = Find_count(mine, x, y);show[x][y] = ret + '0';//输入坐标正确后,再打印一次棋盘,方便玩家观察Display_board(show, ROW, COL);}}else{printf("坐标输入错误,请重新输入!\n");}}if (count == row * col - MINE_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功!\n");}
}
3、test.c部分
#include "saolei.h"void game()
{char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };//两个数组的初始化//mine数组元素全部初始化为字符0//show数组元素全部初始化为字符*Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');Init_board(show, ROWS, COLS, '*');//打印棋盘,以便让玩家可以清楚的选择相应的位置对应的坐标Display_board(show, ROW, COL);//布置地雷Set_mine(mine, ROW, COL );//排查地雷Find_mine(mine, show, ROW, COL);//两个数组都传入是因为排查时两个数组元素都会有相应的改变//排查结束,再打印一次地雷棋盘,向玩家展示地雷的位置Display_board(mine, ROW, COL);
}void menu()
{printf("*******************************\n");printf("********* 1. play ***********\n");printf("********* 0. exit ***********\n");printf("*******************************\n");
}void test()
{int input = 0;do{menu();srand((unsigned int)time(NULL));printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出扫雷!\n");break;default:printf("输入错误,请重新输入!\n");break;}} while (input);
}int main()
{test();return 0;
}
以上便是C语言实现扫雷全部内容啦,我们下篇博客再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
C语言实现扫雷【超详细讲解】相关推荐
- r语言中mpg数据_零基础生信入门第一课——R语言数据清洗,超详细讲解,建议收藏!...
小伙伴们大家好!今天我要用一篇推文精要概括数据清洗中的最基本最关键的步骤,对于零基础的学员一定会有很大收获!数据清洗是完成一篇生信文章最基本但也是最终要的准备工作,如果不会数据清洗,就要错过很多优质数 ...
- Python的零基础超详细讲解(第五天)-Python的运算符
往期文章 Python的零基础超详细讲解(第一天)-Python简介以及下载_编程简单学的博客-CSDN博客 Python的零基础超详细讲解(第二天)-Python的基础语法1_编程简单学的博客-CS ...
- python高级语法装饰器_Python高级编程——装饰器Decorator超详细讲解上
Python高级编程--装饰器Decorator超详细讲解(上篇) 送你小心心记得关注我哦!! 进入正文 全文摘要 装饰器decorator,是python语言的重要特性,我们平时都会遇到,无论是面向 ...
- stm32f103利用HC06进行蓝牙通信,在7针的OLED屏幕上显示,带数据更新功能(带超详细讲解)
stm32f103利用HC06进行蓝牙通信,在7针的OLED屏幕上显示,带数据更新功能(带超详细讲解) 首先看看效果吧 手机端发送一个数据在OLED屏幕上显示 其实蓝牙通信就是个蓝牙转串口的过程,手机 ...
- Java基础18-String类【String类的特点对象个数常用方法】【超详细讲解】
Java基础-String类[超详细讲解] String类的特点 String在java.lang.String包中 1:特点 (1)String类型不能被继承,因为由final修饰 (2)Strin ...
- react的超详细讲解
create-react-app 项目目录 在HTML中使用react 1 2 3基础 React的注意事项 模拟的React 和 render React组件 函数组件 类组件 React 的数据源 ...
- Python的零基础超详细讲解(第十三天)-Python的类与对象
基础篇往期文章如下: Python的零基础超详细讲解(第一天)-Python简介以及下载 Python的零基础超详细讲解(第二天)-Python的基础语法1 Python的零基础超详细讲解(第三天)- ...
- Python的零基础超详细讲解(第十二天)-Python函数及使用
基础篇往期文章: Python的零基础超详细讲解(第一天)-Python简介以及下载_编程简单学的博客-CSDN博客 Python的零基础超详细讲解(第二天)-Python的基础语法1_编程简单学的博 ...
- Python的零基础超详细讲解(第七天)-Python的数据的应用
往期文章 Python的零基础超详细讲解(第一天)-Python简介以及下载_编程简单学的博客-CSDN博客 Python的零基础超详细讲解(第二天)-Python的基础语法1_编程简单学的博客-CS ...
- mybatis-plus超详细讲解
(6条消息) mybatis-plus超详细讲解_zdsg45的博客-CSDN博客_mybatis-plushttps://blog.csdn.net/zdsg45/article/details/1 ...
最新文章
- QQ第三方登录报错error=-1
- python数据分析类库_python数据分析类库系列-Pandas入门之数据结构Series
- goland idea设置代码自动换行
- 现代制造工程笔记04-精密超精密加工和特种加工(主要掌握加工原理加工条件)
- MAC下快速打开指定目录
- Python列表常用函数使用详解(内附详细案例)
- LeetCode刷题(47)--Gray Code
- 3P新产品开发管理实务
- VS2012 下载地址
- 博图——HMI中的中英文切换功能
- java搜索引擎框架_搜索引擎框架介绍
- pc游戏平台_如何提高您在PC游戏中的目标
- Java 打印 Excel 表格
- 训练和推理阶段的BN和Dropout
- 硬件设计中电容电感磁珠总结
- 腾讯云MySQL备份本地恢复
- 利用xpath爬取网名
- 集合框架(Collection)——Map和例题
- 全国地区+邮编的数据库脚本
- ECB(实体边界控制)模式
热门文章
- 调度过磅结算计算机系统,基于规则引擎的生产企业原材料过磅结算系统的研究与应用...
- 银联“闪付”和“电子现金”介绍(QuickPass UPCash)
- 手机闪付是什么意思_银联联合发布,新的手机闪付:产品已经到来
- 全球十大最顶尖的数据中心
- 英飞凌-极简电力电子学,简到崩溃
- 做CISSP题达到95%的正确率!备考经验分享
- 电脑关机Matlab文件没保存,文件还没保存就关机了?别怕,两招搞定它
- 前向传播、反向传播、更新梯度
- 嵌入式毕设分享 GSM手机短信收发系统(源码+论文)
- wish平台入驻前需要准备什么?