//     Underscore.js 1.8.3
//     http://underscorejs.org
//     (c) 2009-2015 Jeremy Ashkenas, DocumentCloud and Investigative Reporters & Editors
//     Underscore may be freely distributed under the MIT license.
//     中文注释
//     我的源码解读顺序(跟系列解读文章相对应)
//     Object -> Array -> Collection -> Function -> Utility(function() {// Baseline setup// 基本设置、配置// --------------// Establish the root object, `window` in the browser, or `exports` on the server.// 将 this 赋值给局部变量 root// root 的值, 客户端为 `window`, 服务端(node) 中为 `exports`var root = this;// Save the previous value of the `_` variable.// 将原来全局环境中的变量 `_` 赋值给变量 previousUnderscore 进行缓存// 在后面的 noConflict 方法中有用到var previousUnderscore = root._;// Save bytes in the minified (but not gzipped) version:// 缓存变量, 便于压缩代码// 此处「压缩」指的是压缩到 min.js 版本// 而不是 gzip 压缩var ArrayProto = Array.prototype, ObjProto = Object.prototype, FuncProto = Function.prototype;// Create quick reference variables for speed access to core prototypes.// 缓存变量, 便于压缩代码// 同时可减少在原型链中的查找次数(提高代码效率)varpush             = ArrayProto.push,slice            = ArrayProto.slice,toString         = ObjProto.toString,hasOwnProperty   = ObjProto.hasOwnProperty;// All **ECMAScript 5** native function implementations that we hope to use// are declared here.// ES5 原生方法, 如果浏览器支持, 则 underscore 中会优先使用varnativeIsArray      = Array.isArray,nativeKeys         = Object.keys,nativeBind         = FuncProto.bind,nativeCreate       = Object.create;// Naked function reference for surrogate-prototype-swapping.var Ctor = function(){};// Create a safe reference to the Underscore object for use below.// 核心函数// `_` 其实是一个构造函数// 支持无 new 调用的构造函数(思考 jQuery 的无 new 调用)// 将传入的参数(实际要操作的数据)赋值给 this._wrapped 属性// OOP 调用时,_ 相当于一个构造函数// each 等方法都在该构造函数的原型链上// _([1, 2, 3]).each(alert)// _([1, 2, 3]) 相当于无 new 构造了一个新的对象// 调用了该对象的 each 方法,该方法在该对象构造函数的原型链上var _ = function(obj) {// 以下均针对 OOP 形式的调用// 如果是非 OOP 形式的调用,不会进入该函数内部// 如果 obj 已经是 `_` 函数的实例,则直接返回 objif (obj instanceof _)return obj;// 如果不是 `_` 函数的实例// 则调用 new 运算符,返回实例化的对象if (!(this instanceof _))return new _(obj);// 将 obj 赋值给 this._wrapped 属性this._wrapped = obj;};// Export the Underscore object for **Node.js**, with// backwards-compatibility for the old `require()` API. If we're in// the browser, add `_` as a global object.// 将上面定义的 `_` 局部变量赋值给全局对象中的 `_` 属性// 即客户端中 window._ = _// 服务端(node)中 exports._ = _// 同时在服务端向后兼容老的 require() API// 这样暴露给全局后便可以在全局环境中使用 `_` 变量(方法)if (typeof exports !== 'undefined') {if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {exports = module.exports = _;}exports._ = _;} else {root._ = _;}// Current version.// 当前 underscore 版本号_.VERSION = '1.8.3';// Internal function that returns an efficient (for current engines) version// of the passed-in callback, to be repeatedly applied in other Underscore// functions.// underscore 内部方法// 根据 this 指向(context 参数)// 以及 argCount 参数// 二次操作返回一些回调、迭代方法var optimizeCb = function(func, context, argCount) {// 如果没有指定 this 指向,则返回原函数if (context === void 0) return func;switch (argCount == null ? 3 : argCount) {case 1: return function(value) {return func.call(context, value);};case 2: return function(value, other) {return func.call(context, value, other);};// 如果有指定 this,但没有传入 argCount 参数// 则执行以下 case// _.each、_.mapcase 3: return function(value, index, collection) {return func.call(context, value, index, collection);};// _.reduce、_.reduceRightcase 4: return function(accumulator, value, index, collection) {return func.call(context, accumulator, value, index, collection);};}return function() {return func.apply(context, arguments);};};// A mostly-internal function to generate callbacks that can be applied// to each element in a collection, returning the desired result — either// identity, an arbitrary callback, a property matcher, or a property accessor.var cb = function(value, context, argCount) {if (value == null) return _.identity;if (_.isFunction(value)) return optimizeCb(value, context, argCount);if (_.isObject(value)) return _.matcher(value);return _.property(value);};_.iteratee = function(value, context) {return cb(value, context, Infinity);};// An internal function for creating assigner functions.// 有三个方法用到了这个内部函数// _.extend & _.extendOwn & _.defaults// _.extend = createAssigner(_.allKeys);// _.extendOwn = _.assign = createAssigner(_.keys);// _.defaults = createAssigner(_.allKeys, true);var createAssigner = function(keysFunc, undefinedOnly) {// 返回函数// 经典闭包(undefinedOnly 参数在返回的函数中被引用)// 返回的函数参数个数 >= 1// 将第二个开始的对象参数的键值对 "继承" 给第一个参数return function(obj) {var length = arguments.length;// 只传入了一个参数(或者 0 个?)// 或者传入的第一个参数是 nullif (length < 2 || obj == null) return obj;// 枚举第一个参数除外的对象参数// 即 arguments[1], arguments[2] ...for (var index = 1; index < length; index++) {// source 即为对象参数var source = arguments[index],// 提取对象参数的 keys 值// keysFunc 参数表示 _.keys// 或者 _.allKeyskeys = keysFunc(source),l = keys.length;// 遍历该对象的键值对for (var i = 0; i < l; i++) {var key = keys[i];// _.extend 和 _.extendOwn 方法// 没有传入 undefinedOnly 参数,即 !undefinedOnly 为 true// 即肯定会执行 obj[key] = source[key]// 后面对象的键值对直接覆盖 obj// ==========================================// _.defaults 方法,undefinedOnly 参数为 true// 即 !undefinedOnly 为 false// 那么当且仅当 obj[key] 为 undefined 时才覆盖// 即如果有相同的 key 值,取最早出现的 value 值// *defaults 中有相同 key 的也是一样取首次出现的if (!undefinedOnly || obj[key] === void 0)obj[key] = source[key];}}// 返回已经继承后面对象参数属性的第一个参数对象return obj;};};// An internal function for creating a new object that inherits from another.// use in `_.create`var baseCreate = function(prototype) {// 如果 prototype 参数不是对象if (!_.isObject(prototype)) return {};// 如果浏览器支持 ES5 Object.createif (nativeCreate) return nativeCreate(prototype);Ctor.prototype = prototype;var result = new Ctor;Ctor.prototype = null;return result;};// 闭包var property = function(key) {return function(obj) {return obj == null ? void 0 : obj[key];};};// Helper for collection methods to determine whether a collection// should be iterated as an array or as an object// Related: http://people.mozilla.org/~jorendorff/es6-draft.html#sec-tolength// Avoids a very nasty iOS 8 JIT bug on ARM-64. #2094// Math.pow(2, 53) - 1 是 JavaScript 中能精确表示的最大数字var MAX_ARRAY_INDEX = Math.pow(2, 53) - 1;// getLength 函数// 该函数传入一个参数,返回参数的 length 属性值// 用来获取 array 以及 arrayLike 元素的 length 属性值var getLength = property('length');// 判断是否是 ArrayLike Object// 类数组,即拥有 length 属性并且 length 属性值为 Number 类型的元素// 包括数组、arguments、HTML Collection 以及 NodeList 等等// 包括类似 {length: 10} 这样的对象// 包括字符串、函数等var isArrayLike = function(collection) {// 返回参数 collection 的 length 属性值var length = getLength(collection);return typeof length == 'number' && length >= 0 && length <= MAX_ARRAY_INDEX;};// Collection Functions// 数组或者对象的扩展方法// 共 25 个扩展方法// --------------------// The cornerstone, an `each` implementation, aka `forEach`.// Handles raw objects in addition to array-likes. Treats all// sparse array-likes as if they were dense.// 与 ES5 中 Array.prototype.forEach 使用方法类似// 遍历数组或者对象的每个元素// 第一个参数为数组(包括类数组)或者对象// 第二个参数为迭代方法,对数组或者对象每个元素都执行该方法// 该方法又能传入三个参数,分别为 (item, index, array)((value, key, obj) for object)// 与 ES5 中 Array.prototype.forEach 方法传参格式一致// 第三个参数(可省略)确定第二个参数 iteratee 函数中的(可能有的)this 指向// 即 iteratee 中出现的(如果有)所有 this 都指向 context// notice: 不要传入一个带有 key 类型为 number 的对象!// notice: _.each 方法不能用 return 跳出循环(同样,Array.prototype.forEach 也不行)_.each = _.forEach = function(obj, iteratee, context) {// 根据 context 确定不同的迭代函数iteratee = optimizeCb(iteratee, context);var i, length;// 如果是类数组// 默认不会传入类似 {length: 10} 这样的数据if (isArrayLike(obj)) {// 遍历for (i = 0, length = obj.length; i < length; i++) {iteratee(obj[i], i, obj);}} else { // 如果 obj 是对象// 获取对象的所有 key 值var keys = _.keys(obj);// 如果是对象,则遍历处理 values 值for (i = 0, length = keys.length; i < length; i++) {iteratee(obj[keys[i]], keys[i], obj); // (value, key, obj)}}// 返回 obj 参数// 供链式调用(Returns the list for chaining)// 应该仅 OOP 调用有效return obj;};// Return the results of applying the iteratee to each element.// 与 ES5 中 Array.prototype.map 使用方法类似// 传参形式与 _.each 方法类似// 遍历数组(每个元素)或者对象的每个元素(value)// 对每个元素执行 iteratee 迭代方法// 将结果保存到新的数组中,并返回_.map = _.collect = function(obj, iteratee, context) {// 根据 context 确定不同的迭代函数iteratee = cb(iteratee, context);// 如果传参是对象,则获取它的 keys 值数组(短路表达式)var keys = !isArrayLike(obj) && _.keys(obj),// 如果 obj 为对象,则 length 为 key.length// 如果 obj 为数组,则 length 为 obj.lengthlength = (keys || obj).length,results = Array(length); // 结果数组// 遍历for (var index = 0; index < length; index++) {// 如果 obj 为对象,则 currentKey 为对象键值 key// 如果 obj 为数组,则 currentKey 为 index 值var currentKey = keys ? keys[index] : index;results[index] = iteratee(obj[currentKey], currentKey, obj);}// 返回新的结果数组return results;};// Create a reducing function iterating left or right.// dir === 1 -> _.reduce// dir === -1 -> _.reduceRightfunction createReduce(dir) {// Optimized iterator function as using arguments.length// in the main function will deoptimize the, see #1991.function iterator(obj, iteratee, memo, keys, index, length) {for (; index >= 0 && index < length; index += dir) {var currentKey = keys ? keys[index] : index;// 迭代,返回值供下次迭代调用memo = iteratee(memo, obj[currentKey], currentKey, obj);}// 每次迭代返回值,供下次迭代调用return memo;}// _.reduce(_.reduceRight)可传入的 4 个参数// obj 数组或者对象// iteratee 迭代方法,对数组或者对象每个元素执行该方法// memo 初始值,如果有,则从 obj 第一个元素开始迭代// 如果没有,则从 obj 第二个元素开始迭代,将第一个元素作为初始值// context 为迭代函数中的 this 指向return function(obj, iteratee, memo, context) {iteratee = optimizeCb(iteratee, context, 4);var keys = !isArrayLike(obj) && _.keys(obj),length = (keys || obj).length,index = dir > 0 ? 0 : length - 1;// Determine the initial value if none is provided.// 如果没有指定初始值// 则把第一个元素指定为初始值if (arguments.length < 3) {memo = obj[keys ? keys[index] : index];// 根据 dir 确定是向左还是向右遍历index += dir;}return iterator(obj, iteratee, memo, keys, index, length);};}// **Reduce** builds up a single result from a list of values, aka `inject`,// or `foldl`.