直播app软件的更新优化速度非常快,而互动小游戏也是现在主流直播app中的常见功能。当然单独拿出某一个小游戏,我们都可以将它看做一个个体,如果与视频直播结合,就可以为直播软件增光添彩了。那么,直播app软件开发时,怎样兼顾直播和游戏的实现呢?这里主要借助于socket通信将二者串联起来。

主播在开启直播间进行互动直播时,会有开启游戏的选项,主播选择开启其中的某一个小游戏,此时直播间内所有的用户就会收到系统通过socket发送的通知,收到socket通知的用户端页面上会显示游戏窗口。

例如我们可以在开发时写入在准备动画后创建直播间小游戏。主播端发起请求→接口创建游戏→通知各用户端游戏已开始,在收到系统通知后,所有客户端开始执行程序早已设置好的游戏机制,游戏机制执行完毕后,主播端再次发送通知,用户可以进行互动游戏了。

游戏进行过程中,直播app始终是通过socket像用户端不断地发送通知。游戏结束后,直播间内所有人会收到服务端发送的游戏最终结果的通知,至此游戏结束。

在整个直播间游戏互动环节,我们可以看到socket通信始终贯穿其中,联系着应用层和服务层。那么,socket到底是什么呢?socket相对来讲比较抽象,它真正所处的位置是应用层与TCP/IP协议族通信之间,是一组接口。我们知道直播app软件大多使用RTMP或UDP传输协议,而socket通信在这两种协议下均适用,因此借助于socket实现直播和游戏之间的通信对接再合适不过了。

对于直播app软件开发中的游戏功能实现而言,游戏本身玩法机制的开发中的重要环节,而通过socket通信和Animation动画将直播与游戏串联起来形成一个整体,才能带给用户更好的直播间小游戏互动体验。

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