第一章

1. 什么是第五项修炼,

  1. 自我超越 发展自身,而不是除掉什么

  2. 改善心智模式 发展内心世界的假设,想法,使这些浮上表面,并严加审视,有效表达自己的想法,并以开发的心灵容纳别人的想法。

  3. 建立共同愿景 整合个人愿景,转化为能够鼓舞组织的共同愿景

  4. 团体学习

  5. 系统思考

2. 系统的基模有哪些(系统行为模式)

从小就反应迟缓的我是有成长上限的,我总是舍本逐末的做一些事情,饮鸠止渴。从而导致目标侵蚀,我还总是喜欢与别人进行比较,进行恶行竞争最后造成共同悲剧,有的时候确实富者愈富,我想这是有意外之敌在里面吧,也有可能是成长预计投资不足的原因吧。

  1. 反应迟缓
  2. 成长上限
  3. 舍本逐末
  4. 目标侵蚀
  5. 恶行竞争
  6. 富者愈富
  7. 共同悲剧
  8. 饮鸠止渴
  9. 意外之敌
  10. 成长与投资不足 :由于投资时间延误而造成的系统成长不足

第二章

1. 什么是系统

系统是由 相互联系、相互制约、相互作用 的若干部分所组成的具有特定功能的有机整体。

2. 什么是模型

模型是现实系统的替代物;模型是描述某些事物的一组法则与关系;模型是对现实问题某些剖面的代表和简化描述,它本质地描述系统的内在结构、关系与规律

3. 模型与系统的关系

  1. 模型是系统的替代物
  2. 模型是系统的抽象
  3. 模型描述系统内在结构、关系、规律

4. 为什么要建立模型

  1. 有些系统不允许在现实中做实验
  2. 有些系统可以在现实中做实验,但是成本高,耗费时间长
  3. 有些实际系统太复杂
  4. 建立模型可以提供 脱离具体内容的逻辑推理和计算的基础,有利于科学规律、理论、原理的发现,有利于发现共性。
  5. 模型研究具有经济、方便、快速、可重复性的特点

5. 计算机仿真的三要素

系统 模型 计算机

第三章

1. 系统动力学建模过程

  1. 明确问题,确定系统边界
  2. 提出动态假说
  3. 写方程
  4. 测试
  5. 政策设计与评估

2. 为什么要建立系统的结构图

有助于沟通模型的边界并描绘它的因果结构

3. 各种图的含义与关系

模型边界图:通过列出 内生变量、外生变量以及从模型中排除在外的关键变量概括模型的范围。

子系统图:显示了模型的整体结构,包括子系统间的物流、资金流、信息流等

因果回路图:(模型边界图 显示模型的边界 ,子系统图显示模型的体系,因果回路图显示变量之间的关系)通过图的形式描述系统变量之间相互影响和相互作用的关系。

存量流量图:在因果回路图上区分变量的性质,用更加直观的符号刻画系统要素之间的逻辑关系,明确系统的反馈形式和控制规律。 因果回路图强调系统的反馈结构,存量流量图强调系统背后的物理结构。

第四章

1. 动态行为的基本模式与结构(想想图)

  1. 指数增长 正反馈
  2. 寻的 负反馈
  3. S性增长 由基本反馈结构的非线性相互作用产生
  4. 振荡 负反馈 迟滞
  5. 超调的S型增长 由基本反馈结构的非线性相互作用产生
  6. 超调并崩溃 由基本反馈回路的非线性相互作用产生

2. 指数增长结构特点

  1. 由正反馈结构产生
  2. 倍增期 是常数

3. 寻的 结构特点

  1. 由负反馈结构产生
  2. 系统的状态与目标相比较,如果系统的实际状态与目标状态之间有差异,系统将采取行动将系统状态带回到目标状态
  3. 系统状态向目标靠近的速率随差异降低而减少。

