YDWE可以使用Lua预处理在保存地图时添加物体编辑器数据。

这种好处是可以在编写系统的时候直接通过预处理在目标地图中注入该系统需要的单位马甲、技能ID数据,使得模块化的系统能够更灵活地被添加到物编中。

但对于日常的地图开发而言,通过这种方式添加的物编对象往往无法再被直接修改,一旦删除或者修改其中内容,有可能会直接损失对应数据,这使得通过Lua预处理添加的物编数据无法通过魔兽地图编辑器自带的物体编辑器再次修改,即失去了灵活性。

对于魔兽地图的制作而言,如果要在日常的开发中使用第三方数据,使用w3x2lni也许是更好的选择。

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