微信小游戏(打飞机1)
微信小游戏刚刚开始公测,目前还不提供注册上线功能,但官方提供了一个简单的游戏demo,本篇博客就带领大家熟悉一下小游戏开发,并最终实现一个小游戏的demo(使用的是小游戏原生的api非adapter)
最终的游戏效果如下
(1)模块化
- 开发不可避免的需要封装一些常用逻辑/工具类等,此时就需要通过module.exports 和 exports 定义一些常用工具,通过 require 引入模块,实现代码复用
- module.exports 和 exports不仅可以封装一些变量、方法还能使用类Class
- 代码实例
- 在项目根目录js/test.js下定义各种封装(方法、变量、类)
//module.exports暴露一个模块方法add
module.exports.add = function (x, y) {return x + y;
}//module.exports暴露一个模块变量msg
module.exports.msg = 'Hello World'//exports暴露一个模块变量time
exports.time = new Date()//暴露一个类Class
module.exports.Person = class Person{constructor() {console.log("构造方法")
}
add() {console.log("add方法")
}
}
- 在项目根目录game.js使用这些
//require绝对路径引入模块变量(./表示当前目录 ../表示上一目录)
var test = require('./js/test')
//使用模块定义的方法
var res = test.add(1,3)
console.log(res)
//使用模块定义的变量
console.log(test.msg)//Hello World
//使用exports方式暴露的变量
console.log(test.time)//Sun Jan 07 2018 12:28:42 GMT+0800 (中国标准时间)
//使用类
var Person = test.Person
var p = new Person()//构造方法
p.add()//add方法
- 类的模块化还有一种写法(官方)
//test.js 中定义//暴露一个类
export default class Person {constructor() {console.log("构造方法")
}
add(){console.log("add方法")
}
}//game.js 使用
import Person1 from './js/test'
var p = new Person1()
p.add()
(2)小游戏开发主要流程
- new Main()游戏入口 开启游戏
- 构造方法中通过requestAnimationFrame请求重绘,回调中执行循环逻辑loop
- 渲染帧率为 60 帧每秒,1秒loop执行60次重绘逻辑
- loop再分重绘界面逻辑render 和 业务逻辑update
class Main {constructor() {
//下次重绘是执行(callback)中逻辑
requestAnimationFrame(this.loop.bind(this)
)
}/**
* 重绘循环执行的逻辑
*/
loop(){
console.log('重绘')this.render()
this.update()requestAnimationFrame(this.loop.bind(this)
)
}/**
* 重绘界面
*/
render(){}/**
* 更新逻辑
*/
update(){}
}//游戏入口 开启游戏
new Main()
(2)游戏精灵类Sprite
- Sprite类主要3大功能
- constructor():构造方法传入精灵类的图片信息
- drawToCavans():负责把图片绘制到屏幕上
- isCollideWith():判断其他精灵的位置是否和本精灵碰撞
/**
* 游戏基础精灵类
*/
export default class Sprite {/**
* 构造方法
* imgSrc 图片地址
* width 图片宽度
* height 图片长度
* x 图片的左上角x坐标
* y 图片的左上角y坐标
*/
constructor(imgSrc = '', width = 0, height = 0, x = 0, y = 0) {
this.img = wx.createImage()
this.img.src = imgSrcthis.width = width
this.height = heightthis.x = x
this.y = ythis.visible = true //显示/隐藏
}/**
* 把精灵图片绘制到cavans画布上
*/
drawToCavans(ctx) {
//隐藏就无需绘制
if (!this.visible) return/**
* this.img 图片对象
* this.x this.y 图片的左上角坐标
* this.width this.height 图片的宽高
*/
ctx.drawImage(
this.img,
this.x,
this.y,
this.width,
this.height
)
}/**
* 简单的碰撞检测定义:
* 另一个精灵的中心点处于本精灵所在的矩形内即可
* @param{Sprite} sp: Sptite的实例
*/
isCollideWith(sp) {
//另一个精灵的中心点
let spX = sp.x + sp.width / 2
let spY = sp.y + sp.height / 2if (!this.visible || !sp.visible) return falsereturn !!(spX >= this.x
&& spX <= this.x + this.width
&& spY >= this.y
&& spY <= this.y + this.height)
}
}
(3)绘制精灵类
- import引入Sprite类
- constructor()构造方法中实例化
- render()将精灵类绘制到屏幕上
//引入类
import Sprite from './js/sprite'//全局变量
let canvas = wx.createCanvas()
let ctx = canvas.getContext('2d')class Main {constructor() {
var imgSrc = 'images/hero.png'
this.sprite = new Sprite(imgSrc, 100, 100, 0, 0)//下次重绘是执行(callback)中逻辑
requestAnimationFrame(this.loop.bind(this)
)
}/**
* 重绘循环执行的逻辑
*/
loop(){
console.log('重绘')this.render()
this.update()requestAnimationFrame(this.loop.bind(this)
)
}
/**
* 重绘界面
*/
render(){this.sprite.drawToCavans(ctx)
}
/**
* 更新逻辑
*/
update(){}
}//游戏入口 开启游戏
new Main()
- 运行后,效果图
下面是我的公众号“Monkey旺”,欢迎大家关注,一起学习,一起交流
微信小游戏(打飞机1)相关推荐
- 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js)
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞 ...
