首先就为开发小游戏说一个总结,个人觉得基础部分可以分为简单的四个步骤。

1.数据初始化,初始界面的数据。2.游戏界面的展示。 3.用户输入的控制。 4.游戏的规则和限制。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>//定义需要用到的全局变量
int canvas[100][100];  //画布大小int enemy_x[50];   //敌机
int enemy_y[50];
int enemy_num;
int enemy_tiem1,enemy_tiem2;
int enemy_speed;int top,bottom,right,left;int pos_x,pos_y;  //玩家定位//清屏函数
void clearScreen(int x,int y)
{HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos;pos.X=x;pos.Y=y;SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}//停止光标闪烁
void HideConsor()
{CONSOLE_FONT_INFO cursor_info = {1,0};SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
}void init()
{}void show()
{}void userWithInput()
{}void controller()
{}int main()
{init();  //游戏初始化while(1){show();  //游戏布局userWithInput();  //用户输入与游戏交互controller();  //游戏控制器}
}

搭好基本框架后,就开始去实现那些功能。

#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int a[100][100];
int enemy_x[50];int enemy_y[50];
int enemy_number;
int i, j, k;
int top = 0, bottom, right, left = 0;
int player_x, player_y;
int con = 1;
float startTime, endTime;
int enemy_time_1, enemy_time_2;
int enemy_speed;
void gotoxy(int x, int y);//类似于清屏函数
void HideCursor();//清除光标的函数
/*记录开始时间*/void start_time()
{startTime = clock();enemy_time_1 = clock();
}//记录开始时间
/*记录现在时间*/void now_time()
{endTime = clock();enemy_time_2 = clock();
}
/*判定游戏结束后的胜负*/void timejudge()
{if ((endTime - startTime) / 1000.0 <= 100){printf("You lose!!!\n");for (int s = 0; s<3; s++)system("pause");}else{system("cls");printf("You win!!!\n");for (int w = 0; w<5; w++)system("pause");}
}
/*判定游戏是否应该结束*/void judge()
{for (k = 0; k < enemy_number; k++)if (a[enemy_x[k]][enemy_y[k]] == 1 || a[player_x][player_y] == 2){con = 0;timejudge();}
}
/*因为多个敌人可能重合在一个坐标上,故给重合部分一个扰动*/void never_coincide()
{int a, b;for (a = 0; a<enemy_number; a++)for (b = 0; b<enemy_number; b++)if (a != b)if (enemy_x[a] == enemy_x[b] && enemy_y[a] == enemy_y[b]){enemy_x[a] += rand() % 2 - 1;enemy_y[a] += rand() % 2 - 1;}
}
/*敌人对玩家的追逐*/void chase()
{for (k = 0; k < enemy_number; k++){if (enemy_x[k]>player_x)enemy_x[k]--;else if (enemy_x[k]<player_x)enemy_x[k]++;if (enemy_y[k]>player_y)enemy_y[k]--;else if (enemy_y[k]<player_y)enemy_y[k]++;}
}
/*初始化数据*/void startup()
{printf("请输入地图宽,长\n");scanf("%d%d", &bottom, &right);printf("请输入敌人个数\n");scanf("%d", &enemy_number);printf("请输入敌人速度(1最大,4最小)\n");scanf("%d", &enemy_speed);if (enemy_speed>4)enemy_speed = 4;start_time();for (i = top; i<bottom; i++){for (j = left; j<right; j++){if (i == 0 || i == bottom - 1)a[i][j] = 3;//打印上下边框  3控制else{if (j == 0 || j == right - 1)a[i][j] = 4;//打印左右边框  4控制}}}for (k = 0; k<enemy_number; k++){enemy_x[k] = rand() % (bottom - 1) + 1;enemy_y[k] = rand() % (right - 1) + 1;//随机敌人初始位置坐标}player_x = rand() % (bottom - 1) + 1;player_y = rand() % (right - 1) + 1;//随机初始位置坐标HideCursor();system("cls");
}
/*与控制有关的更新*/void updatewithinput()
{if (kbhit()){if ((GetAsyncKeyState(0x41) & 0x8000) ? 1 : 0)//aplayer_y -= 2;else  if ((GetAsyncKeyState(0x44) & 0x8000) ? 1 : 0)//dplayer_y += 2;if ((GetAsyncKeyState(0x57) & 0x8000) ? 1 : 0)//wplayer_x -= 2;else if ((GetAsyncKeyState(0x53) & 0x8000) ? 1 : 0)//splayer_x += 2;}FlushConsoleInputBuffer(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE));if (player_y <= left + 1)player_y = left + 1;else if (player_y >= right - 2)player_y = right - 2;if (player_x <= top)player_x = top + 1;else if (player_x >= bottom - 2)player_x = bottom - 2;fflush(stdin);
}
/*打印游戏内容*/void show()
{gotoxy(0, 0);for (i = 0; i<bottom; i++){for (j = 0; j<right; j++){if (a[i][j] == 0)printf(" ");else if (a[i][j] == 1)printf("@");else if (a[i][j] == 2)printf("#");else if (a[i][j] == 3)printf("-");else if (a[i][j] == 4)printf("|");}printf("\n");}now_time();printf("\n");printf("%.3f s\n", (endTime - startTime) / 1000.0);
}
/*与控制无关的更新*/void updatewithoutinput()
{for (i = top + 1; i<bottom - 1; i++){for (j = left + 1; j<right - 1; j++){a[i][j] = 0;}}for (k = 0; k<enemy_number; k++){if (enemy_y[k] <= left + 1)enemy_y[k] = left + 1;if (enemy_y[k] >= right - 2)enemy_y[k] = right - 2;if (enemy_x[k] <= top)enemy_x[k] = top + 1;if (enemy_x[k] >= bottom - 2)enemy_x[k] = bottom - 2;}for (k = 0; k<enemy_number; k++)a[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 2;//确定敌人位置 用2控制a[player_x][player_y] = 1;//确定玩家位置 用1控制if (((enemy_time_2 - enemy_time_1) % enemy_speed) == 0)chase();judge();never_coincide();
}
int main()
{startup();while (con){show();updatewithoutinput();updatewithinput();}
}
void gotoxy(int x, int y)//类似于清屏函数
{HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos;pos.X = x;pos.Y = y;SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void HideCursor()//清除光标的函数
{CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);//隐藏输入符号
}

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