火炬之光的人物骨骼动画信息并不存储在skeleton文件里, 而是单独的放在animation文件里, 通过它将动画与音效,特效关联起来的. 所以为了不改变游戏中的文件内容, 我采用了读取配置文件的方式来获取数据信息. 通过读取masterresourceunits.dat.ADM文件初始化角色的模型和装备, 而骨骼动画信息则读取相应的animation文件.(以下是我的程序演示效果录像, 在自己机上录出来时还挺清晰的, 上传YOUKU就变模糊了...——!)

弓箭手:

法师:

战士:

转载于:https://www.cnblogs.com/vibilin/archive/2011/04/04/2005153.html

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