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  实现原理
 
  利用HTML5的canvas,将解锁的圈圈划出,利用touch事件解锁这些圈圈,直接看代码。

  1. function createCircle() {// 创建解锁点的坐标,根据canvas的大小来平均分配半径
  2. var n = chooseType;// 画出n*n的矩阵
  3. lastPoint = [];
  4. arr = [];
  5. restPoint = [];
  6. r = ctx.canvas.width / (2 + 4 * n);// 公式计算 半径和canvas的大小有关
  7. for (var i = 0 ; i < n ; i++) {
  8. for (var j = 0 ; j < n ; j++) {
  9. arr.push({
  10. x: j * 4 * r + 3 * r,
  11. y: i * 4 * r + 3 * r
  12. });
  13. restPoint.push({
  14. x: j * 4 * r + 3 * r,
  15. y: i * 4 * r + 3 * r
  16. });
  17. }
  18. }
  19. //return arr;
  20. }

复制代码

  canvas里的圆圈画好之后可以进行事件绑定

  1. function bindEvent() {
  2. can.addEventListener("touchstart", function (e) {
  3. var po = getPosition(e);
  4. console.log(po);
  5. for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) {
  6. if (Math.abs(po.x - arr[i].x) < r && Math.abs(po.y - arr[i].y) < r) { // 用来判断起始点是否在圈圈内部
  7. touchFlag = true;
  8. drawPoint(arr[i].x,arr[i].y);
  9. lastPoint.push(arr[i]);
  10. restPoint.splice(i,1);
  11. break;
  12. }
  13. }
  14. }, false);
  15. can.addEventListener("touchmove", function (e) {
  16. if (touchFlag) {
  17. update(getPosition(e));
  18. }
  19. }, false);
  20. can.addEventListener("touchend", function (e) {
  21. if (touchFlag) {
  22. touchFlag = false;
  23. storePass(lastPoint);
  24. setTimeout(function(){
  25. init();
  26. }, 300);
  27. }
  28. }, false);
  29. }

复制代码

  接着到了最关键的步骤绘制解锁路径逻辑,通过touchmove事件的不断触发,调用canvas的moveTo方法和lineTo方法来画出折现,同时判断是否达到我们所画的圈圈里面,其中lastPoint保存正确的圈圈路径,restPoint保存全部圈圈去除正确路径之后剩余的。 Update方法:

  1. function update(po) {// 核心变换方法在touchmove时候调用
  2. ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
  3. for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) { // 每帧先把面板画出来
  4. drawCle(arr[i].x, arr[i].y);
  5. }
  6. drawPoint(lastPoint);// 每帧花轨迹
  7. drawLine(po , lastPoint);// 每帧画圆心
  8. for (var i = 0 ; i < restPoint.length ; i++) {
  9. if (Math.abs(po.x - restPoint[i].x) < r && Math.abs(po.y - restPoint[i].y) < r) {
  10. drawPoint(restPoint[i].x, restPoint[i].y);
  11. lastPoint.push(restPoint[i]);
  12. restPoint.splice(i, 1);
  13. break;
  14. }
  15. }
  16. }

复制代码

  最后就是收尾工作,把路径里面的lastPoint保存的数组变成密码存在localstorage里面,之后就用来处理解锁验证逻辑了。

  1. function storePass(psw) {// touchend结束之后对密码和状态的处理
  2. if (pswObj.step == 1) {
  3. if (checkPass(pswObj.fpassword, psw)) {
  4. pswObj.step = 2;
  5. pswObj.spassword = psw;
  6. document.getElementById('title').innerHTML = '密码保存成功';
  7. drawStatusPoint('#2CFF26');
  8. window.localStorage.setItem('passwordx', JSON.stringify(pswObj.spassword));
  9. window.localStorage.setItem('chooseType', chooseType);
  10. } else {
  11. document.getElementById('title').innerHTML = '两次不一致,重新输入';
  12. drawStatusPoint('red');
  13. delete pswObj.step;
  14. }
  15. } else if (pswObj.step == 2) {
  16. if (checkPass(pswObj.spassword, psw)) {
  17. document.getElementById('title').innerHTML = '解锁成功';
  18. drawStatusPoint('#2CFF26');
  19. } else {
  20. drawStatusPoint('red');
  21. document.getElementById('title').innerHTML = '解锁失败';
  22. }
  23. } else {
  24. pswObj.step = 1;
  25. pswObj.fpassword = psw;
  26. document.getElementById('title').innerHTML = '再次输入';
  27. }
  28. }

复制代码

  解锁组件
 
  将这个HTML5解锁写成了一个组件,放在https://github.com/lvming6816077/H5lock
 
  转载自AlloyTeam:http://www.alloyteam.com/2015/07 ... u-shou-shi-jie-suo/

更多html5内容请点击

转载于:https://www.cnblogs.com/j--d/p/html_css.html

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