4. 震荡 结构特点

  1. 系统状态持续调整过高,逆转又调整过低。
  2. 由负反馈回路中显著的时间延迟产生。

5. S型增长 结构特点

增长最初是指数型的,但逐渐减缓,直到系统状态达到均衡水平。

6. 产生S型增长的条件

  1. 负反馈回路不包括显著的时间延迟
  2. 承载能力固定

第五章

1. 什么是因果回路图

  1. 是 构思模型的初始阶段
  2. 非技术性地、直观地描述系统结构,便于与非专业人员进行交流

2. 因果回路图包括哪些符号

完整的因果回路图包括四个方面:变量、因果链、因果链极性、回路标识符

3. 会画因果回路图

4. 绘制因果回路图的原则

因果回路图中的每一条链条都代表变量之间的因果关系,而不是相关关系

第六章

1. 什么是存量 什么是流量

存量:类似数学中的积分, 是一个能够累积的量

流量:类似数学中导数 , 表示存量随时间变化快慢的量

2. 如何辨识存量与流量

  1. 通过量纲判断
  2. 快拍实验

第七章

1. 什么是一阶系统

含有一个状态变量的系统

系统的阶数 是由 系统包含了多少个状态变量决定的。

2. 一阶正反馈与一阶负反馈系统的特点

一阶正反馈系统:

  1. 指数增长或减少的特性
  2. 指数增长的突出特点,一开始似乎增长得很慢,然后在短时间内猛增

一阶负反馈系统:

  1. 特点:跟随目标的特性(寻的特性)
  2. 负反馈系统具有补偿功能

第八章

1. 延迟的分类

物质延迟 信息延迟
守恒 不守恒
信息收集 改变感知与认定

2. 什么是管道延迟

延迟时间是常数,物料离开延迟的过程的顺序与进入顺序完全相同(FIFO)

3. 管道延迟的规则

  1. 延迟时间是一个常数,输出流的速率只取决于输入流的速率
  2. 离开延迟过程与进入延迟过程的顺序相同

4. 什么是Little法则

输入流保持恒定足够长的时间直到延迟过程达到平衡

  1. 对任何输入I,输出O的延迟中,运输线上的物料存量:S(t) = (I(s)-O(s))ds(s=0->t)+S(0)
  2. 对管道延迟,S(0)=0,时间0处,输入从0突然增到I,t<D 时,O(t)=I ,所以物料存量的平衡值为:DI

第九章

1. 什么是路径依赖

路径依赖是一种变化模式,今天的选择受制于历史形成的既往路径.系统发展前期微小的、随机的事件可能决定最终 结果。

2. 路径依赖是怎么产生的

处于局部不平衡状态的系统会出现路径依赖现象。(系统受正反馈过程主导)

第十章

1. 什么是老化链

老化链可以包含任意多个存量,每个存量都有任意多个输入流或者输出流。

2. 什么是协流

为存量属性建模

3. 协流有哪些特点或性质

第十一章

1. 系统基模含义(给一个系统能够判断出哪种基模)

  1. 成长上限:系统中有成长的增强环路,运作一段时间后,碰上一个抑制成长的调节环路,成长速率慢下来,最终终于停止。
  2. 恶性竞争:一方的行动会给另一方带来更大的劣势。每一方都使自己行为是积极的防卫,其实都对对方造成远超预想的损失。
  3. 共同悲剧:多个个体先依据共同资源快速增长,然后一起造成资源减少进而陷入困境。
  4. 富者愈富:两个活动同时进行就,成绩相近,但为了有限资源竞争,起初一方得到较多资源而表现好些,便占有较多的优势去争取更多资源,无意中产生一个“增强环路”,于是表现愈来愈好;而另一方资源愈来愈少,表现愈来愈差反方向“增强环路”。
  5. 饮鸩止渴:一个对策短期内有效,长期而言会使问题更加恶化。(重要)
  6. 舍本逐末: 抛弃根本的;而在小事上下功夫。

2. 产生这种基模的根本原因是什么

3. 如何提出建议或政策去解决基模产生的问题

  1. 当一个公司遇到成长与投资不足:

如果公司或个人的成长接近上限时,可以再投资进行“产能”的扩充,以突破成长的上限,但是这种投资必须积极,且必须在成长降低之前。

  1. 怎么解决舍本逐末问题
  2. 一个企业重广告重宣传是属于什么基膜,如何解决这种问题。

第十三章(了解)

什么是校核 什么是确认 他们之间的区别是什么

常见的模拟测试分别是什么

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