组件都是在某个游戏物体身上挂载的,因此可以通过游戏物体查找获取后使用

首先创建一个游戏物体GameObject01,然后添加一个脚本组件Component1

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Component1 : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){Component1 com1 = gameObject.GetComponent<Component1>();Debug.Log(com1);}// Update is called once per framevoid Update(){}
}

gameObject直接就是挂载该组件的游戏物体
如果是其他游戏物体的组件,我们可以先去找到改游戏物体

        GameObject gameobject1 = GameObject.Find("DogPBR");Component2 com2 = gameobject1.GetComponent<Component2>();Debug.Log(com2);

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