// 与 ES5 中 Array.prototype.reduce 使用方法类似// _.reduce(list, iteratee, [memo], [context])// _.reduce 方法最多可传入 4 个参数// memo 为初始值,可选// context 为指定 iteratee 中 this 指向,可选_.reduce = _.foldl = _.inject = createReduce(1);// The right-associative version of reduce, also known as `foldr`.// 与 ES5 中 Array.prototype.reduceRight 使用方法类似_.reduceRight = _.foldr = createReduce(-1);// Return the first value which passes a truth test. Aliased as `detect`.// 寻找数组或者对象中第一个满足条件(predicate 函数返回 true)的元素// 并返回该元素值// _.find(list, predicate, [context])_.find = _.detect = function(obj, predicate, context) {var key;// 如果 obj 是数组,key 为满足条件的下标if (isArrayLike(obj)) {key = _.findIndex(obj, predicate, context);} else {// 如果 obj 是对象,key 为满足条件的元素的 key 值key = _.findKey(obj, predicate, context);}// 如果该元素存在,则返回该元素// 如果不存在,则默认返回 undefined(函数没有返回,即返回 undefined)if (key !== void 0 && key !== -1) return obj[key];};// Return all the elements that pass a truth test.// Aliased as `select`.// 与 ES5 中 Array.prototype.filter 使用方法类似// 寻找数组或者对象中所有满足条件的元素// 如果是数组,则将 `元素值` 存入数组// 如果是对象,则将 `value 值` 存入数组// 返回该数组// _.filter(list, predicate, [context])_.filter = _.select = function(obj, predicate, context) {var results = [];// 根据 this 指向,返回 predicate 函数(判断函数)predicate = cb(predicate, context);// 遍历每个元素,如果符合条件则存入数组_.each(obj, function(value, index, list) {if (predicate(value, index, list)) results.push(value);});return results;};// Return all the elements for which a truth test fails.// 寻找数组或者对象中所有不满足条件的元素// 并以数组方式返回// 所得结果是 _.filter 方法的补集_.reject = function(obj, predicate, context) {return _.filter(obj, _.negate(cb(predicate)), context);};// Determine whether all of the elements match a truth test.// Aliased as `all`.// 与 ES5 中的 Array.prototype.every 方法类似// 判断数组中的每个元素或者对象中每个 value 值是否都满足 predicate 函数中的判断条件// 如果是,则返回 ture;否则返回 false(有一个不满足就返回 false)// _.every(list, [predicate], [context])_.every = _.all = function(obj, predicate, context) {// 根据 this 指向,返回相应 predicate 函数predicate = cb(predicate, context);var keys = !isArrayLike(obj) && _.keys(obj),length = (keys || obj).length;for (var index = 0; index < length; index++) {var currentKey = keys ? keys[index] : index;// 如果有一个不能满足 predicate 中的条件// 则返回 falseif (!predicate(obj[currentKey], currentKey, obj))return false;}return true;};// Determine if at least one element in the object matches a truth test.// Aliased as `any`.// 与 ES5 中 Array.prototype.some 方法类似// 判断数组或者对象中是否有一个元素(value 值 for object)满足 predicate 函数中的条件// 如果是则返回 true;否则返回 false// _.some(list, [predicate], [context])_.some = _.any = function(obj, predicate, context) {// 根据 context 返回 predicate 函数predicate = cb(predicate, context);// 如果传参是对象,则返回该对象的 keys 数组var keys = !isArrayLike(obj) && _.keys(obj),length = (keys || obj).length;for (var index = 0; index < length; index++) {var currentKey = keys ? keys[index] : index;// 如果有一个元素满足条件,则返回 trueif (predicate(obj[currentKey], currentKey, obj)) return true;}return false;};// Determine if the array or object contains a given item (using `===`).// Aliased as `includes` and `include`.// 判断数组或者对象中(value 值)是否有指定元素// 如果是 object,则忽略 key 值,只需要查找 value 值即可// 即该 obj 中是否有指定的 value 值// 返回布尔值_.contains = _.includes = _.include = function(obj, item, fromIndex, guard) {// 如果是对象,返回 values 组成的数组if (!isArrayLike(obj)) obj = _.values(obj);// fromIndex 表示查询起始位置// 如果没有指定该参数,则默认从头找起if (typeof fromIndex != 'number' || guard) fromIndex = 0;// _.indexOf 是数组的扩展方法(Array Functions)// 数组中寻找某一元素return _.indexOf(obj, item, fromIndex) >= 0;};// Invoke a method (with arguments) on every item in a collection.// Calls the method named by methodName on each value in the list.// Any extra arguments passed to invoke will be forwarded on to the method invocation.// 数组或者对象中的每个元素都调用 method 方法// 返回调用后的结果(数组或者关联数组)// method 参数后的参数会被当做参数传入 method 方法中// _.invoke(list, methodName, *arguments)_.invoke = function(obj, method) {// *arguments 参数var args = slice.call(arguments, 2);// 判断 method 是不是函数var isFunc = _.isFunction(method);// 用 map 方法对数组或者对象每个元素调用方法// 返回数组return _.map(obj, function(value) {// 如果 method 不是函数,则可能是 obj 的 key 值// 而 obj[method] 可能为函数var func = isFunc ? method : value[method];return func == null ? func : func.apply(value, args);});};// Convenience version of a common use case of `map`: fetching a property.// 一个数组,元素都是对象// 根据指定的 key 值// 返回一个数组,元素都是指定 key 值的 value 值/*var property = function(key) {return function(obj) {return obj == null ? void 0 : obj[key];};};*/// _.pluck(list, propertyName)_.pluck = function(obj, key) {return _.map(obj, _.property(key));};// Convenience version of a common use case of `filter`: selecting only objects// containing specific `key:value` pairs.// 根据指定的键值对// 选择对象_.where = function(obj, attrs) {return _.filter(obj, _.matcher(attrs));};// Convenience version of a common use case of `find`: getting the first object// containing specific `key:value` pairs.// 寻找第一个有指定 key-value 键值对的对象_.findWhere = function(obj, attrs) {return _.find(obj, _.matcher(attrs));};// Return the maximum element (or element-based computation).// 寻找数组中的最大元素// 或者对象中的最大 value 值// 如果有 iteratee 参数,则求每个元素经过该函数迭代后的最值// _.max(list, [iteratee], [context])_.max = function(obj, iteratee, context) {var result = -Infinity, lastComputed = -Infinity,value, computed;// 单纯地寻找最值if (iteratee == null && obj != null) {// 如果是数组,则寻找数组中最大元素// 如果是对象,则寻找最大 value 值obj = isArrayLike(obj) ? obj : _.values(obj);for (var i = 0, length = obj.length; i < length; i++) {value = obj[i];if (value > result) {result = value;}}} else {  // 寻找元素经过迭代后的最值iteratee = cb(iteratee, context);// result 保存结果元素// lastComputed 保存计算过程中出现的最值// 遍历元素_.each(obj, function(value, index, list) {// 经过迭代函数后的值computed = iteratee(value, index, list);// && 的优先级高于 ||if (computed > lastComputed || computed === -Infinity && result === -Infinity) {result = value;lastComputed = computed;}});}return result;};// Return the minimum element (or element-based computation).// 寻找最小的元素// 类似 _.max// _.min(list, [iteratee], [context])_.min = function(obj, iteratee, context) {var result = Infinity, lastComputed = Infinity,value, computed;if (iteratee == null && obj != null) {obj = isArrayLike(obj) ? obj : _.values(obj);for (var i = 0, length = obj.length; i < length; i++) {value = obj[i];if (value < result) {result = value;}}} else {iteratee = cb(iteratee, context);_.each(obj, function(value, index, list) {computed = iteratee(value, index, list);if (computed < lastComputed || computed === Infinity && result === Infinity) {result = value;lastComputed = computed;}});}return result;};// Shuffle a collection, using the modern version of the// [Fisher-Yates shuffle](http://en.wikipedia.org/wiki/Fisher–Yates_shuffle).// 将数组乱序// 如果是对象,则返回一个数组,数组由对象 value 值构成// Fisher-Yates shuffle 算法// 最优的洗牌算法,复杂度 O(n)// 乱序不要用 sort + Math.random(),复杂度 O(nlogn)// 而且,并不是真正的乱序// @see https://github.com/hanzichi/underscore-analysis/issues/15_.shuffle = function(obj) {// 如果是对象,则对 value 值进行乱序var set = isArrayLike(obj) ? obj : _.values(obj);var length = set.length;// 乱序后返回的数组副本(参数是对象则返回乱序后的 value 数组)var shuffled = Array(length);// 枚举元素for (var index = 0, rand; index < length; index++) {// 将当前所枚举位置的元素和 `index=rand` 位置的元素交换rand = _.random(0, index);if (rand !== index) shuffled[index] = shuffled[rand];shuffled[rand] = set[index];}return shuffled;};// Sample **n** random values from a collection.// If **n** is not specified, returns a single random element.// The internal `guard` argument allows it to work with `map`.// 随机返回数组或者对象中的一个元素// 如果指定了参数 `n`,则随机返回 n 个元素组成的数组// 如果参数是对象,则数组由 values 组成_.sample = function(obj, n, guard) {// 随机返回一个元素if (n == null || guard) {if (!isArrayLike(obj)) obj = _.values(obj);return obj[_.random(obj.length - 1)];}// 随机返回 n 个return _.shuffle(obj).slice(0, Math.max(0, n));};// Sort the object's values by a criterion produced by an iteratee.// 排序// _.sortBy(list, iteratee, [context])_.sortBy = function(obj, iteratee, context) {iteratee = cb(iteratee, context);// 根据指定的 key 返回 values 数组// _.pluck([{}, {}, {}], 'value')return _.pluck(// _.map(obj, function(){}).sort()// _.map 后的结果 [{}, {}..]// sort 后的结果 [{}, {}..]_.map(obj, function(value, index, list) {return {value: value,index: index,// 元素经过迭代函数迭代后的值criteria: iteratee(value, index, list)};}).sort(function(left, right) {var a = left.criteria;var b = right.criteria;if (a !== b) {if (a > b || a === void 0) return 1;if (a < b || b === void 0) return -1;}return left.index - right.index;}), 'value');};// An internal function used for aggregate "group by" operations.// behavior 是一个函数参数// _.groupBy, _.indexBy 以及 _.countBy 其实都是对数组元素进行分类// 分类规则就是 behavior 函数var group = function(behavior) {return function(obj, iteratee, context) {// 返回结果是一个对象var result = {};iteratee = cb(iteratee, context);// 遍历元素_.each(obj, function(value, index) {// 经过迭代,获取结果值,存为 keyvar key = iteratee(value, index, obj);// 按照不同的规则进行分组操作// 将变量 result 当做参数传入,能在 behavior 中改变该值behavior(result, value, key);});// 返回结果对象return result;};};// Groups the object's values by a criterion. Pass either a string attribute// to group by, or a function that returns the criterion.// groupBy_  _.groupBy(list, iteratee, [context])// 根据特定规则对数组或者对象中的元素进行分组// result 是返回对象// value 是数组元素// key 是迭代后的值_.groupBy = group(function(result, value, key) {// 根据 key 值分组// key 是元素经过迭代函数后的值// 或者元素自身的属性值// result 对象已经有该 key 值了if (_.has(result, key))result[key].push(value);else result[key] = [value];});// Indexes the object's values by a criterion, similar to `groupBy`, but for// when you know that your index values will be unique._.indexBy = group(function(result, value, key) {// key 值必须是独一无二的// 不然后面的会覆盖前面的// 其他和 _.groupBy 类似result[key] = value;});// Counts instances of an object that group by a certain criterion. Pass// either a string attribute to count by, or a function that returns the// criterion._.countBy = group(function(result, value, key) {// 不同 key 值元素数量if (_.has(result, key))result[key]++;else result[key] = 1;});// Safely create a real, live array from anything iterable.