在我们身边的交互式设计失败的例子
这阵子从塞班换安卓(求鄙视)。因为是个网虫,所以安装了不少软件。恰巧自己也对交互式设计有设计,所以吐槽些个人感受。
1.
用过安卓微信的同学,一定对他家的纯文本信息发送,他人微信转发的交互式设计印象深刻吧。
这里反映了几个问题
a。漠视了用户习惯。
看见照相机的图标,用户的习惯就是认为这是拍照或者与拍照相关功能。谁能想到长按会提供文本编辑窗口?
b。漠视了用户习惯还没有得到利益。
很多手机软件都会在某些情况下模式用户习惯,比如关闭的时候,确认按钮和取消按钮位置与大家习惯的调换了。但是这种设计至少可以考虑从中获益(比如用户在线时间的延长,和用户印象的深刻)。但是微信的这个设计,并没有人从中获利。
c。用户付出了学习成本,但是对方却不是一个引领潮流的对象。
很多伟大的软件都曾经要求用户付出学习成本,比如windows,比如linux。但是他们都依靠本身强大的实力,行业标杆的实力,证明用户的学习是有意义的。可惜,个人不认为微信具有这个实力。
2.
Foxit PDF是pdf阅读的常用工具,这次在安卓上也装了一个。必须承认就pdf文档的阅读来说比wps 好很多。可惜,为什么没有每次打开的时候都是默认目录呢?为什么不能默认打开上次打开的文件或者至少给一个上次打开文件的连接呢?
不要怀疑是该软件没有记录。因为当你再次打开该文件的时候,Foxit PDF会自动跳转到上次阅读的地方。 so 我只能说,这是一个交互式设计需求不全面的例子。
3.关于电动摩托
是的,你没看错。我们身边的交互式设计并不仅仅局限于手机,局限于普通的应用软件。按照百度的交互式设计的解释,“
交互设计是一种如何让产品易用的技术。简单来说,我们做交互的就是让设计出来的产品让用户使用的更方便,更能够让用户使用的愉悦,不会在使用这项产品的时候产生挫败感。他涉及了多项学科,可能理解起来会有点不那么容易。总之你可又认为,交互设计这门学科就是让一个东西好用就行了。他可又运用到各个领域,并不单纯是软件,网站。
”。所以,电动摩托也是产品。给人用的产品,当然也有交互式设计。
那么他的设计存在什么问题呢?
每一个骑过电动车的人都知道。刚开始骑电动车的时候很容易摔倒。为什么?因为右手的旋转式加速把手实在与人的习惯不符合。当人紧张的时候会下意识攥紧把手,甚至旋转。而这往往会加速悲剧的产生。
这个问题不能解决吗?在车把内侧做一个按钮进行速度的控制,或者在脚踏上做点文章,行不行呢?
另外,电动车的充电更是奇特。明明有着电池容量检测并且显示的液晶屏。充电的时候却不能用。只能依靠充电器上那个发光二极管的红色与否判断是否充电。太不直观了。充电满了也没有提示。
相信大家平日里还有类似经验,求分享。
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