关于Android 获取模糊背景的一些记录

Android常见的模糊应用场景 分为两种:1,静态模糊 2,动态模糊 静态模糊就是直接模糊一张图片然后设置进View显示,动画模糊也就是实时模糊一般就是指,上层View的模糊背景是根据下层View动态生成的bitmap进行模糊设置的
,常见的比如华为手机下拉状态栏的模糊背景以及魅族手机的背景模糊.

实时模糊有几个常见问题

  1. 如何获取需要模糊的Bitmap 就是如何获取底层View生成视图的Bitmap
  2. 模糊算法的选择
  3. 性能问题

获取需要模糊的Bitmap

获取View的bitmap 目前有两种方案
1,根据系统API getDrawingCache 获取

 public  Bitmap loadBitmapFromViewBySystem(View v) {if (v == null) {return null;}v.setDrawingCacheEnabled(true);v.buildDrawingCache();Bitmap bitmap = v.getDrawingCache();return bitmap;
}

2,使用PixelCopy可以异步记载

  PixelCopy.request(activity!!.window, bitmap2, object : PixelCopy.OnPixelCopyFinishedListener {override fun onPixelCopyFinished(copyResult: Int) {//拷贝结束}}, handler)

3,是新建Canvas

 public  Bitmap loadBitmapFromView(View v) {if (v == null) {return null;}Bitmap screenshot;screenshot = Bitmap.createBitmap(v.getWidth(), v.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);Canvas canvas = new Canvas(screenshot);v.draw(canvas);return screenshot;
}

上面三种方法 第一种耗时最长而且容易引起ANR 第二种方法好些耗时降低 1/3到1/2 第三种方式耗时最短相对第一种降低1/2到2/3的时间,而且不会引起ANR,
因为性能问题 实时模糊采用第三种方式获取View生成的Bitmap

模糊算法的选择

当前主流的模糊方式分为2中

1,使用FastBlur
2,使用Renderscript

因为renderscript的耗时相对FastBlur降低了1/2, 此处选用renderscript进行高斯模糊 (Glide官方的模糊方式也是fastblur···)

Renderscript官方使用文档

性能问题

模糊本来就耗费性能 实时模糊则对性能的要求到极致 所以我们在开发时需要注意几个点

1,小图模糊花费的时间比大图花费的时间少很多,所以我们可以先将图片压缩然后模糊 最后再放大到需要的大小
2,模糊的半径越大 越耗费性能 所以我们不必极致的追求模糊半径, 而且压缩图片再放大也是可以增大模糊的 所以我们在选择模糊半径的时候需要斟酌

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