// 伪数组 -> 数组// 对象 -> 提取 value 值组成数组// 返回数组_.toArray = function(obj) {if (!obj) return [];// 如果是数组,则返回副本数组// 是否用 obj.concat() 更方便?if (_.isArray(obj)) return slice.call(obj);// 如果是类数组,则重新构造新的数组// 是否也可以直接用 slice 方法?if (isArrayLike(obj)) return _.map(obj, _.identity);// 如果是对象,则返回 values 集合return _.values(obj);};// Return the number of elements in an object.// 如果是数组(类数组),返回长度(length 属性)// 如果是对象,返回键值对数量_.size = function(obj) {if (obj == null) return 0;return isArrayLike(obj) ? obj.length : _.keys(obj).length;};// Split a collection into two arrays: one whose elements all satisfy the given// predicate, and one whose elements all do not satisfy the predicate.// 将数组或者对象中符合条件(predicate)的元素// 和不符合条件的元素(数组为元素,对象为 value 值)// 分别放入两个数组中// 返回一个数组,数组元素为以上两个数组([[pass array], [fail array]])_.partition = function(obj, predicate, context) {predicate = cb(predicate, context);var pass = [], fail = [];_.each(obj, function(value, key, obj) {(predicate(value, key, obj) ? pass : fail).push(value);});return [pass, fail];};// Array Functions// 数组的扩展方法// 共 20 个扩展方法// Note: All array functions will also work on the arguments object.// However, Underscore functions are not designed to work on "sparse" arrays.// ---------------// Get the first element of an array. Passing **n** will return the first N// values in the array. Aliased as `head` and `take`. The **guard** check// allows it to work with `_.map`.// 返回数组第一个元素// 如果有参数 n,则返回数组前 n 个元素(组成的数组)_.first = _.head = _.take = function(array, n, guard) {// 容错,数组为空则返回 undefinedif (array == null) return void 0;// 没指定参数 n,则默认返回第一个元素if (n == null || guard) return array[0];// 如果传入参数 n,则返回前 n 个元素组成的数组// 返回前 n 个元素,即剔除后 array.length - n 个元素return _.initial(array, array.length - n);};// Returns everything but the last entry of the array. Especially useful on// the arguments object. Passing **n** will return all the values in// the array, excluding the last N.// 传入一个数组// 返回剔除最后一个元素之后的数组副本// 如果传入参数 n,则剔除最后 n 个元素_.initial = function(array, n, guard) {return slice.call(array, 0, Math.max(0, array.length - (n == null || guard ? 1 : n)));};// Get the last element of an array. Passing **n** will return the last N// values in the array.// 返回数组最后一个元素// 如果传入参数 n// 则返回该数组后 n 个元素组成的数组// 即剔除前 array.length - n 个元素_.last = function(array, n, guard) {// 容错if (array == null) return void 0;// 如果没有指定参数 n,则返回最后一个元素if (n == null || guard) return array[array.length - 1];// 如果传入参数 n,则返回后 n 个元素组成的数组// 即剔除前 array.length - n 个元素return _.rest(array, Math.max(0, array.length - n));};// Returns everything but the first entry of the array. Aliased as `tail` and `drop`.// Especially useful on the arguments object. Passing an **n** will return// the rest N values in the array.// 传入一个数组// 返回剔除第一个元素后的数组副本// 如果传入参数 n,则剔除前 n 个元素_.rest = _.tail = _.drop = function(array, n, guard) {return slice.call(array, n == null || guard ? 1 : n);};// Trim out all falsy values from an array.// 去掉数组中所有的假值// 返回数组副本// JavaScript 中的假值包括 false、null、undefined、''、NaN、0// 联想 PHP 中的 array_filter() 函数// _.identity = function(value) {//   return value;// };_.compact = function(array) {return _.filter(array, _.identity);};// Internal implementation of a recursive `flatten` function.// 递归调用数组,将数组展开// 即 [1, 2, [3, 4]] => [1, 2, 3, 4]// flatten(array, shallow, false)// flatten(arguments, true, true, 1)// flatten(arguments, true, true)// flatten(arguments, false, false, 1)// ===== //// input => Array 或者 arguments// shallow => 是否只展开一层// strict === true,通常和 shallow === true 配合使用// 表示只展开一层,但是不保存非数组元素(即无法展开的基础类型)// flatten([[1, 2], 3, 4], true, true) => [1, 2]// flatten([[1, 2], 3, 4], false, true) = > []// startIndex => 从 input 的第几项开始展开// ===== //// 可以看到,如果 strict 参数为 true,那么 shallow 也为 true// 也就是展开一层,同时把非数组过滤// [[1, 2], [3, 4], 5, 6] => [1, 2, 3, 4]var flatten = function(input, shallow, strict, startIndex) {// output 数组保存结果// 即 flatten 方法返回数据// idx 为 output 的累计数组下标var output = [], idx = 0;// 根据 startIndex 变量确定需要展开的起始位置for (var i = startIndex || 0, length = getLength(input); i < length; i++) {var value = input[i];// 数组 或者 arguments// 注意 isArrayLike 还包括 {length: 10} 这样的,过滤掉if (isArrayLike(value) && (_.isArray(value) || _.isArguments(value))) {// flatten current level of array or arguments object// (!shallow === true) => (shallow === false)// 则表示需深度展开// 继续递归展开if (!shallow)// flatten 方法返回数组// 将上面定义的 value 重新赋值value = flatten(value, shallow, strict);// 递归展开到最后一层(没有嵌套的数组了)// 或者 (shallow === true) => 只展开一层// value 值肯定是一个数组var j = 0, len = value.length;// 这一步貌似没有必要// 毕竟 JavaScript 的数组会自动扩充// 但是这样写,感觉比较好,对于元素的 push 过程有个比较清晰的认识output.length += len;// 将 value 数组的元素添加到 output 数组中while (j < len) {output[idx++] = value[j++];}} else if (!strict) {// (!strict === true) => (strict === false)// 如果是深度展开,即 shallow 参数为 false// 那么当最后 value 不是数组,是基本类型时// 肯定会走到这个 else-if 判断中// 而如果此时 strict 为 true,则不能跳到这个分支内部// 所以 shallow === false 如果和 strict === true 搭配// 调用 flatten 方法得到的结果永远是空数组 []output[idx++] = value;}}return output;};// Flatten out an array, either recursively (by default), or just one level.// 将嵌套的数组展开// 如果参数 (shallow === true),则仅展开一层// _.flatten([1, [2], [3, [[4]]]]);// => [1, 2, 3, 4];// ====== //// _.flatten([1, [2], [3, [[4]]]], true);// => [1, 2, 3, [[4]]];_.flatten = function(array, shallow) {// array => 需要展开的数组// shallow => 是否只展开一层// false 为 flatten 方法 strict 变量return flatten(array, shallow, false);};// Return a version of the array that does not contain the specified value(s).// without_.without(array, *values)// Returns a copy of the array with all instances of the values removed.// ====== //// _.without([1, 2, 1, 0, 3, 1, 4], 0, 1);// => [2, 3, 4]// ===== //// 从数组中移除指定的元素// 返回移除后的数组副本_.without = function(array) {// slice.call(arguments, 1)// 将 arguments 转为数组(同时去掉第一个元素)// 之后便可以调用 _.difference 方法return _.difference(array, slice.call(arguments, 1));};// Produce a duplicate-free version of the array. If the array has already// been sorted, you have the option of using a faster algorithm.// Aliased as `unique`.// 数组去重// 如果第二个参数 `isSorted` 为 true// 则说明事先已经知道数组有序// 程序会跑一个更快的算法(一次线性比较,元素和数组前一个元素比较即可)// 如果有第三个参数 iteratee,则对数组每个元素迭代// 对迭代之后的结果进行去重// 返回去重后的数组(array 的子数组)// PS: 暴露的 API 中没 context 参数// _.uniq(array, [isSorted], [iteratee])_.uniq = _.unique = function(array, isSorted, iteratee, context) {// 没有传入 isSorted 参数// 转为 _.unique(array, false, undefined, iteratee)if (!_.isBoolean(isSorted)) {context = iteratee;iteratee = isSorted;isSorted = false;}// 如果有迭代函数// 则根据 this 指向二次返回新的迭代函数if (iteratee != null)iteratee = cb(iteratee, context);// 结果数组,是 array 的子集var result = [];// 已经出现过的元素(或者经过迭代过的值)// 用来过滤重复值var seen = [];for (var i = 0, length = getLength(array); i < length; i++) {var value = array[i],// 如果指定了迭代函数// 则对数组每一个元素进行迭代// 迭代函数传入的三个参数通常是 value, index, array 形式computed = iteratee ? iteratee(value, i, array) : value;// 如果是有序数组,则当前元素只需跟上一个元素对比即可// 用 seen 变量保存上一个元素if (isSorted) {// 如果 i === 0,是第一个元素,则直接 push// 否则比较当前元素是否和前一个元素相等if (!i || seen !== computed) result.push(value);// seen 保存当前元素,供下一次对比seen = computed;} else if (iteratee) {// 如果 seen[] 中没有 computed 这个元素值if (!_.contains(seen, computed)) {seen.push(computed);result.push(value);}} else if (!_.contains(result, value)) {// 如果不用经过迭代函数计算,也就不用 seen[] 变量了result.push(value);}}return result;};// Produce an array that contains the union: each distinct element from all of// the passed-in arrays.// union_.union(*arrays)// Computes the union of the passed-in arrays:// the list of unique items, in order, that are present in one or more of the arrays.// ========== //// _.union([1, 2, 3], [101, 2, 1, 10], [2, 1]);// => [1, 2, 3, 101, 10]// ========== //// 将多个数组的元素集中到一个数组中// 并且去重,返回数组副本_.union = function() {// 首先用 flatten 方法将传入的数组展开成一个数组// 然后就可以愉快地调用 _.uniq 方法了// 假设 _.union([1, 2, 3], [101, 2, 1, 10], [2, 1]);// arguments 为 [[1, 2, 3], [101, 2, 1, 10], [2, 1]]// shallow 参数为 true,展开一层// 结果为 [1, 2, 3, 101, 2, 1, 10, 2, 1]// 然后对其去重return _.uniq(flatten(arguments, true, true));};// Produce an array that contains every item shared between all the// passed-in arrays.// 寻找几个数组中共有的元素// 将这些每个数组中都有的元素存入另一个数组中返回// _.intersection(*arrays)// _.intersection([1, 2, 3, 1], [101, 2, 1, 10, 1], [2, 1, 1])// => [1, 2]// 注意:返回的结果数组是去重的_.intersection = function(array) {// 结果数组var result = [];// 传入的参数(数组)个数var argsLength = arguments.length;// 遍历第一个数组的元素for (var i = 0, length = getLength(array); i < length; i++) {var item = array[i];// 如果 result[] 中已经有 item 元素了,continue// 即 array 中出现了相同的元素// 返回的 result[] 其实是个 "集合"(是去重的)if (_.contains(result, item)) continue;// 判断其他参数数组中是否都有 item 这个元素for (var j = 1; j < argsLength; j++) {if (!_.contains(arguments[j], item))break;}// 遍历其他参数数组完毕// j === argsLength 说明其他参数数组中都有 item 元素// 则将其放入 result[] 中if (j === argsLength)result.push(item);}return result;};// Take the difference between one array and a number of other arrays.// Only the elements present in just the first array will remain.// _.difference(array, *others)// Similar to without, but returns the values from array that are not present in the other arrays.// ===== //// _.difference([1, 2, 3, 4, 5], [5, 2, 10]);// => [1, 3, 4]// ===== //// 剔除 array 数组中在 others 数组中出现的元素_.difference = function(array) {// 将 others 数组展开一层// rest[] 保存展开后的元素组成的数组// strict 参数为 true// 不可以这样用 _.difference([1, 2, 3, 4, 5], [5, 2], 10);// 10 就会取不到var rest = flatten(arguments, true, true, 1);// 遍历 array,过滤return _.filter(array, function(value){// 如果 value 存在在 rest 中,则过滤掉return !_.contains(rest, value);});};// Zip together multiple lists into a single array -- elements that share// an index go together.// ===== //// _.zip(['moe', 'larry', 'curly'], [30, 40, 50], [true, false, false]);// => [["moe", 30, true], ["larry", 40, false], ["curly", 50, false]]// ===== //// 将多个数组中相同位置的元素归类// 返回一个数组_.zip = function() {return _.unzip(arguments);};// Complement of _.zip. Unzip accepts an array of arrays and groups// each array's elements on shared indices// The opposite of zip. Given an array of arrays,// returns a series of new arrays,// the first of which contains all of the first elements in the input arrays,// the second of which contains all of the second elements, and so on.