C#托管代码与C++非托管代码互相调用二(C++调用C#代码)
上篇文章提到,目前项目想做到核心部分代码不被反编译,而考虑到团队成员都是比较熟悉C#,因此核心算法部分采用C++,而其他地方则采用C#(例如数据访问层,界面层都使用C#语言)。在上一篇文章中完成了C#托管代码调用C++非托管代码,现在接着完成第二部分,即C++非托管代码调用C#托管代码(源代码下载),分为两部分,首先C#建立COM+组件,其次是C++调用COM+组件。
C#建立COM+组件
1. 在VS中,新建类库ComInterop
2. 在类库新增接口:ComInteropInterface, 及相应的实现ComInterop, ComInterop同时必须继承自ServicedComponent。ComInteropInterface中有两个简单接口:
int Add(int a, int b);
int Minus(int a, int b);
具体代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Reflection;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.EnterpriseServices;
namespace ComInteropDemo
{
//接口声明
[Guid("7103C10A-2072-49fc-AD61-475BEE1C5FBB")]
public interface ComInteropInterface
{
[DispId(1)]
int Add(int a, int b);
[DispId(2)]
int Minus(int a, int b);
}
//对于实现类的声明
[Guid("87796E96-EC28-4570-90C3-A395F4F4A7D6")]
[ClassInterface(ClassInterfaceType.None)]
public class ComInterop : ServicedComponent, ComInteropInterface
{
public ComInterop() { }
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
public int Minus(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
}
3 . 使用REGASM命令导出虚拟表,当重新编译生产Dll时需要使用REGASM /u命令将前一次Dll注销
REGASM ComInteropDemo.dll /tlb ComInteropDemo.tlb
REGASM /u ComInteropDemo.dll
首先对COM+组件的写法需要注意以下几点:
1. 接口,事件,方法,属性必须是public
2. 方法和属性必须在接口中声明,事件也必须在事件接口中声明.
否则将在VC中无法调用,在接口中声明主要是为了在COM 中的vtab中.
3. 必须对接口中的方法,属性,事件前声明[DispId(1)]
4. 每个接口都必须有一个GUID
5. 而且项目一定需要是COM Interop,并且具有强命名
6. 组件ComVisible属性必须为true,这里强调的原因是VS中默认值为false
C++调用C# COM+组件
步骤:
1. 建立C++ 项目CppLoader,项目类型选择Win32,控制台应用程序
2. 在头文件中导入类型库tlb
#import "..\\Debug\\ComInteropDemo.tlb"
3. 初始化COM以及产生智能指针(一般是在需要调用COM组件中提供的方法时就需要产生指向该接口的智能指针)
4. 调用COM中的方法Add
5. 释放环境 ,具体代码如下
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
#import "..\\Debug\\ComInteropDemo.tlb"
//路径一定要正确
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HRESULT hr;
//ComInteropDemo::ComInterop *p;
//初始化COM
CoInitialize ( NULL );
//创建智能指针ComInteropDemo::ComInteropInterface
ComInteropDemo::ComInteropInterfacePtr ptr;
//创建实例
hr = ptr.CreateInstance(__uuidof (ComInteropDemo::ComInterop));
if(hr == S_OK)
{
cout << ptr->Add (1.0, 2.0);
}
CoUninitialize ();
return 0;
}
附件: 源代码下载, 上一篇文章C#托管代码调用C++非托管代码
转载于:https://www.cnblogs.com/Jianchidaodi/archive/2009/03/11/1408661.html
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