- 微信小游戏《飞机打方块》源码分享
微信小游戏<飞机打方块>源码分享 游戏使用CocosCreator v2.4.2开发 源码:https://gitee.com/propertygame/cocos-creator3.x- ...
- python小游戏代码大全打枪-python实现微信小游戏打飞机代码
以前版本的微信小游戏有一个打飞机的游戏,学完python之后我试着写了下程序去基本实现打飞机的功能,下面是小游戏打飞机的python代码 注:python中部分代码转自crossin编程教室 impo ...
- python实现微信小游戏打飞机代码
各位小伙伴们想要跟我交流的话可以微信扫一扫下面的公众号二维码,可以在公众号联系我哦~ python中部分代码转自crossin编程教室的代码 import pygame import random f ...
- 微信小游戏实战——飞机大战demo笔记完整篇(函数实现)
1. 目录结构: 2. game.js:入口文件 //game.js文件完整代码: import Main from "./src/mian.js" new Main() 3. g ...
- 微信小游戏之飞机大战解析
一.从抄官方代码开始 1.1 首先是game.js,具体代码如下: import './js/libs/weapp-adapter' import './js/libs/symbol'import M ...
- ⭐还记得10年前的微信小游戏【打飞机】吗?C语言实现!
0.目录⭐ 1. 摘要 2. 思路分析 3. 代码实现 3.1 头文件 3.2 测试文件 3.3 模块文件 4. 总结 注:代码已上传github,欢迎大家克 ...
- c 语言500行小游戏代码,500行代码使用python写个微信小游戏飞机大战游戏.pdf
500行行代代码码使使用用python写写个个微微信信小小游游戏戏飞飞机机大大战战游游戏戏 这篇文章主要介绍了500行代码使用python写个微信小游戏飞机大战游戏,本文通过实例代码给大家介绍的非常详 ...
- python代码示例500行源代码-500行代码使用python写个微信小游戏飞机大战游戏
这几天在重温微信小游戏的飞机大战,玩着玩着就在思考人生了,这飞机大战怎么就可以做的那么好,操作简单,简单上手. 帮助蹲厕族.YP族.饭圈女孩在无聊之余可以有一样东西让他们振作起来!让他们的左手 / 右 ...
- 飞机大战h5微信小游戏代码
下载地址飞机大战h5微信小游戏代码,JavaScript手绘风格的飞机小游戏源码. dd:
最新文章
- 五分钟了解机器学习十大算法
- Linux查看/var/log/wtmp文件查看可疑IP登陆
- 高速串行总线设计基础(五)揭秘SERDES高速面纱之多相数据提取电路与线路编码方案
- 同步IO、异步IO的区别
- 贪心算法--会场安排问题
- 分布式服务化系统一致性的“最佳实干”--转
- 让运维人崩溃的10大瞬间
- 洛谷P2746 [USACO5.3]校园网Network of Schools
- Linux gpio相关函数
- linux 64位 php memcached 扩展,LINUX系统安装PHP的memcached扩展
- 大数据之-Hadoop3.x_MapReduce_WordCount案例_Debug调试---大数据之hadoop3.x工作笔记0092
- Oracle数据库基础学习
- docker修改redis配置文件
- 植物大战僵尸辅助C/C++版
- 机器学习笔记之R语言基础5(T,F检验)
- 好123主页篡改修复方法
- 订餐系统jsp模板_基于JSP的网上订餐系统的设计与实现
- 剖析大众心理定势是品牌公关的前提
- 灵魂画手图解Spring循环依赖
- 【JAVA进阶篇】时间与日期相关类
热门文章
- tomcat 设置session过期时间(四种方式)
- Windows 10 如何添加开机启动项
- i9-10900K比9900K性能提升了多少?i9-10900K和i9-9900K区别对比评测
- 搞定所有的跨域请求问题 : jsonp CORS
- 2022张宇考研基础30讲 第九讲 一元函数积分学的几何应用
- 《Git与Github使用笔记》分享3款Git可视化工具
- 关于大小端转换整理总结(包含原始方式、Qt方式)
- 魅族路由器极速版刷机_[技术贴]路由器刷pandavan固件教程——以魅族路由器极速版为例...
- 下载proteus-isis时出现的错误
- SPSS 百度网盘免费下载