// ===== //// _.unzip([["moe", 30, true], ["larry", 40, false], ["curly", 50, false]]);// => [['moe', 'larry', 'curly'], [30, 40, 50], [true, false, false]]// ===== //_.unzip = function(array) {var length = array && _.max(array, getLength).length || 0;var result = Array(length);for (var index = 0; index < length; index++) {result[index] = _.pluck(array, index);}return result;};// Converts lists into objects. Pass either a single array of `[key, value]`// pairs, or two parallel arrays of the same length -- one of keys, and one of// the corresponding values.// 将数组转化为对象_.object = function(list, values) {var result = {};for (var i = 0, length = getLength(list); i < length; i++) {if (values) {result[list[i]] = values[i];} else {result[list[i][0]] = list[i][1];}}return result;};// Generator function to create the findIndex and findLastIndex functions// (dir === 1) => 从前往后找// (dir === -1) => 从后往前找function createPredicateIndexFinder(dir) {// 经典闭包return function(array, predicate, context) {predicate = cb(predicate, context);var length = getLength(array);// 根据 dir 变量来确定数组遍历的起始位置var index = dir > 0 ? 0 : length - 1;for (; index >= 0 && index < length; index += dir) {// 找到第一个符合条件的元素// 并返回下标值if (predicate(array[index], index, array))return index;}return -1;};}// Returns the first index on an array-like that passes a predicate test// 从前往后找到数组中 `第一个满足条件` 的元素,并返回下标值// 没找到返回 -1// _.findIndex(array, predicate, [context])_.findIndex = createPredicateIndexFinder(1);// 从后往前找到数组中 `第一个满足条件` 的元素,并返回下标值// 没找到返回 -1// _.findLastIndex(array, predicate, [context])_.findLastIndex = createPredicateIndexFinder(-1);// Use a comparator function to figure out the smallest index at which// an object should be inserted so as to maintain order. Uses binary search.// The iteratee may also be the string name of the property to sort by (eg. length).// ===== //// _.sortedIndex([10, 20, 30, 40, 50], 35);// => 3// ===== //// var stooges = [{name: 'moe', age: 40}, {name: 'curly', age: 60}];// _.sortedIndex(stooges, {name: 'larry', age: 50}, 'age');// => 1// ===== //// 二分查找// 将一个元素插入已排序的数组// 返回该插入的位置下标// _.sortedIndex(list, value, [iteratee], [context])_.sortedIndex = function(array, obj, iteratee, context) {// 注意 cb 方法// iteratee 为空 || 为 String 类型(key 值)时会返回不同方法iteratee = cb(iteratee, context, 1);// 经过迭代函数计算的值// 可打印 iteratee 出来看看var value = iteratee(obj);var low = 0, high = getLength(array);// 二分查找while (low < high) {var mid = Math.floor((low + high) / 2);if (iteratee(array[mid]) < value)low = mid + 1;elsehigh = mid;}return low;};// Generator function to create the indexOf and lastIndexOf functions// _.indexOf = createIndexFinder(1, _.findIndex, _.sortedIndex);// _.lastIndexOf = createIndexFinder(-1, _.findLastIndex);function createIndexFinder(dir, predicateFind, sortedIndex) {// API 调用形式// _.indexOf(array, value, [isSorted])// _.indexOf(array, value, [fromIndex])// _.lastIndexOf(array, value, [fromIndex])return function(array, item, idx) {var i = 0, length = getLength(array);// 如果 idx 为 Number 类型// 则规定查找位置的起始点// 那么第三个参数不是 [isSorted]// 所以不能用二分查找优化了// 只能遍历查找if (typeof idx == 'number') {if (dir > 0) { // 正向查找// 重置查找的起始位置i = idx >= 0 ? idx : Math.max(idx + length, i);} else { // 反向查找// 如果是反向查找,重置 length 属性值length = idx >= 0 ? Math.min(idx + 1, length) : idx + length + 1;}} else if (sortedIndex && idx && length) {// 能用二分查找加速的条件// 有序 & idx !== 0 && length !== 0// 用 _.sortIndex 找到有序数组中 item 正好插入的位置idx = sortedIndex(array, item);// 如果正好插入的位置的值和 item 刚好相等// 说明该位置就是 item 第一次出现的位置// 返回下标// 否则即是没找到,返回 -1return array[idx] === item ? idx : -1;}// 特判,如果要查找的元素是 NaN 类型// 如果 item !== item// 那么 item => NaNif (item !== item) {idx = predicateFind(slice.call(array, i, length), _.isNaN);return idx >= 0 ? idx + i : -1;}// O(n) 遍历数组// 寻找和 item 相同的元素// 特判排除了 item 为 NaN 的情况// 可以放心地用 `===` 来判断是否相等了for (idx = dir > 0 ? i : length - 1; idx >= 0 && idx < length; idx += dir) {if (array[idx] === item) return idx;}return -1;};}// Return the position of the first occurrence of an item in an array,// or -1 if the item is not included in the array.// If the array is large and already in sort order, pass `true`// for **isSorted** to use binary search.// _.indexOf(array, value, [isSorted])// 找到数组 array 中 value 第一次出现的位置// 并返回其下标值// 如果数组有序,则第三个参数可以传入 true// 这样算法效率会更高(二分查找)// [isSorted] 参数表示数组是否有序// 同时第三个参数也可以表示 [fromIndex] (见下面的 _.lastIndexOf)_.indexOf = createIndexFinder(1, _.findIndex, _.sortedIndex);// 和 _indexOf 相似// 反序查找// _.lastIndexOf(array, value, [fromIndex])// [fromIndex] 参数表示从倒数第几个开始往前找_.lastIndexOf = createIndexFinder(-1, _.findLastIndex);// Generate an integer Array containing an arithmetic progression. A port of// the native Python `range()` function. See// [the Python documentation](http://docs.python.org/library/functions.html#range).// 返回某一个范围内的数组成的数组_.range = function(start, stop, step) {if (stop == null) {stop = start || 0;start = 0;}step = step || 1;// 返回数组的长度var length = Math.max(Math.ceil((stop - start) / step), 0);// 返回的数组var range = Array(length);for (var idx = 0; idx < length; idx++, start += step) {range[idx] = start;}return range;};// Function (ahem) Functions// 函数的扩展方法// 共 14 个扩展方法// ------------------// Determines whether to execute a function as a constructor// or a normal function with the provided argumentsvar executeBound = function(sourceFunc, boundFunc, context, callingContext, args) {// 非 new 调用 _.bind 返回的方法(即 bound)// callingContext 不是 boundFunc 的一个实例if (!(callingContext instanceof boundFunc))return sourceFunc.apply(context, args);// 如果是用 new 调用 _.bind 返回的方法// self 为 sourceFunc 的实例,继承了它的原型链// self 理论上是一个空对象(还没赋值),但是有原型链var self = baseCreate(sourceFunc.prototype);// 用 new 生成一个构造函数的实例// 正常情况下是没有返回值的,即 result 值为 undefined// 如果构造函数有返回值// 如果返回值是对象(非 null),则 new 的结果返回这个对象// 否则返回实例// @see http://www.cnblogs.com/zichi/p/4392944.htmlvar result = sourceFunc.apply(self, args);// 如果构造函数返回了对象// 则 new 的结果是这个对象// 返回这个对象if (_.isObject(result)) return result;// 否则返回 self// var result = sourceFunc.apply(self, args);// self 对象当做参数传入// 会直接改变值return self;};// Create a function bound to a given object (assigning `this`, and arguments,// optionally). Delegates to **ECMAScript 5**'s native `Function.bind` if// available.// ES5 bind 方法的扩展(polyfill)// 将 func 中的 this 指向 context(对象)// _.bind(function, object, *arguments)// 可选的 arguments 参数会被当作 func 的参数传入// func 在调用时,会优先用 arguments 参数,然后使用 _.bind 返回方法所传入的参数_.bind = function(func, context) {// 如果浏览器支持 ES5 bind 方法,并且 func 上的 bind 方法没有被重写// 则优先使用原生的 bind 方法if (nativeBind && func.bind === nativeBind)return nativeBind.apply(func, slice.call(arguments, 1));// 如果传入的参数 func 不是方法,则抛出错误if (!_.isFunction(func))throw new TypeError('Bind must be called on a function');// polyfill// 经典闭包,函数返回函数// args 获取优先使用的参数var args = slice.call(arguments, 2);var bound = function() {// args.concat(slice.call(arguments))// 最终函数的实际调用参数由两部分组成// 一部分是传入 _.bind 的参数(会被优先调用)// 另一部分是传入 bound(_.bind 所返回方法)的参数return executeBound(func, bound, context, this, args.concat(slice.call(arguments)));};return bound;};// Partially apply a function by creating a version that has had some of its// arguments pre-filled, without changing its dynamic `this` context. _ acts// as a placeholder, allowing any combination of arguments to be pre-filled.// _.partial(function, *arguments)// _.partial 能返回一个方法// pre-fill 该方法的一些参数_.partial = function(func) {// 提取希望 pre-fill 的参数// 如果传入的是 _,则这个位置的参数暂时空着,等待手动填入var boundArgs = slice.call(arguments, 1);var bound = function() {var position = 0, length = boundArgs.length;var args = Array(length);for (var i = 0; i < length; i++) {// 如果该位置的参数为 _,则用 bound 方法的参数填充这个位置// args 为调用 _.partial 方法的 pre-fill 的参数 & bound 方法的 argumentsargs[i] = boundArgs[i] === _ ? arguments[position++] : boundArgs[i];}// bound 方法还有剩余的 arguments,添上去while (position < arguments.length)args.push(arguments[position++]);return executeBound(func, bound, this, this, args);};return bound;};// Bind a number of an object's methods to that object. Remaining arguments// are the method names to be bound. Useful for ensuring that all callbacks// defined on an object belong to it.// 指定一系列方法(methodNames)中的 this 指向(object)// _.bindAll(object, *methodNames)_.bindAll = function(obj) {var i, length = arguments.length, key;// 如果只传入了一个参数(obj),没有传入 methodNames,则报错if (length <= 1)throw new Error('bindAll must be passed function names');// 遍历 methodNamesfor (i = 1; i < length; i++) {key = arguments[i];// 逐个绑定obj[key] = _.bind(obj[key], obj);}return obj;};// Memoize an expensive function by storing its results.//「记忆化」,存储中间运算结果,提高效率// 参数 hasher 是个 function,用来计算 key// 如果传入了 hasher,则用 hasher 来计算 key// 否则用 key 参数直接当 key(即 memoize 方法传入的第一个参数)// _.memoize(function, [hashFunction])// 适用于需要大量重复求值的场景// 比如递归求解菲波那切数// @http://www.jameskrob.com/memoize.html// create hash for storing "expensive" function outputs// run expensive function// check whether function has already been run with given arguments via hash lookup// if false - run function, and store output in hash// if true, return output stored in hash_.memoize = function(func, hasher) {var memoize = function(key) {// 储存变量,方便使用var cache = memoize.cache;// 求 key// 如果传入了 hasher,则用 hasher 函数来计算 key// 否则用 参数 key(即 memoize 方法传入的第一个参数)当 keyvar address = '' + (hasher ? hasher.apply(this, arguments) : key);// 如果这个 key 还没被 hash 过(还没求过值)if (!_.has(cache, address))cache[address] = func.apply(this, arguments);// 返回return cache[address];};// cache 对象被当做 key-value 键值对缓存中间运算结果memoize.cache = {};// 返回一个函数(经典闭包)return memoize;};// Delays a function for the given number of milliseconds, and then calls// it with the arguments supplied.// 延迟触发某方法// _.delay(function, wait, *arguments)//  如果传入了 arguments 参数,则会被当作 func 的参数在触发时调用// 其实是封装了「延迟触发某方法」,使其复用_.delay = function(func, wait) {// 获取 *arguments// 是 func 函数所需要的参数var args = slice.call(arguments, 2);return setTimeout(function(){// 将参数赋予 func 函数return func.apply(null, args);}, wait);};// Defers a function, scheduling it to run after the current call stack has// cleared.