2022-1-2
今天遇到了这个:

// An highlighted block
#ifdef __cplusplus
extern "C" {#endif
…
#ifdef __cplusplus
}
#endif

从字面上理解:如果__cplusplus被定义了,extern “C”{…}就按照C语言的编译规则,

__cplusplus 主要用于C/C++混合编程时使用,用法就是上面写的。

这部分说完了,下面把extern的用法在温习一下:

extern后面跟一个变量例如:

// An highlighted block
yy.cpp#include<dd.h>
extern int yy;
qDebug()<<yy;
// An highlighted block
dd.hextern int yy;
// An highlighted block
dd.cppint yy;
#include<dd.h>int main()
{yy = 10;
}

int yy 是一个全局变量,初值是10,为了在yy.cpp中使用变量yy,让yy.cpp包含dd.h,在dd.h中声明extern int yy;这里extern int yy 不是定义,没有分配内存,全局变量只能定义一次。
为什么我在yy.cpp又一次声明了yy,它已经包含了dd.h,在这里想表达的是全局变量只能定义一次,但是可以声明无数次,但是声明必须和定义的类型相同。
int yy 是一个全局变量,初值是10,为了在yy.cpp中使用变量yy,让yy.cpp包含dd.h,在dd.h中声明extern int yy;这里extern int yy 不是定义,没有分配内存,全局变量只能定义一次。
为什么我在yy.cpp又一次声明了yy,它已经包含了dd.h,在这里想表达的是全局变量只能定义一次,但是可以声明无数次,但是声明必须和定义的类型相同。
基本解释:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。此外extern也可用来进行链接指定。
这部分是摘得别人的博客,感觉条理比我清晰多了更好理解:
当它与"C"一起连用时,如: extern “C” void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是fun@aBc_int_int#%$也可能是别的,这要看编译器的"脾气"了(不同的编译器采用的方法不一样),为什么这么做呢,因为C++支持函数的重载啊,在这里不去过多的论述这个问题,如果你有兴趣可以去网上搜索,相信你可以得到满意的解释!
第二,当extern不与"C"在一起修饰变量或函数时,如在头文件中: extern int g_Int; 它的作用就是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块活其他模块中使用,记住它是一个声明不是定义!也就是说B模块(编译单元)要是引用模块(编译单元)A中定义的全局变量或函数时,它只要包含A模块的头文件即可,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在连接时从模块A生成的目标代码中找到此函数。

extern 和 static

(1) extern 表明该变量在别的地方已经定义过了,在这里要使用那个变量.
(2) static 表示静态的变量,分配内存的时候, 存储在静态区,不存储在栈上面.

static 作用范围是内部连接的关系, 和extern有点相反.它和对象本身是分开存储的,extern也是分开存储的,但是extern可以被其他的对象用extern 引用,而static 不可以,只允许对象本身用它. 具体差别首先,static与extern是一对“水火不容”的家伙,也就是说extern和static不能同时修饰一个变量;其次,static修饰的全局变量声明与定义同时进行,也就是说当你在头文件中使用static声明了全局变量后,它也同时被定义了;最后,static修饰全局变量的作用域只能是本身的编译单元,也就是说它的“全局”只对本编译单元有效,其他编译单元则看不到它,如:
(1) test1.h:
#ifndef TEST1H
#define TEST1H
static char g_str[] = "123456";
void fun1();
#endif(2) test1.cpp:
#include "test1.h"
void fun1()  {   cout << g_str << endl;  }
(3) test2.cpp
#include "test1.h"
void fun2()  {   cout << g_str << endl;  }
以上两个编译单元可以连接成功, 当你打开test1.obj时,你可以在它里面找到字符串"123456",同时你也可以在test2.obj中找到它们,它们之所以可以连接成功而没有报重复定义的错误是因为虽然它们有相同的内容,但是存储的物理地址并不一样,就像是两个不同变量赋了相同的值一样,而这两个变量分别作用于它们各自的编译单元。 也许你比较较真,自己偷偷的跟踪调试上面的代码,结果你发现两个编译单元(test1,test2)的g_str的内存地址相同,于是你下结论static修饰的变量也可以作用于其他模块,但是我要告诉你,那是你的编译器在欺骗你,大多数编译器都对代码都有优化功能,以达到生成的目标程序更节省内存,执行效率更高,当编译器在连接各个编译单元的时候,它会把相同内容的内存只拷贝一份,比如上面的"123456", 位于两个编译单元中的变量都是同样的内容,那么在连接的时候它在内存中就只会存在一份了,如果你把上面的代码改成下面的样子,你马上就可以拆穿编译器的谎言:
(1) test1.cpp:
#include "test1.h"
void fun1()
{g_str[0] = ''a'';cout << g_str << endl;
}(2) test2.cpp
#include "test1.h"
void fun2()  {  cout << g_str << endl;  }
(3) void main()     {fun1(); // a23456fun2(); // 123456
}
这个时候你在跟踪代码时,就会发现两个编译单元中的g_str地址并不相同,因为你在一处修改了它,所以编译器被强行的恢复内存的原貌,在内存中存在了两份拷贝给两个模块中的变量使用。正是因为static有以上的特性,所以一般定义static全局变量时,都把它放在原文件中而不是头文件,这样就不会给其他模块造成不必要的 == 信息污染 == ,同样记住这个原则吧!

static类型的变量,在一个对象中的改变不会受另一个对象使用而影响:
global.h中有static int gg = 123;

file1.cpp中包含global.h
输出++gg = 124;

file2.cpp中包含global.h
输出gg = 123;

static起到了保护作用,并且必须初始化。
extern则是全局有变化就变化,在任何地方都可以修改。

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