关于3D渲染方面很好的一本书。

下面是它的官网,

http://www.pbrt.org/index.html

以下是详细记录阅读的笔记,习题也需要做。

书本上的例子在

https://github.com/mmp/pbrt-v3

全书的名字是

Physically Based Rendering

From Theory to Implementation

Third Edition

后面会全部缩写为pbrt,表示与这本书相关的东西。

中文翻译书名

物理基础渲染:从理论到实现

书中常用的标记或者符号,因为是英文原版的缘故,看起来估计会非常慢,预计半年多完成。

2017年10月18到2018年5月18号截止。

需要补充大量的课外知识。

p

Point in 3D space 三维空间的点

v

Direction vector in 3D space 三维空间的方向向量 (加粗表示向量)

符号无法在这个编辑器显示。

改成翻译,全部翻译。所有该拓展的地方拓展。

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