// 和 setTimeout(func, 0) 相似(源码看来似乎应该是 setTimeout(func, 1))// _.defer(function, *arguments)// 如果传入 *arguments,会被当做参数,和 _.delay 调用方式类似(少了第二个参数)// 其实核心还是调用了 _.delay 方法,但第二个参数(wait 参数)设置了默认值为 1// 如何使得方法能设置默认值?用 _.partial 方法_.defer = _.partial(_.delay, _, 1);// Returns a function, that, when invoked, will only be triggered at most once// during a given window of time. Normally, the throttled function will run// as much as it can, without ever going more than once per `wait` duration;// but if you'd like to disable the execution on the leading edge, pass// `{leading: false}`. To disable execution on the trailing edge, ditto.// 函数节流(如果有连续事件响应,则每间隔一定时间段触发)// 每间隔 wait(Number) milliseconds 触发一次 func 方法// 如果 options 参数传入 {leading: false}// 那么不会马上触发(等待 wait milliseconds 后第一次触发 func)// 如果 options 参数传入 {trailing: false}// 那么最后一次回调不会被触发// **Notice: options 不能同时设置 leading 和 trailing 为 false**// 示例:// var throttled = _.throttle(updatePosition, 100);// $(window).scroll(throttled);// 调用方式(注意看 A 和 B console.log 打印的位置):// _.throttle(function, wait, [options])// sample 1: _.throttle(function(){}, 1000)// print: A, B, B, B ...// sample 2: _.throttle(function(){}, 1000, {leading: false})// print: B, B, B, B ...// sample 3: _.throttle(function(){}, 1000, {trailing: false})// print: A, A, A, A ...// ----------------------------------------- //_.throttle = function(func, wait, options) {var context, args, result;// setTimeout 的 handlervar timeout = null;// 标记时间戳// 上一次执行回调的时间戳var previous = 0;// 如果没有传入 options 参数// 则将 options 参数置为空对象if (!options)options = {};var later = function() {// 如果 options.leading === false// 则每次触发回调后将 previous 置为 0// 否则置为当前时间戳previous = options.leading === false ? 0 : _.now();timeout = null;// console.log('B')result = func.apply(context, args);// 这里的 timeout 变量一定是 null 了吧// 是否没有必要进行判断?if (!timeout)context = args = null;};// 以滚轮事件为例(scroll)// 每次触发滚轮事件即执行这个返回的方法// _.throttle 方法返回的函数return function() {// 记录当前时间戳var now = _.now();// 第一次执行回调(此时 previous 为 0,之后 previous 值为上一次时间戳)// 并且如果程序设定第一个回调不是立即执行的(options.leading === false)// 则将 previous 值(表示上次执行的时间戳)设为 now 的时间戳(第一次触发时)// 表示刚执行过,这次就不用执行了if (!previous && options.leading === false)previous = now;// 距离下次触发 func 还需要等待的时间var remaining = wait - (now - previous);context = this;args = arguments;// 要么是到了间隔时间了,随即触发方法(remaining <= 0)// 要么是没有传入 {leading: false},且第一次触发回调,即立即触发// 此时 previous 为 0,wait - (now - previous) 也满足 <= 0// 之后便会把 previous 值迅速置为 now// ========= //// remaining > wait,表示客户端系统时间被调整过// 则马上执行 func 函数// @see https://blog.coding.net/blog/the-difference-between-throttle-and-debounce-in-underscorejs// ========= //// console.log(remaining) 可以打印出来看看if (remaining <= 0 || remaining > wait) {if (timeout) {clearTimeout(timeout);// 解除引用,防止内存泄露timeout = null;}// 重置前一次触发的时间戳previous = now;// 触发方法// result 为该方法返回值// console.log('A')result = func.apply(context, args);// 引用置为空,防止内存泄露// 感觉这里的 timeout 肯定是 null 啊?这个 if 判断没必要吧?if (!timeout)context = args = null;} else if (!timeout && options.trailing !== false) { // 最后一次需要触发的情况// 如果已经存在一个定时器,则不会进入该 if 分支// 如果 {trailing: false},即最后一次不需要触发了,也不会进入这个分支// 间隔 remaining milliseconds 后触发 later 方法timeout = setTimeout(later, remaining);}// 回调返回值return result;};};// Returns a function, that, as long as it continues to be invoked, will not// be triggered. The function will be called after it stops being called for// N milliseconds. If `immediate` is passed, trigger the function on the// leading edge, instead of the trailing.// 函数去抖(连续事件触发结束后只触发一次)// sample 1: _.debounce(function(){}, 1000)// 连续事件结束后的 1000ms 后触发// sample 1: _.debounce(function(){}, 1000, true)// 连续事件触发后立即触发(此时会忽略第二个参数)_.debounce = function(func, wait, immediate) {var timeout, args, context, timestamp, result;var later = function() {// 定时器设置的回调 later 方法的触发时间,和连续事件触发的最后一次时间戳的间隔// 如果间隔为 wait(或者刚好大于 wait),则触发事件var last = _.now() - timestamp;// 时间间隔 last 在 [0, wait) 中// 还没到触发的点,则继续设置定时器// last 值应该不会小于 0 吧?if (last < wait && last >= 0) {timeout = setTimeout(later, wait - last);} else {// 到了可以触发的时间点timeout = null;// 可以触发了// 并且不是设置为立即触发的// 因为如果是立即触发(callNow),也会进入这个回调中// 主要是为了将 timeout 值置为空,使之不影响下次连续事件的触发// 如果不是立即执行,随即执行 func 方法if (!immediate) {// 执行 func 函数result = func.apply(context, args);// 这里的 timeout 一定是 null 了吧// 感觉这个判断多余了if (!timeout)context = args = null;}}};// 嗯,闭包返回的函数,是可以传入参数的// 也是 DOM 事件所触发的回调函数return function() {// 可以指定 this 指向context = this;args = arguments;// 每次触发函数,更新时间戳// later 方法中取 last 值时用到该变量// 判断距离上次触发事件是否已经过了 wait seconds 了// 即我们需要距离最后一次事件触发 wait seconds 后触发这个回调方法timestamp = _.now();// 立即触发需要满足两个条件// immediate 参数为 true,并且 timeout 还没设置// immediate 参数为 true 是显而易见的// 如果去掉 !timeout 的条件,就会一直触发,而不是触发一次// 因为第一次触发后已经设置了 timeout,所以根据 timeout 是否为空可以判断是否是首次触发var callNow = immediate && !timeout;// 设置 wait seconds 后触发 later 方法// 无论是否 callNow(如果是 callNow,也进入 later 方法,去 later 方法中判断是否执行相应回调函数)// 在某一段的连续触发中,只会在第一次触发时进入这个 if 分支中if (!timeout)// 设置了 timeout,所以以后不会进入这个 if 分支了timeout = setTimeout(later, wait);// 如果是立即触发if (callNow) {// func 可能是有返回值的result = func.apply(context, args);// 解除引用context = args = null;}return result;};};// Returns the first function passed as an argument to the second,// allowing you to adjust arguments, run code before and after, and// conditionally execute the original function._.wrap = function(func, wrapper) {return _.partial(wrapper, func);};// Returns a negated version of the passed-in predicate.// 返回一个 predicate 方法的对立方法// 即该方法可以对原来的 predicate 迭代结果值取补集_.negate = function(predicate) {return function() {return !predicate.apply(this, arguments);};};// Returns a function that is the composition of a list of functions, each// consuming the return value of the function that follows.// _.compose(*functions)// var tmp = _.compose(f, g, h)// tmp(args) => f(g(h(args)))_.compose = function() {var args = arguments; // funcsvar start = args.length - 1; // 倒序调用return function() {var i = start;var result = args[start].apply(this, arguments);// 一个一个方法地执行while (i--)result = args[i].call(this, result);return result;};};// Returns a function that will only be executed on and after the Nth call.// 第 times 触发执行 func(事实上之后的每次触发还是会执行 func)// 有什么用呢?// 如果有 N 个异步事件,所有异步执行完后执行该回调,即 func 方法(联想 eventproxy)// _.after 会返回一个函数// 当这个函数第 times 被执行的时候// 触发 func 方法_.after = function(times, func) {return function() {// 函数被触发了 times 了,则执行 func 函数// 事实上 times 次后如果函数继续被执行,也会触发 funcif (--times < 1) {return func.apply(this, arguments);}};};// Returns a function that will only be executed up to (but not including) the Nth call.// 函数至多被调用 times - 1 次((but not including) the Nth call)// func 函数会触发 time - 1 次(Creates a version of the function that can be called no more than count times)// func 函数有个返回值,前 time - 1 次触发的返回值都是将参数代入重新计算的// 第 times 开始的返回值为第 times - 1 次时的返回值(不重新计算)// The result of the last function call is memoized and returned when count has been reached._.before = function(times, func) {var memo;return function() {if (--times > 0) {// 缓存函数执行结果memo = func.apply(this, arguments);}// func 引用置为空,其实不置为空也用不到 func 了if (times <= 1)func = null;// 前 times - 1 次触发,memo 都是分别计算返回// 第 times 次开始,memo 值同 times - 1 次时的 memoreturn memo;};};// Returns a function that will be executed at most one time, no matter how// often you call it. Useful for lazy initialization.// 函数至多只能被调用一次// 适用于这样的场景,某些函数只能被初始化一次,不得不设置一个变量 flag// 初始化后设置 flag 为 true,之后不断 check flag// ====== //// 其实是调用了 _.before 方法,并且将 times 参数设置为了默认值 2(也就是 func 至多能被调用 2 - 1 = 1 次)_.once = _.partial(_.before, 2);// Object Functions// 对象的扩展方法// 共 38 个扩展方法// ----------------// Keys in IE < 9 that won't be iterated by `for key in ...` and thus missed.// IE < 9 下 不能用 for key in ... 来枚举对象的某些 key// 比如重写了对象的 `toString` 方法,这个 key 值就不能在 IE < 9 下用 for in 枚举到// IE < 9,{toString: null}.propertyIsEnumerable('toString') 返回 false// IE < 9,重写的 `toString` 属性被认为不可枚举// 据此可以判断是否在 IE < 9 浏览器环境中var hasEnumBug = !{toString: null}.propertyIsEnumerable('toString');// IE < 9 下不能用 for in 来枚举的 key 值集合// 其实还有个 `constructor` 属性// 个人觉得可能是 `constructor` 和其他属性不属于一类// nonEnumerableProps[] 中都是方法// 而 constructor 表示的是对象的构造函数// 所以区分开来了var nonEnumerableProps = ['valueOf', 'isPrototypeOf', 'toString','propertyIsEnumerable', 'hasOwnProperty', 'toLocaleString'];// obj 为需要遍历键值对的对象// keys 为键数组// 利用 JavaScript 按值传递的特点// 传入数组作为参数,能直接改变数组的值function collectNonEnumProps(obj, keys) {var nonEnumIdx = nonEnumerableProps.length;var constructor = obj.constructor;// 获取对象的原型// 如果 obj 的 constructor 被重写// 则 proto 变量为 Object.prototype// 如果没有被重写// 则为 obj.constructor.prototypevar proto = (_.isFunction(constructor) && constructor.prototype) || ObjProto;// Constructor is a special case.// `constructor` 属性需要特殊处理 (是否有必要?)// see https://github.com/hanzichi/underscore-analysis/issues/3// 如果 obj 有 `constructor` 这个 key// 并且该 key 没有在 keys 数组中// 存入 keys 数组var prop = 'constructor';if (_.has(obj, prop) && !_.contains(keys, prop)) keys.push(prop);// 遍历 nonEnumerableProps 数组中的 keyswhile (nonEnumIdx--) {prop = nonEnumerableProps[nonEnumIdx];// prop in obj 应该肯定返回 true 吧?是否有判断必要?// obj[prop] !== proto[prop] 判断该 key 是否来自于原型链// 即是否重写了原型链上的属性if (prop in obj && obj[prop] !== proto[prop] && !_.contains(keys, prop)) {keys.push(prop);}}}// Retrieve the names of an object's own properties.// Delegates to **ECMAScript 5**'s native `Object.keys`// ===== //// _.keys({one: 1, two: 2, three: 3});// => ["one", "two", "three"]// ===== //// 返回一个对象的 keys 组成的数组// 仅返回 own enumerable properties 组成的数组_.keys = function(obj) {// 容错// 如果传入的参数不是对象,则返回空数组if (!_.isObject(obj)) return [];// 如果浏览器支持 ES5 Object.key() 方法// 则优先使用该方法if (nativeKeys) return nativeKeys(obj);var keys = [];// own enumerable propertiesfor (var key in obj)// hasOwnPropertyif (_.has(obj, key)) keys.push(key);// Ahem, IE < 9.// IE < 9 下不能用 for in 来枚举某些 key 值// 传入 keys 数组为参数// 因为 JavaScript 下函数参数按值传递// 所以 keys 当做参数传入后会在 `collectNonEnumProps` 方法中改变值if (hasEnumBug) collectNonEnumProps(obj, keys);return keys;};// Retrieve all the property names of an object.