产品的抓手,主要在于痛点和爽点。前面也提到了痛点即为恐惧,对于用户而言是刚需,爽点为即时满足,对用户而言是兴奋点,能让用户达到体验值的高潮,而这里也提到的痒点是满足虚拟自我,例如,网红产品,靠的就不是痛点和爽点,它满足的恰恰是虚拟自我的痒点,对用户而言是属于工作和生活的别扭之处,既乏力又欲罢不能。下面举几个案例来具体分析一下这三个点:

1、痛点的产品,例如一些知识付费产品,无论是网课还是工具类产品如搜索工具。前者抓住了用户想要提升自我能力的焦虑感,告诉你,交点钱上了这门课你就会具备某项能力,会对你的工作晋升、提高薪资有多大的帮助;后者在于抓住了用户急切想要查找内容的需求,这些是对于用户来说是刚需,即为产品设计中要抓住的痛点。好的产品就是让用户得到满足,当他需要这个产品时,这个产品就可以满足他的需要,也就是说用户有某种需求时,他就立马会使用这个产品,那这样的产品是成功的,是被用户需要。虽然,这类产品用户每天活跃的时间不够长,但用户的留存率高,用户也相对比较忠诚,当然前提是产品要更新迭代,跟得上用户的需求,不然有优秀的替代品出现,这类产品就会慢慢被遗忘,这也是工具类产品最大的弊端,他的用户粘性得不到保证,以至于,这类产品追寻两条生路,一条是做到一家独大,另一条是尽可能找资源做社交模块,让用户与产品有千丝万缕的联系。

2、爽点的产品,就像是播放器的会员、聊天产品中的表情包。前者是抓住用户不愿意看广告,想要跳过广告,而会员,让你一个月十几块钱,享受VIP待遇,看片时,不愿意看广告就跳过,还有今年新出的电影,作为会员没多久你就可以享受会员免费高清观看了,那用户对会员的体验感觉就是一个字爽,为了爽,用户愿意买单,据统计,2018年1月,在线视频付费用户已达在线视频观看用户的42.9%,可见能让用户体验到的商机还是很庞大的。聊天工具中的表情包我觉得也是抓住了爽点,聊天工具的发送语音、视频、图文消息,基本上可以满足用户的聊天需求,但是表情包着实让用户爽到尖叫。一个表情包可以表示更多情绪和内容,既有趣好玩又简单,也通常会把聊天氛围推到高潮,特别是聊天群,有时候大家会来斗图作乐。一般产品的爽点设计是在追求产品的极致,也就是互联网思维中的极致思维,打造让用户尖叫的产品。就像是小米的新品,每次都让米粉尖叫,这么高端的配置和强大的功能,价格却如此亲民,每周都会更新MIUI版本,让用户使用产品时不断感受到爽。

3、痒点的产品,例如抖音上的网红产品,《创造101》中有关杨超越、王菊等话题讨论。网红产品,大都数的用户有体验了晒出了说吃、好用,进而,更多的用户按捺不住想要去尝一下,甚至还要发朋友圈晒出自己为网红产品打卡的照片,来通过晒、分享、炫耀得到自我虚荣心的满足。而《创造101》中节目一开始就对杨超越这个村花人设进行不断的话题炒作,到能力不算强的杨超越该不该出道等,性格独特、泼辣直接的菊姐等不断的话题留出,让用户忍不住去关注、参与该话题的讨论,以至于该节目的热度节目播出不就便是综艺收视之王。这就是很好的利用了用户的痒点,不是非要参与不可,但是就是忍不住要参与。

无论是考虑痛点、爽点还是痒点,最主要的是基于你的产品本身出发,你的产品要为谁解决什么问题,找准切入点,把这三点深入挖掘探究用户内心深处的欲望,追求产品做到极致。说到为谁解决问题,那下一篇就来聊聊用户画像。

转载于:https://www.cnblogs.com/paopa0/p/9588583.html

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