我的世界猪人塔详解 各种猪人塔制作教程及原理解析。那下面就给大家将我的世界中几种猪人塔的制作教程以及原理一一给大家分析一下吧!那感兴趣的玩家不妨进来看看下面的这些猪人塔哦!希望对大家有所帮助。

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今天跟大家交流一下猪人塔工程。猪人塔算是生存中后期的一个基本工程,由于一个僵尸猪人会有50%的几率掉落一个金粒,且被玩家杀死会稀有掉落金锭,因此一个高效的猪人塔可以量产金子资源。同时,僵尸猪人也会有50%几率掉落腐肉,因此猪人塔也会收入大量腐肉,在即将到来的1.8版本中用于交易。Minecraft中生存工程差不多都是最大化利用游戏的一些机制来设计建造的,猪人塔自然不是例外。虽然大触们都早已撸出了猪人塔,不过在这里我还是自己探究并总结了一下。并且猪人塔的设计和一些生存工程也是融会贯通的,因此和大家分享一下主流猪人塔的设计原理以及详细建造过程,并列出每种猪人塔的优缺点,供各位参考使用。

地狱猪人塔

第一大类猪人塔是利用地狱中僵尸猪人的特性设计而成。

首先简单介绍一下僵尸猪人的生成机制。这是生成算法中的一部分:每一个游戏tick也就是1/20秒,地狱中一个方块会产生一个在0到2000之间(包括)的随机数,如果这个随机数小于当前游戏难度等级,那么就会在该方块生成一个猪人(引自wiki)。同时这个方块也必须是一个有效方块,即本身是非实体方块和非液体方块,下方为实体方块(非透明方块,上半砖,倒置的楼梯等等,非基岩),上方是非实体方块。同时在以该方块为圆心,半径为24格内不能有玩家存在。猪人的生成和亮度无关,所以不必担心亮度会影响猪人塔效率。与此同时,在地狱生成的猪人数量也会有容量上限,单人模式中是79个,多人模式中由于区块加载数量增多,猪人上限会被提高。(具体计算公式请戳维基)

接下来介绍猪人的清除机制。首先被命名的、捡过物品的或者穿戴捡到的护甲的僵尸猪人不会被清除(除非和平模式)。距离玩家32格外(以玩家为中心的球体)的猪人在生成30秒后,在接下来每一个游戏tick都有1/800的几率被清除,即30秒后半衰期为27.73秒。而距离玩家128格外的猪人会立刻被清除。

最后介绍一下猪人的习性。众所周知,和狼一样,僵尸猪人刚生成时的初始状态和玩家是中立的。但是若玩家攻击了猪人,猪人会立刻变成敌对状态进而攻击玩家。在这里,说明两个范围。第一个是猪人的仇恨范围。当玩家攻击某一个猪人后,以该被攻击的猪人为32方块半径内所有猪人都会由中立状态变成敌对状态。第二个范围是追击范围。所有变为敌对状态的猪人只有在距离玩家16个方块半径内时才会追击玩家。若非玩家生物攻击猪人,比如雪人等,只有被攻击的猪人会变成敌对状态进而企图攻击雪人。在困难模式下,猪人每次能对无护甲玩家造成13血(满血20)的伤害,且奔跑速度非常快,几乎与玩家普通速度一样(稍慢)。因此,在没有准备的情况下不要轻易惹怒猪人,否则可能会被围歼致死。

说了这么多,是时候利用猪人的这些机制来设计猪人塔了。

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