// 返回一个对象的 keys 数组// 不仅仅是 own enumerable properties// 还包括原型链上继承的属性_.allKeys = function(obj) {// 容错// 不是对象,则返回空数组if (!_.isObject(obj)) return [];var keys = [];for (var key in obj) keys.push(key);// Ahem, IE < 9.// IE < 9 下的 bug,同 _.keys 方法if (hasEnumBug) collectNonEnumProps(obj, keys);return keys;};// Retrieve the values of an object's properties.// ===== //// _.values({one: 1, two: 2, three: 3});// => [1, 2, 3]// ===== //// 将一个对象的所有 values 值放入数组中// 仅限 own properties 上的 values// 不包括原型链上的// 并返回该数组_.values = function(obj) {// 仅包括 own propertiesvar keys = _.keys(obj);var length = keys.length;var values = Array(length);for (var i = 0; i < length; i++) {values[i] = obj[keys[i]];}return values;};// Returns the results of applying the iteratee to each element of the object// In contrast to _.map it returns an object// 跟 _.map 方法很像// 但是是专门为对象服务的 map 方法// 迭代函数改变对象的 values 值// 返回对象副本_.mapObject = function(obj, iteratee, context) {// 迭代函数// 对每个键值对进行迭代iteratee = cb(iteratee, context);var keys =  _.keys(obj),length = keys.length,results = {}, // 对象副本,该方法返回的对象currentKey;for (var index = 0; index < length; index++) {currentKey = keys[index];// key 值不变// 对每个 value 值用迭代函数迭代// 返回经过函数运算后的值results[currentKey] = iteratee(obj[currentKey], currentKey, obj);}return results;};// Convert an object into a list of `[key, value]` pairs.// 将一个对象转换为元素为 [key, value] 形式的数组// _.pairs({one: 1, two: 2, three: 3});// => [["one", 1], ["two", 2], ["three", 3]]_.pairs = function(obj) {var keys = _.keys(obj);var length = keys.length;var pairs = Array(length);for (var i = 0; i < length; i++) {pairs[i] = [keys[i], obj[keys[i]]];}return pairs;};// Invert the keys and values of an object. The values must be serializable.// 将一个对象的 key-value 键值对颠倒// 即原来的 key 为 value 值,原来的 value 值为 key 值// 需要注意的是,value 值不能重复(不然后面的会覆盖前面的)// 且新构造的对象符合对象构造规则// 并且返回新构造的对象_.invert = function(obj) {// 返回的新的对象var result = {};var keys = _.keys(obj);for (var i = 0, length = keys.length; i < length; i++) {result[obj[keys[i]]] = keys[i];}return result;};// Return a sorted list of the function names available on the object.// Aliased as `methods`// 传入一个对象// 遍历该对象的键值对(包括 own properties 以及 原型链上的)// 如果某个 value 的类型是方法(function),则将该 key 存入数组// 将该数组排序后返回_.functions = _.methods = function(obj) {// 返回的数组var names = [];// if IE < 9// 且对象重写了 `nonEnumerableProps` 数组中的某些方法// 那么这些方法名是不会被返回的// 可见放弃了 IE < 9 可能对 `toString` 等方法的重写支持for (var key in obj) {// 如果某个 key 对应的 value 值类型是函数// 则将这个 key 值存入数组if (_.isFunction(obj[key])) names.push(key);}// 返回排序后的数组return names.sort();};// Extend a given object with all the properties in passed-in object(s).// extend_.extend(destination, *sources)// Copy all of the properties in the source objects over to the destination object// and return the destination object// It's in-order, so the last source will override properties of the same name in previous arguments.// 将几个对象上(第二个参数开始,根据参数而定)的所有键值对添加到 destination 对象(第一个参数)上// 因为 key 值可能会相同,所以后面的(键值对)可能会覆盖前面的// 参数个数 >= 1_.extend = createAssigner(_.allKeys);// Assigns a given object with all the own properties in the passed-in object(s)// (https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign)// 跟 extend 方法类似,但是只把 own properties 拷贝给第一个参数对象// 只继承 own properties 的键值对// 参数个数 >= 1_.extendOwn = _.assign = createAssigner(_.keys);// Returns the first key on an object that passes a predicate test// 跟数组方法的 _.findIndex 类似// 找到对象的键值对中第一个满足条件的键值对// 并返回该键值对 key 值_.findKey = function(obj, predicate, context) {predicate = cb(predicate, context);var keys = _.keys(obj), key;// 遍历键值对for (var i = 0, length = keys.length; i < length; i++) {key = keys[i];// 符合条件,直接返回 key 值if (predicate(obj[key], key, obj)) return key;}};// Return a copy of the object only containing the whitelisted properties.// 根据一定的需求(key 值,或者通过 predicate 函数返回真假)// 返回拥有一定键值对的对象副本// 第二个参数可以是一个 predicate 函数// 也可以是 >= 0 个 key// _.pick(object, *keys)// Return a copy of the object// filtered to only have values for the whitelisted keys (or array of valid keys)// Alternatively accepts a predicate indicating which keys to pick./*_.pick({name: 'moe', age: 50, userid: 'moe1'}, 'name', 'age');=> {name: 'moe', age: 50}_.pick({name: 'moe', age: 50, userid: 'moe1'}, ['name', 'age']);=> {name: 'moe', age: 50}_.pick({name: 'moe', age: 50, userid: 'moe1'}, function(value, key, object) {return _.isNumber(value);});=> {age: 50}*/_.pick = function(object, oiteratee, context) {// result 为返回的对象副本var result = {}, obj = object, iteratee, keys;// 容错if (obj == null) return result;// 如果第二个参数是函数if (_.isFunction(oiteratee)) {keys = _.allKeys(obj);iteratee = optimizeCb(oiteratee, context);} else {// 如果第二个参数不是函数// 则后面的 keys 可能是数组// 也可能是连续的几个并列的参数// 用 flatten 将它们展开keys = flatten(arguments, false, false, 1);// 也转为 predicate 函数判断形式// 将指定 key 转化为 predicate 函数iteratee = function(value, key, obj) { return key in obj; };obj = Object(obj);}for (var i = 0, length = keys.length; i < length; i++) {var key = keys[i];var value = obj[key];// 满足条件if (iteratee(value, key, obj)) result[key] = value;}return result;};// Return a copy of the object without the blacklisted properties.// 跟 _.pick 方法相对// 返回 _.pick 的补集// 即返回没有指定 keys 值的对象副本// 或者返回不能通过 predicate 函数的对象副本_.omit = function(obj, iteratee, context) {if (_.isFunction(iteratee)) {// _.negate 方法对 iteratee 的结果取反iteratee = _.negate(iteratee);} else {var keys = _.map(flatten(arguments, false, false, 1), String);iteratee = function(value, key) {return !_.contains(keys, key);};}return _.pick(obj, iteratee, context);};// _.defaults(object, *defaults)// Fill in a given object with default properties.// Fill in undefined properties in object// with the first value present in the following list of defaults objects.// 和 _.extend 非常类似// 区别是如果 *defaults 中出现了和 object 中一样的键// 则不覆盖 object 的键值对// 如果 *defaults 多个参数对象中有相同 key 的对象// 则取最早出现的 value 值// 参数个数 >= 1_.defaults = createAssigner(_.allKeys, true);// Creates an object that inherits from the given prototype object.// If additional properties are provided then they will be added to the// created object.// 给定 prototype// 以及一些 own properties// 构造一个新的对象并返回_.create = function(prototype, props) {var result = baseCreate(prototype);// 将 props 的键值对覆盖 result 对象if (props) _.extendOwn(result, props);return result;};// Create a (shallow-cloned) duplicate of an object.// 对象的 `浅复制` 副本// 注意点:所有嵌套的对象或者数组都会跟原对象用同一个引用// 所以是为浅复制,而不是深度克隆_.clone = function(obj) {// 容错,如果不是对象或者数组类型,则可以直接返回// 因为一些基础类型是直接按值传递的// 思考,arguments 呢? Nodelists 呢? HTML Collections 呢?if (!_.isObject(obj))return obj;// 如果是数组,则用 obj.slice() 返回数组副本// 如果是对象,则提取所有 obj 的键值对覆盖空对象,返回return _.isArray(obj) ? obj.slice() : _.extend({}, obj);};// Invokes interceptor with the obj, and then returns obj.// The primary purpose of this method is to "tap into" a method chain, in// order to perform operations on intermediate results within the chain.// _.chain([1,2,3,200])// .filter(function(num) { return num % 2 == 0; })// .tap(alert)// .map(function(num) { return num * num })// .value();// => // [2, 200] (alerted)// => [4, 40000]// 主要是用在链式调用中// 对中间值立即进行处理_.tap = function(obj, interceptor) {interceptor(obj);return obj;};// Returns whether an object has a given set of `key:value` pairs.// attrs 参数为一个对象// 判断 object 对象中是否有 attrs 中的所有 key-value 键值对// 返回布尔值_.isMatch = function(object, attrs) {// 提取 attrs 对象的所有 keysvar keys = _.keys(attrs), length = keys.length;// 如果 object 为空// 根据 attrs 的键值对数量返回布尔值if (object == null) return !length;// 这一步有必要?var obj = Object(object);// 遍历 attrs 对象键值对for (var i = 0; i < length; i++) {var key = keys[i];// 如果 obj 对象没有 attrs 对象的某个 key// 或者对于某个 key,它们的 value 值不同// 则证明 object 并不拥有 attrs 的所有键值对// 则返回 falseif (attrs[key] !== obj[key] || !(key in obj)) return false;}return true;};// Internal recursive comparison function for `isEqual`.// "内部的"/ "递归地"/ "比较"// 该内部方法会被递归调用var eq = function(a, b, aStack, bStack) {// Identical objects are equal. `0 === -0`, but they aren't identical.// See the [Harmony `egal` proposal](http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:egal).// a === b 时// 需要注意 `0 === -0` 这个 special case// 0 和 -0 被认为不相同(unequal)// 至于原因可以参考上面的链接if (a === b) return a !== 0 || 1 / a === 1 / b;// A strict comparison is necessary because `null == undefined`.// 如果 a 和 b 有一个为 null(或者 undefined)// 判断 a === bif (a == null || b == null) return a === b;// Unwrap any wrapped objects.// 如果 a 和 b 是 underscore OOP 的对象// 那么比较 _wrapped 属性值(Unwrap)if (a instanceof _) a = a._wrapped;if (b instanceof _) b = b._wrapped;// Compare `[[Class]]` names.// 用 Object.prototype.toString.call 方法获取 a 变量类型var className = toString.call(a);// 如果 a 和 b 类型不相同,则返回 false// 类型都不同了还比较个蛋!if (className !== toString.call(b)) return false;switch (className) {// Strings, numbers, regular expressions, dates, and booleans are compared by value.// 以上五种类型的元素可以直接根据其 value 值来比较是否相等case '[object RegExp]':// RegExps are coerced to strings for comparison (Note: '' + /a/i === '/a/i')case '[object String]':// Primitives and their corresponding object wrappers are equivalent; thus, `"5"` is// equivalent to `new String("5")`.// 转为 String 类型进行比较return '' + a === '' + b;// RegExp 和 String 可以看做一类// 如果 obj 为 RegExp 或者 String 类型// 那么 '' + obj 会将 obj 强制转为 String// 根据 '' + a === '' + b 即可判断 a 和 b 是否相等// ================case '[object Number]':// `NaN`s are equivalent, but non-reflexive.// Object(NaN) is equivalent to NaN// 如果 +a !== +a// 那么 a 就是 NaN// 判断 b 是否也是 NaN 即可if (+a !== +a) return +b !== +b;// An `egal` comparison is performed for other numeric values.// 排除了 NaN 干扰// 还要考虑 0 的干扰// 用 +a 将 Number() 形式转为基本类型// 即 +Number(1) ==> 1// 0 需要特判// 如果 a 为 0,判断 1 / +a === 1 / b// 否则判断 +a === +breturn +a === 0 ? 