最终效果

思路

  1. 把天空球当成一个球体来处理纹理。
  2. 贴图UV动画。
  3. 通过渐变颜色和曲线控制昼夜变化。

Shader源码

Shader "QQ/Sky"
{Properties{_SunSize("SunSize",Range(0,1)) = .5_SkyColor("SkyColor",Color) = (0.4,0.6,0.7,1)_SkyTint("SkyTint",Color) = (0.4,0.6,0.7,1)_BoundColor("BoundColor",Color) = (0.4,0.4,0.5,1)_GroundColor("GroundColor",Color) = (0,0,0,1)_Exposure("Exposure",Range(0, 30)) = 5_StarColor("StarColor",Color) = (0,0,0,1)_StarTex("StarTex", Cube) = "white" {}

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