回流和重绘

原创 2016年02月29日 14:49:02
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回流与重绘

1. 当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘。

2. 当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。

注意:回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。

回流何时发生:

当页面布局和几何属性改变时就需要回流。下述情况会发生浏览器回流:

1、添加或者删除可见的DOM元素;

2、元素位置改变;

3、元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度

4、内容改变——比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变;

5、页面渲染初始化;

6、浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时;

让我们看看下面的代码是如何影响回流和重绘的:

  1. var s = document.body.style;
  2. s.padding = "2px"; // 回流+重绘
  3. s.border = "1px solid red"; // 再一次 回流+重绘
  4. s.color = "blue"; // 再一次重绘
  5. s.backgroundColor = "#ccc"; // 再一次 重绘
  6. s.fontSize = "14px"; // 再一次 回流+重绘
  7. // 添加node,再一次 回流+重绘
  8. document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'));

说到这里大家都知道回流比重绘的代价要更高,回流的花销跟render tree有多少节点需要重新构建有关系,假设你直接操作body,比如在body最前面插入1个元素,会导致整个render tree回流,这样代价当然会比较高,但如果是指body后面插入1个元素,则不会影响前面元素的回流

聪明的浏览器

从上个实例代码中可以看到几行简单的JS代码就引起了6次左右的回流、重绘。而且我们也知道回流的花销也不小,如果每句JS操作都去回流重绘的话,浏览器可能就会受不了。所以很多浏览器都会优化这些操作,浏览器会维护1个队列,把所有会引起回流、重绘的操作放入这个队列,等队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会flush队列,进行一个批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。

虽然有了浏览器的优化,但有时候我们写的一些代码可能会强制浏览器提前flush队列,这样浏览器的优化可能就起不到作用了。当你请求向浏览器请求一些 style信息的时候,就会让浏览器flush队列,比如:

1. offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight

2. scrollTop/Left/Width/Height

3. clientTop/Left/Width/Height

4. width,height

5. 请求了getComputedStyle(), 或者 IE的 currentStyle

当你请求上面的一些属性的时候,浏览器为了给你最精确的值,需要flush队列,因为队列中可能会有影响到这些值的操作。即使你获取元素的布局和样式信息跟最近发生或改变的布局信息无关,浏览器都会强行刷新渲染队列。

回流:
<body><div class="error">        <h4>我的组件</h4>        <p><strong>错误:</strong>错误的描述…</p>        <h5>错误纠正</h5>        <ol>                <li>第一步</li>                <li>第二步</li>        </ol></div>

</body>
在上面的HTML片段中,对该段落(<p>标签)回流将会引发强烈的回流,因为它是一个子节点。这也导致了祖先的回流(div.error和body – 视浏览器而定)。此外,h5和ol也会有简单的回流,因为其在DOM中在回流元素之后。就Opera而言,大部分的回流将导致页面的重新渲染。
避免回流降低性能影响

1. 直接改变className,如果动态改变样式,则使用cssText(考虑没有优化的浏览器)

  1. // 不好的写法
  2. var left = 1;
  3. var top = 1;
  4. el.style.left = left + "px";
  5. el.style.top = top + "px";// 比较好的写法
  6. el.className += " className1";
  7. // 比较好的写法
  8. el.style.cssText += ";
  9. left: " + left + "px;
  10. top: " + top + "px;";

2. 让要操作的元素进行”离线处理”,处理完后一起更新

a) 使用DocumentFragment进行缓存操作,引发一次回流和重绘;
b) 使用display:none技术,只引发两次回流和重绘;

c) 使用cloneNode(true or false) 和 replaceChild 技术,引发一次回流和重绘;

3.不要经常访问会引起浏览器flush队列的属性,如果你确实要访问,利用缓存

  1. // 别这样写,大哥
  2. for(循环) {
  3. el.style.left = el.offsetLeft + 5 + "px";
  4. el.style.top = el.offsetTop + 5 + "px";
  5. }
  6. // 这样写好点
  7. var left = el.offsetLeft,
  8. top = el.offsetTop,
  9. s = el.style;
  10. for (循环) {
  11. left += 10;
  12. top += 10;
  13. s.left = left + "px";
  14. s.top = top + "px";
  15. }

4. 让元素脱离动画流,减少回流的Render Tree的规模

  1. $("#block1").animate({left:50});
  2. $("#block2").animate({marginLeft:50});
避免使用table布局
在布局完全建立之前,table经常需要多个关口,因为table是个和罕见的可以影响在它们之前已经进入的DOM元素的显示的元素。想象一下,因为表格最后一个单元格的内容过宽而导致纵列大小完全改变。这就是为什么所有的浏览器都逐步地不支持table表格的渲染(感谢Bill Scott提供)。然而有另外一个原因为什么表格布局时很糟糕的主意,根据Mozilla,即使一些小的变化将导致表格(table)中的所有其他节点回流。

转载于:https://www.cnblogs.com/chenhongshuang/p/8743024.html

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