1 / +a === 1 / b : +a === +b;// 如果 a 为 Number 类型// 要注意 NaN 这个 special number// NaN 和 NaN 被认为 equal// ================case '[object Date]':case '[object Boolean]':// Coerce dates and booleans to numeric primitive values. Dates are compared by their// millisecond representations. Note that invalid dates with millisecond representations// of `NaN` are not equivalent.return +a === +b;// Date 和 Boolean 可以看做一类// 如果 obj 为 Date 或者 Boolean// 那么 +obj 会将 obj 转为 Number 类型// 然后比较即可// +new Date() 是当前时间距离 1970 年 1 月 1 日 0 点的毫秒数// +true => 1// +new Boolean(false) => 0}// 判断 a 是否是数组var areArrays = className === '[object Array]';// 如果 a 不是数组类型if (!areArrays) {// 如果 a 不是 object 或者 b 不是 object// 则返回 falseif (typeof a != 'object' || typeof b != 'object') return false;// 通过上个步骤的 if 过滤// !!保证到此的 a 和 b 均为对象!!// Objects with different constructors are not equivalent, but `Object`s or `Array`s// from different frames are.// 通过构造函数来判断 a 和 b 是否相同// 但是,如果 a 和 b 的构造函数不同// 也并不一定 a 和 b 就是 unequal// 比如 a 和 b 在不同的 iframes 中!// aCtor instanceof aCtor 这步有点不大理解,啥用?var aCtor = a.constructor, bCtor = b.constructor;if (aCtor !== bCtor && !(_.isFunction(aCtor) && aCtor instanceof aCtor &&_.isFunction(bCtor) && bCtor instanceof bCtor)&& ('constructor' in a && 'constructor' in b)) {return false;}}// Assume equality for cyclic structures. The algorithm for detecting cyclic// structures is adapted from ES 5.1 section 15.12.3, abstract operation `JO`.// Initializing stack of traversed objects.// It's done here since we only need them for objects and arrays comparison.// 第一次调用 eq() 函数,没有传入 aStack 和 bStack 参数// 之后递归调用都会传入这两个参数aStack = aStack || [];bStack = bStack || [];var length = aStack.length;while (length--) {// Linear search. Performance is inversely proportional to the number of// unique nested structures.if (aStack[length] === a) return bStack[length] === b;}// Add the first object to the stack of traversed objects.aStack.push(a);bStack.push(b);// Recursively compare objects and arrays.// 将嵌套的对象和数组展开// 如果 a 是数组// 因为嵌套,所以需要展开深度比较if (areArrays) {// Compare array lengths to determine if a deep comparison is necessary.// 根据 length 判断是否应该继续递归对比length = a.length;// 如果 a 和 b length 属性大小不同// 那么显然 a 和 b 不同// return false 不用继续比较了if (length !== b.length) return false;// Deep compare the contents, ignoring non-numeric properties.while (length--) {// 递归if (!eq(a[length], b[length], aStack, bStack)) return false;}} else {// 如果 a 不是数组// 进入这个判断分支// Deep compare objects.// 两个对象的深度比较var keys = _.keys(a), key;length = keys.length;// Ensure that both objects contain the same number of properties before comparing deep equality.// a 和 b 对象的键数量不同// 那还比较毛?if (_.keys(b).length !== length) return false;while (length--) {// Deep compare each member// 递归比较key = keys[length];if (!(_.has(b, key) && eq(a[key], b[key], aStack, bStack))) return false;}}// Remove the first object from the stack of traversed objects.// 与 aStack.push(a) 对应// 此时 aStack 栈顶元素正是 a// 而代码走到此步// a 和 b isEqual 确认// 所以 a,b 两个元素可以出栈aStack.pop();bStack.pop();// 深度搜索递归比较完毕// 放心地 return truereturn true;};// Perform a deep comparison to check if two objects are equal.// 判断两个对象是否一样// new Boolean(true),true 被认为 equal// [1, 2, 3], [1, 2, 3] 被认为 equal// 0 和 -0 被认为 unequal// NaN 和 NaN 被认为 equal_.isEqual = function(a, b) {return eq(a, b);};// Is a given array, string, or object empty?// An "empty" object has no enumerable own-properties.// 是否是 {}、[] 或者 "" 或者 null、undefined_.isEmpty = function(obj) {if (obj == null) return true;// 如果是数组、类数组、或者字符串// 根据 length 属性判断是否为空// 后面的条件是为了过滤 isArrayLike 对于 {length: 10} 这样对象的判断 bug?if (isArrayLike(obj) && (_.isArray(obj) || _.isString(obj) || _.isArguments(obj))) return obj.length === 0;// 如果是对象// 根据 keys 数量判断是否为 Emptyreturn _.keys(obj).length === 0;};// Is a given value a DOM element?// 判断是否为 DOM 元素_.isElement = function(obj) {// 确保 obj 不是 null, undefined 等假值// 并且 obj.nodeType === 1return !!(obj && obj.nodeType === 1);};// Is a given value an array?// Delegates to ECMA5's native Array.isArray// 判断是否为数组_.isArray = nativeIsArray || function(obj) {return toString.call(obj) === '[object Array]';};// Is a given variable an object?// 判断是否为对象// 这里的对象包括 function 和 object_.isObject = function(obj) {var type = typeof obj;return type === 'function' || type === 'object' && !!obj;};// Add some isType methods: isArguments, isFunction, isString, isNumber, isDate, isRegExp, isError.// 其他类型判断_.each(['Arguments', 'Function', 'String', 'Number', 'Date', 'RegExp', 'Error'], function(name) {_['is' + name] = function(obj) {return toString.call(obj) === '[object ' + name + ']';};});// Define a fallback version of the method in browsers (ahem, IE < 9), where// there isn't any inspectable "Arguments" type.// _.isArguments 方法在 IE < 9 下的兼容// IE < 9 下对 arguments 调用 Object.prototype.toString.call 方法// 结果是 => [object Object]// 而并非我们期望的 [object Arguments]。// so 用是否含有 callee 属性来做兼容if (!_.isArguments(arguments)) {_.isArguments = function(obj) {return _.has(obj, 'callee');};}// Optimize `isFunction` if appropriate. Work around some typeof bugs in old v8,// IE 11 (#1621), and in Safari 8 (#1929).// _.isFunction 在 old v8, IE 11 和 Safari 8 下的兼容// 觉得这里有点问题// 我用的 chrome 49 (显然不是 old v8)// 却也进入了这个 if 判断内部if (typeof /./ != 'function' && typeof Int8Array != 'object') {_.isFunction = function(obj) {return typeof obj == 'function' || false;};}// Is a given object a finite number?// 判断是否是有限的数字_.isFinite = function(obj) {return isFinite(obj) && !isNaN(parseFloat(obj));};// Is the given value `NaN`? (NaN is the only number which does not equal itself).// 判断是否是 NaN// NaN 是唯一的一个 `自己不等于自己` 的 number 类型// 这样写有 BUG// _.isNaN(new Number(0)) => true// 详见 https://github.com/hanzichi/underscore-analysis/issues/13// 最新版本(edge 版)已经修复该 BUG_.isNaN = function(obj) {return _.isNumber(obj) && obj !== +obj;};// Is a given value a boolean?// 判断是否是布尔值// 基础类型(true、 false)// 以及 new Boolean() 两个方向判断// 有点多余了吧?// 个人觉得直接用 toString.call(obj) 来判断就可以了_.isBoolean = function(obj) {return obj === true || obj === false || toString.call(obj) === '[object Boolean]';};// Is a given value equal to null?// 判断是否是 null_.isNull = function(obj) {return obj === null;};// Is a given variable undefined?// 判断是否是 undefined// undefined 能被改写 (IE < 9)// undefined 只是全局对象的一个属性// 在局部环境能被重新定义// 但是「void 0」始终是 undefined_.isUndefined = function(obj) {return obj === void 0;};// Shortcut function for checking if an object has a given property directly// on itself (in other words, not on a prototype).// 判断对象中是否有指定 key// own properties, not on a prototype_.has = function(obj, key) {// obj 不能为 null 或者 undefinedreturn obj != null && hasOwnProperty.call(obj, key);};// Utility Functions// 工具类方法// 共 14 个扩展方法// -----------------// Run Underscore.js in *noConflict* mode, returning the `_` variable to its// previous owner. Returns a reference to the Underscore object.// 如果全局环境中已经使用了 `_` 变量// 可以用该方法返回其他变量// 继续使用 underscore 中的方法// var underscore = _.noConflict();// underscore.each(..);_.noConflict = function() {root._ = previousUnderscore;return this;};// Keep the identity function around for default iteratees.// 返回传入的参数,看起来好像没什么卵用// 其实 _.identity 在 undescore 内大量作为迭代函数出现// 能简化很多迭代函数的书写_.identity = function(value) {return value;};// Predicate-generating functions. Often useful outside of Underscore._.constant = function(value) {return function() {return value;};};_.noop = function(){};// 传送门/*var property = function(key) {return function(obj) {return obj == null ? void 0 : obj[key];};};*/_.property = property;// Generates a function for a given object that returns a given property._.propertyOf = function(obj) {return obj == null ? function(){} : function(key) {return obj[key];};};// Returns a predicate for checking whether an object has a given set of// `key:value` pairs.// 判断一个给定的对象是否有某些键值对_.matcher = _.matches = function(attrs) {attrs = _.extendOwn({}, attrs);return function(obj) {return _.isMatch(obj, attrs);};};// Run a function **n** times.// 执行某函数 n 次_.times = function(n, iteratee, context) {var accum = Array(Math.max(0, n));iteratee = optimizeCb(iteratee, context, 1);for (var i = 0; i < n; i++)accum[i] = iteratee(i);return accum;};// Return a random integer between min and max (inclusive).// 返回一个 [min, max] 范围内的任意整数_.random = function(min, max) {if (max == null) {max = min;min = 0;}return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1));};// A (possibly faster) way to get the current timestamp as an integer.// 返回当前时间的 "时间戳"(单位 ms)// 其实并不是时间戳,时间戳还要除以 1000(单位 s)// +new Date 类似_.now = Date.now || function() {return new Date().getTime();};// List of HTML entities for escaping.// HTML 实体编码// escapeMap 用于编码// see @http://www.cnblogs.com/zichi/p/5135636.html// in PHP, htmlspecialchars — Convert special characters to HTML entities// see @http://php.net/manual/zh/function.htmlspecialchars.php// 能将 & " ' < > 转为实体编码(下面的前 5 种)var escapeMap = {'&': '&amp;','<': '&lt;','>': '&gt;','"': '&quot;',// 以上四个为最常用的字符实体// 也是仅有的可以在所有环境下使用的实体字符(其他应该用「实体数字」,如下)// 浏览器也许并不支持所有实体名称(对实体数字的支持却很好)"'": '&#x27;','`': '&#x60;'};// _.invert 方法将一个对象的键值对对调// unescapeMap 用于解码var unescapeMap = _.invert(escapeMap);// Functions for escaping and unescaping strings to/from HTML interpolation.var createEscaper = function(map) {var escaper = function(match) {return map[match];};// Regexes for identifying a key that needs to be escaped// 正则替换// 注意下 ?:var source = '(?:' + _.keys(map).join('|') + ')';// 正则 patternvar testRegexp = RegExp(source);// 全局替换var replaceRegexp = RegExp(source, 'g');return function(string) {string = string == null ? '' : '' + string;return testRegexp.test(string) ? string.replace(replaceRegexp, escaper) : string;};};// Escapes a string for insertion into HTML, replacing &, <, >, ", `, and ' characters.// 编码,防止被 XSS 攻击等一些安全隐患_.escape = createEscaper(escapeMap);// The opposite of escape// replaces &amp;, &lt;, &gt;, &quot;, &#96; and &#x27; with their unescaped counterparts// 解码_.unescape = createEscaper(unescapeMap);// If the value of the named `property` is a function then invoke it with the// `object` as context; otherwise, return it._.result = function(object, property, fallback) {var value = object == null ? void 0 : object[property];if (value === void 0) {value = fallback;}return _.isFunction(value) ? value.call(object) : value;};// Generate a unique integer id (unique within the entire client session).