E-Prime教程 | 打mark标记
E-Prime教程 | 打mark标记
- 1 Mark 的种类
- 1.1 Mark的定义
- 1.2 Mark的种类
- 2 打 Mark 的方法
- 3 注意事项
- 4 唠唠叨叨
Hello,
这里是行上行下,我是喵君姐姐~
自从上次写了E-Prime的安装教程之后,后台就一直有人催促我写打Mark的教程。
但是最近比较忙,所以现在才抽出时间系统的讲解,有不当之处,还请见谅。
之前一直有人问我,
如何进行E-Prime和脑电的同步?
为什么采集的数据放到eeglab当中不能够分段?
后来才知道,原来他没有在实验前打mark,直接做了实验了!!!
虽然也可以采用代码事后补Mark,但是其实真正实施起来是不可行的。
因为你不知道被试是如何按键的,可能每个trial的时间长短都不相同,很难精确的进行分段。
所以,事前的准备工作十分重要。保险起见,最好先进行一个预实验,然后自己分析一下数据,然后再开始进行全部的实验。
那么,今天就详细讲解一下,如何打Mark标记,进行E-Prime与脑电的同步?
1 Mark 的种类
1.1 Mark的定义
脑电实验的E-Prime编程分为结构编程和功能编程两个部分。
结构编程是解决刺激如何呈现的问题,功能编程是解决Mark传送的问题。
Mark即为实验中事件标记或刺激标记,这些标记需要实时的打入脑电的波形中,使得脑电数据能够按此进行叠加和分析。
本次主要讲解德国Brain Products脑电设备Mark的打法,其他美国Neuroscan脑电、美国EGI脑电的打法,还请详见曾祥炎《E-Prime实验设计技术》。
1.2 Mark的种类
心理学实验中,Mark主要分为三种,刺激类别Mark、反应事件Mark和刺激编号Mark。
1.刺激类别Mark
它是必须要打入脑电的重要标记。脑电数据分析(如,分段和叠加平均)均是根据刺激类别标记进行的。
如图编号2所示,Mark必须由Inline对象编程打入,也必须在相应的刺激出现时打入。
2.反应事件Mark
反应事件Mark是可选标记,它可分为“反应正误Mark”和"反应按键Mark"两种。
- 反应正误Mark,如图编号3。
它标记为“ACCMark”,可根据此分析正确或错误的脑电数据。
- 反应按键Mark,如图8-2的编号1。
它标记为“RespMark”,通过与行为数据的融合,可以分析正确或者错误的脑电数据。
3.刺激标号Mark
它是可选Mark,好处是可以处理每个Trial的脑电数据。例如,进行单试次的分析,或者trial by trial 的分析。
它标记为“stimNomark”,通常放在注视点的前面,如图8-3编号1所示。
2 打 Mark 的方法
Mark的打法很简单,只需要4行语句即可搞定。
1.设置Mark信号的输出端口(即并行口)。
语句:
对象.OnsetSignalPort = &H378
2.激活信号端口。
语句:
对象.OnsetSignalEnabled= True
3.信号端口清零。
语句:
WritePort & H378,0
4.标记的生成。
语句1:
对象.OnsetSignalData = 具体的Mark数值
(推荐)
或语句2:WritePort & H378,具体的Mark数值
Tips:端口号的查找方法
首先,咨询实验室管理员。其次,咨询之前用这台电脑做过实验的其他主试。最后,利用下面的方法自己查找。**
3 注意事项
想要将各种Mark顺利的打入脑电信号中,必须要遵守一定的原则,主要有以下四条。
标记Mark依赖于E-prime程序中的一个实体对象来生成。
标记Mark必须是数字,并且不能够大于256。
一定要提前跑一下Mark,设置成电脑能够识别出来的数字。标记切勿重复,尤其是刺激类型Mark。
打入一个标记后必须立即结束标记。
4 唠唠叨叨
今天从Mark的种类、Mark的打法、打Mark的注意事项三个方面进行了关于脑电与E-Prime同步,即打Mark的讲解。
借花献佛,其实本次的大部分内容均来源于曾祥炎《E-Prime实验设计技术》。
若是想要了解更多内容,还请阅读书籍,进行仔细研读哟~
常言道:书中自有黄金屋,书中自有颜如玉。还是应该养成读书的好习惯。
今天,我也整理了关于E-prime打Mark的相关教程,包括E-Prime安装包以及打Mark教程。本文首发于微信公众号行上行下,公众号后台回复“Mark教程”,即可获得相关资料啦!
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