1.美即好用效应:美观的界面可以使用户容忍一些轻微的操作上的不便利。

2.多尔蒂门槛:响应时间在400ms以内较为合适,过快或过慢都会降低用户体验。

3.菲兹定律:任意一点移动到目标中心位置所需要的时间,与目标距离正相关,与目标大小负相关。

4.席克定律:决策所需要花费的时间随着选择的数量和复杂性增加而增加。

5.雅各布定律:用户将大部分时间花在别人家的网站(产品)上,而不是你的。这意味着他们希望你的网站(产品)跟别人的有相同的操作方法和使用模式。

6.简洁法则:用户会对获取到的信息进行过滤和简化

7.邻近性、相似性、连通性(格式塔法则)

8.同域原则:如果元素处在一个具有明确边界的区域内,那么在用户的感知中,这些元素倾向于成组。

9.米勒定律:在短时记忆中,人平均只能记忆 7(±2)个项目。即人们最多只能够记住 7(±2)个项目组成的一组。

10.奥卡姆剃刀原理:如无必要,勿增实体。

11.波斯塔尔法则:接受多变,输出保守。

12.系列位置效应:用户更容易记住系列中出现的第一项(首因效应)和最后一项(近因效应)。

13.冯·雷斯托夫效应:当存在多个相似的物体时,与众不同的那个更容易被记住。

14.蔡格尼克记忆效应:人们对未完成任务的记忆比已完成的更深刻。

15.帕累托效应:对于许多事件,大约 80% 的影响来自 20% 的原因。(关注对用户来说更重要的部分,奥卡姆剃刀理论的另一种解释)

16.帕金森定律:任何任务都会拖延,直到所有可用时间都用完为止。(帮助用户更好的划分任务来提高使用效率)

17.特斯勒定律(复杂性守恒定律):任何系统都存在固有的复杂性,无法减少;唯一的问题是谁来处理它。(复杂程度是固定的,但不能让用户解决,设计者要尽可能简化用户的操作)

参考网站:https://www.uisdc.com/zt/ux-rules

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