// Useful for temporary DOM ids.// 生成客户端临时的 DOM idsvar idCounter = 0;_.uniqueId = function(prefix) {var id = ++idCounter + '';return prefix ? prefix + id : id;};// By default, Underscore uses ERB-style template delimiters, change the// following template settings to use alternative delimiters.// ERB => Embedded Ruby// Underscore 默认采用 ERB-style 风格模板,也可以根据自己习惯自定义模板// 1. <%  %> - to execute some code// 2. <%= %> - to print some value in template// 3. <%- %> - to print some values HTML escaped_.templateSettings = {// 三种渲染模板evaluate    : /<%([\s\S]+?)%>/g,interpolate : /<%=([\s\S]+?)%>/g,escape      : /<%-([\s\S]+?)%>/g};// When customizing `templateSettings`, if you don't want to define an// interpolation, evaluation or escaping regex, we need one that is// guaranteed not to match.var noMatch = /(.)^/;// Certain characters need to be escaped so that they can be put into a// string literal.var escapes = {"'":      "'",'\\':     '\\','\r':     'r',  // 回车符'\n':     'n',  // 换行符// http://stackoverflow.com/questions/16686687/json-stringify-and-u2028-u2029-check'\u2028': 'u2028', // Line separator'\u2029': 'u2029'  // Paragraph separator};// RegExp patternvar escaper = /\\|'|\r|\n|\u2028|\u2029/g;var escapeChar = function(match) {/**'      => \\'\\     => \\\\\r     => \\r\n     => \\n\u2028 => \\u2028\u2029 => \\u2029**/return '\\' + escapes[match];};// 将 JavaScript 模板编译为可以用于页面呈现的函数// JavaScript micro-templating, similar to John Resig's implementation.// Underscore templating handles arbitrary delimiters, preserves whitespace,// and correctly escapes quotes within interpolated code.// NB: `oldSettings` only exists for backwards compatibility.// oldSettings 参数为了兼容 underscore 旧版本// setting 参数可以用来自定义字符串模板(但是 key 要和 _.templateSettings 中的相同,才能 overridden)// 1. <%  %> - to execute some code// 2. <%= %> - to print some value in template// 3. <%- %> - to print some values HTML escaped// Compiles JavaScript templates into functions// _.template(templateString, [settings])_.template = function(text, settings, oldSettings) {// 兼容旧版本if (!settings && oldSettings)settings = oldSettings;// 相同的 key,优先选择 settings 对象中的// 其次选择 _.templateSettings 对象中的// 生成最终用来做模板渲染的字符串// 自定义模板优先于默认模板 _.templateSettings// 如果定义了相同的 key,则前者会覆盖后者settings = _.defaults({}, settings, _.templateSettings);// Combine delimiters into one regular expression via alternation.// 正则表达式 pattern,用于正则匹配 text 字符串中的模板字符串// /<%-([\s\S]+?)%>|<%=([\s\S]+?)%>|<%([\s\S]+?)%>|$/g// 注意最后还有个 |$var matcher = RegExp([// 注意下 pattern 的 source 属性(settings.escape || noMatch).source,(settings.interpolate || noMatch).source,(settings.evaluate || noMatch).source].join('|') + '|$', 'g');// Compile the template source, escaping string literals appropriately.// 编译模板字符串,将原始的模板字符串替换成函数字符串// 用拼接成的函数字符串生成函数(new Function(...))var index = 0;// source 变量拼接的字符串用来生成函数// 用于当做 new Function 生成函数时的函数字符串变量// 记录编译成的函数字符串,可通过 _.template(tpl).source 获取(_.template(tpl) 返回方法)var source = "__p+='";// replace 函数不需要为返回值赋值,主要是为了在函数内对 source 变量赋值// 将 text 变量中的模板提取出来// match 为匹配的整个串// escape/interpolate/evaluate 为匹配的子表达式(如果没有匹配成功则为 undefined)// offset 为字符匹配(match)的起始位置(偏移量)text.replace(matcher, function(match, escape, interpolate, evaluate, offset) {// \n => \\nsource += text.slice(index, offset).replace(escaper, escapeChar);// 改变 index 值,为了下次的 sliceindex = offset + match.length;if (escape) {// 需要对变量进行编码(=> HTML 实体编码)// 避免 XSS 攻击source += "'+\n((__t=(" + escape + "))==null?'':_.escape(__t))+\n'";} else if (interpolate) {// 单纯的插入变量source += "'+\n((__t=(" + interpolate + "))==null?'':__t)+\n'";} else if (evaluate) {// 可以直接执行的 JavaScript 语句// 注意 "__p+=",__p 为渲染返回的字符串source += "';\n" + evaluate + "\n__p+='";}// Adobe VMs need the match returned to produce the correct offset.// return 的作用是?// 将匹配到的内容原样返回(Adobe VMs 需要返回 match 来使得 offset 值正常)return match;});source += "';\n";// By default, `template` places the values from your data in the local scope via the `with` statement.// However, you can specify a single variable name with the variable setting.// This can significantly improve the speed at which a template is able to render.// If a variable is not specified, place data values in local scope.// 指定 scope// 如果设置了 settings.variable,能显著提升模板的渲染速度// 否则,默认用 with 语句指定作用域if (!settings.variable)source = 'with(obj||{}){\n' + source + '}\n';// 增加 print 功能// __p 为返回的字符串source = "var __t,__p='',__j=Array.prototype.join," +"print=function(){__p+=__j.call(arguments,'');};\n" +source + 'return __p;\n';try {// render 方法,前两个参数为 render 方法的参数// obj 为传入的 JSON 对象,传入 _ 参数使得函数内部能用 Underscore 的函数var render = new Function(settings.variable || 'obj', '_', source);} catch (e) {// 抛出错误e.source = source;throw e;}// 返回的函数// data 一般是 JSON 数据,用来渲染模板var template = function(data) {// render 为模板渲染函数// 传入参数 _ ,使得模板里 <%  %> 里的代码能用 underscore 的方法//(<%  %> - to execute some code)return render.call(this, data, _);};// Provide the compiled source as a convenience for precompilation.// template.source for debug?// obj 与 with(obj||{}) 中的 obj 对应var argument = settings.variable || 'obj';// 可通过 _.template(tpl).source 获取// 可以用来预编译,在服务端预编译好,直接在客户端生成代码,客户端直接调用方法// 这样如果出错就能打印出错行// Precompiling your templates can be a big help when debugging errors you can't reproduce.// This is because precompiled templates can provide line numbers and a stack trace,// something that is not possible when compiling templates on the client.// The source property is available on the compiled template function for easy precompilation.// see @http://stackoverflow.com/questions/18755292/underscore-js-precompiled-templates-using// see @http://stackoverflow.com/questions/13536262/what-is-javascript-template-precompiling// see @http://stackoverflow.com/questions/40126223/can-anyone-explain-underscores-precompilation-in-template// JST is a server-side thing, not client-side.// This mean that you compile Unserscore template on server side by some server-side script and save the result in a file.// Then use this file as compiled Unserscore template.template.source = 'function(' + argument + '){\n' + source + '}';return template;};// Add a "chain" function. Start chaining a wrapped Underscore object.// 使支持链式调用/**// 非 OOP 调用 chain_.chain([1, 2, 3]).map(function(a) { return a * 2; }).reverse().value(); // [6, 4, 2]// OOP 调用 chain_([1, 2, 3]).chain().map(function(a){ return a * 2; }).first().value(); // 2**/_.chain = function(obj) {// 无论是否 OOP 调用,都会转为 OOP 形式// 并且给新的构造对象添加了一个 _chain 属性var instance = _(obj);// 标记是否使用链式操作instance._chain = true;// 返回 OOP 对象// 可以看到该 instance 对象除了多了个 _chain 属性// 其他的和直接 _(obj) 的结果一样return instance;};// OOP// ---------------// If Underscore is called as a function, it returns a wrapped object that// can be used OO-style. This wrapper holds altered versions of all the// underscore functions. Wrapped objects may be chained.// OOP// 如果 `_` 被当做方法(构造函数)调用, 则返回一个被包装过的对象// 该对象能使用 underscore 的所有方法// 并且支持链式调用// Helper function to continue chaining intermediate results.// 一个帮助方法(Helper function)var result = function(instance, obj) {// 如果需要链式操作,则对 obj 运行 _.chain 方法,使得可以继续后续的链式操作// 如果不需要,直接返回 objreturn instance._chain ? _(obj).chain() : obj;};// Add your own custom functions to the Underscore object.// 可向 underscore 函数库扩展自己的方法// obj 参数必须是一个对象(JavaScript 中一切皆对象)// 且自己的方法定义在 obj 的属性上// 如 obj.myFunc = function() {...}// 形如 {myFunc: function(){}}// 之后便可使用如下: _.myFunc(..) 或者 OOP _(..).myFunc(..)_.mixin = function(obj) {// 遍历 obj 的 key,将方法挂载到 Underscore 上// 其实是将方法浅拷贝到 _.prototype 上_.each(_.functions(obj), function(name) {// 直接把方法挂载到 _[name] 上// 调用类似 _.myFunc([1, 2, 3], ..)var func = _[name] = obj[name];// 浅拷贝// 将 name 方法挂载到 _ 对象的原型链上,使之能 OOP 调用_.prototype[name] = function() {// 第一个参数var args = [this._wrapped];// arguments 为 name 方法需要的其他参数push.apply(args, arguments);// 执行 func 方法// 支持链式操作return result(this, func.apply(_, args));};});};// Add all of the Underscore functions to the wrapper object.// 将前面定义的 underscore 方法添加给包装过的对象// 即添加到 _.prototype 中// 使 underscore 支持面向对象形式的调用_.mixin(_);// Add all mutator Array functions to the wrapper.// 将 Array 原型链上有的方法都添加到 underscore 中_.each(['pop', 'push', 'reverse', 'shift', 'sort', 'splice', 'unshift'], function(name) {var method = ArrayProto[name];_.prototype[name] = function() {var obj = this._wrapped;method.apply(obj, arguments);if ((name === 'shift' || name === 'splice') && obj.length === 0)delete obj[0];// 支持链式操作return result(this, obj);};});// Add all accessor Array functions to the wrapper.// 添加 concat、join、slice 等数组原生方法给 Underscore_.each(['concat', 'join', 'slice'], function(name) {var method = ArrayProto[name];_.prototype[name] = function() {return result(this, method.apply(this._wrapped, arguments));};});// Extracts the result from a wrapped and chained object.// 一个包装过(OOP)并且链式调用的对象// 用 value 方法获取结果// _(obj).value === obj?_.prototype.value = function() {return this._wrapped;};// Provide unwrapping proxy for some methods used in engine operations// such as arithmetic and JSON stringification._.prototype.valueOf = _.prototype.toJSON = _.prototype.value;_.prototype.toString = function() {return '' + this._wrapped;};// AMD registration happens at the end for compatibility with AMD loaders// that may not enforce next-turn semantics on modules. Even though general// practice for AMD registration is to be anonymous, underscore registers// as a named module because, like jQuery, it is a base library that is// popular enough to be bundled in a third party lib, but not be part of// an AMD load request. Those cases could generate an error when an// anonymous define() is called outside of a loader request.// 兼容 AMD 规范if (typeof define === 'function' && define.amd) {define('underscore', [], function() {return _;});}
}.call(this));

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