【转】boost 内存池
Pool分配是一种分配内存方法,用于快速分配同样大小的内存块,尤其是反复分配/释放同样大小的内存块的情况。 指定每次分配的块的大小 pool的析构函数会释放所有从系统申请到的内存。 2. object_pool Example: void func() 3. singleton_pool 与pool用法一样。不同的是:可以定义多个pool类型的object,都是分配同样 Example: my_pool::purge_memory(); 4. pool_alloc 基于singleton_pool实现,提供allocator(用于STL等)。 Example: 实现原理 pool每次向系统申请一大块内存,然后分成同样大小的多个小块,形成链表连接起来。每次分配的时候,从链表中取出头上一块,提供给用户。链表为空的时候,pool继续向系统申请大块内存。 boost::pool<> mem_pool(16); for(i = 0; i < NPASS; i++) { 而且在pool的使用过程中如果不是恰好把链表中所有的小块都用上的话,在链表中最后的一些小块会始终用不上。把这些小块加入链表是多余的。虽然这个开销可能很小:) (iwgh) 原文地址:http://www.rosoo.net/a/200708/6781.html |
Boost pool
库引入了可用于实现快速内存分配的工具。正确的内存块对齐可以得到保证。
根据 Boost 文档所述,当您分配和释放许多小型对象时,建议使用池。使用池的另一个不太明显的优点在于,作为程序员,您不必担心内存泄露:内存由 Boost 库在内部自动进行管理。要使用 pool
库,您不必在链接时提供特定的库——单凭头文件就足以完成链接了。
有多个接口对 pool
库可用:
- 池接口——替代
malloc
进行工作的普通接口。要使用此接口,需要包括 boost/pool 文件夹中的 pool.hpp 头文件。 - 对象池接口——有对象意识的接口,在对象创建和删除过程中分别相应地调用构造函数和析构函数。还可以使用此接口创建普通对象,而不调用它们的构造函数。接口定义是在位于 boost/pool 目录中的 object_pool.hpp 头文件中提供的。清单 13 引入了
pool
和object_pool
接口。请注意以下几点:pool
接口需要知道每个单独的元素而不是类型的大小,因为它是一个malloc
风格的分配程序,不会调用构造函数。pool
接口中的malloc
例程返回void*
。object-pool
接口需要类型信息,因为要调用构造函数。object-pool
接口中的malloc/construct
例程返回指向类型的指针。malloc
例程不调用构造函数,但是construct
要调用构造函数。- 使用
pool
接口或object-pool
接口来创建的元素的范围与从中创建它们的池的范围相同。 - 要从池接口中释放内存,可以调用
purge_memory
方法。该方法释放您先前创建的内存块,并使得从分配程序例程返回的所有指针失效。 - 要释放各个元素,可以调用
pool
接口中的free
例程。例如,如果t
是使用pool
接口来创建的池,并且m
是从t
分配的指针,则t.free(m)
将把内存返回给t
(将其添加到t
的空闲内存列表)。清单 13.
pool
和object_pool
接口#include <iostream>#include <boost/pool/pool.hpp>#include <boost/pool/object_pool.hpp>using namespace std;using namespace boost; class A { public: A( ) { cout << "Declaring A\n"; } ~A( ) { cout << "Deleting A\n"; } }; int main ( ) { cout << "Init pool...\n"; pool<> p(10 * sizeof(A)); for (int i=0; i<10; ++i) A* a = (A*) p.malloc(); // Always returns sizeof(A) p.purge_memory(); cout << "Init object pool...\n"; object_pool<A> q; for (int i=0; i<10; ++i) A* a = q.construct(); // Calls A's constructor 10 times return 0; }
singleton_pool
接口——与pool
接口几乎相同,但是用作独立池。独立池的底层结构具有为malloc
、free
等声明的静态成员函数,并且构造函数是私有的。独立池声明中的第一个参数称为标记——它允许存在不同的独立池集(例如,用于int
的多个池,其中每个池服务于不同的目的)。必须包括 singleton_pool.hpp 头文件才能使用此接口。请参见清单 14。清单 14.
singleton_pool
接口#include <iostream>#include <boost/pool/singleton_pool.hpp>using namespace std;using namespace boost; struct intpool { };struct intpool2 { }; typedef boost::singleton_pool<intpool, sizeof(int)> ipool1;typedef boost::singleton_pool<intpool2, sizeof(int)> ipool2; int main ( ) { cout << "Init singleton pool...\n"; for (int i=0; i<10; ++i) { int* q1 = (int*) ipool1::malloc(); int* q2 = (int*) ipool2::malloc(); } ipool1::purge_memory(); ipool2::purge_memory(); return 0; }
pool_alloc
接口——通常与 STL 容器结合在一起使用。请考虑以下代码片段:
#include <boost/pool/pool_alloc.hpp> std::vector<int, boost::pool_allocator<int> > v;std::list<double, boost::fast_pool_allocator<double> > L;
存在两个分配程序:
pool_allocator
和fast_pool_allocator
。第一个分配程序是通用分配,可以满足针对任何数量的连续内存块的请求。fast_pool_allocator
最适合于一次请求单个(通常较大)块,但是也适用于通用分配,不过具有一些性能缺点。- 原文地址:http://blog.chinaunix.net/uid-1827018-id-3384669.html
转载于:https://www.cnblogs.com/zhiqli/archive/2013/03/27/2984017.html
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