目 录
摘 要 i
Abstract ii
引 言 1
1 系统分析 2
1.1 技术可行性分析 2
1.1.1 可行性目的 2
1.1.2 可行性研究前提 2
1.1.3 算法可行性分析 2
1.1.4 平台选择 6
1.2 需求分析 6
1.2.1 引言 6
1.2.2 游戏需求 6
1.2.3 软硬件需求 9
1.2.4 接口控制 10
1.3 方案论证 10
1.3.1 C++语言的优点 10
1.3.2 Java语言的优点 11
1.3.3 C语言的优点 13
1.3.4 方案选择 14
2 概要设计 16
2.1 游戏设计分析 16
2.1.1 地图文件的引用 18
2.1.2 程序运逻辑 19
2.1.3 绘图 20
2.1.4 显示平台 22
2.2 注意事项 24
2.3 游戏流程图 24
2.4 函数模型 25
3 详细设计 28
3.1 游戏总体结构与代码 28
3.2 选关模块 29
3.3 地图的绘制形成 30
3.4 小人与箱子移动的算法 31
3.5 小人上下移动模块 33
3.6 悔棋模块 34
3.7 音乐控制 35
4 游戏测试 38
4.1 软件测试 38
4.1.1 软件测试简介 38
4.2 测试方法 38
4.3 测试步骤 38
4.4 游戏系统性能分析 41
5 项目经验与总结 42
6 参考文献 44
7 致谢 45
8 外文原文及中文翻译 46
1.2.1 引言
随着计算机在日常工作中的普及,软件开发行业作为其必不可少的组成部分,被人们所认可。在我国,软件行业日渐成熟,小作坊式的开发形式,已经不能满足我国对于软件规范化、实用性的要求,软件开发流程化及各个职能部门工作的有效划分和正确协作,是现在软件行业面临的一个较大的问题。软件需求分析是软件开发的出发点,为设计起到指导性作用,所以需求分析在软件行业及开发流程中起着非常重要的作用。
“需求分析”,就是对需要解决的问题进行详细分析,弄清楚需要解决的问题。开发人员需要了解顾客的需求,然后体现在软件中。如果说软件开发过程中,开发人员需要了解自己做什么,顾客需要告诉开发人员自己需要什么,而需求分析就是连接开发人员和顾客之间的重要纽带。只有真正理解顾客的需求,才能设计出顾客所需要的软件。
在过去很长一段时间,开发人员的认为需求分析是整个开发过程中最简单的一个环节。然后越来越多的开发人员认识到它才是整个开发过程中的核心部分。正所谓“磨刀不误砍柴工”。只有真正理解了顾客的需求,才能顺利开发出顾客真正需要的软件。如果一味追求进度,而忽略需求分析,很可能南辕北辙,开发变得毫无意义。
一、什么是软件需求分析
通俗地说,软件需求分析是解决做什么,怎么做的问题。告诉客户及开发人
员,需要实现哪些功能,以何种方式,在什么平台去进行操作,开发结束后,应交付哪些东西。
需求分析就是分析软件用户的需求是什么.如果投入大量的人力,物力,财力,时间,开发出的软件却没人要,那所有的投入都是徒劳.如果费了很大的精力,开发一个软件,最后却不满足用户的要求,从而进行重新开发,这种返工是让人痛心疾首的。这个问题是最典型也是最常见的,现在这个问题一般很好避免,都知道项目的一些敏感性的东西,例如想会有哪些地方设计的不好可能导致以后的使用出现BUG。
二、需求分析的任务
简言之,需求分析的任务就是解决"做什么"的问题,就是要全面地理解用户的各项要求,并准确地表达所接受的用户需求。
(1)、了解顾客的要求
这是需求分析的重点任务,也是最基本的任务。只有正确了解、理解顾客的要求,才能顺利完成需求分析。
(2)、分析系统的数据要求
软件产品是指软件开发商根据市场需要开发的、具有一定适用性和潜在客户的、可销售的软件成品。它区别于应特定客户需求或根据订单开发的软件商品,通常应具有更高的通用性和适应性。但它的通用性和适应性不是轻而易举就能达到的。要实现软件的产品化,就必须在软件产品的设计上下一番功夫。
三、需求分析的过程
需求分析阶段的工作,可以分为四个方面:问题识别,分析与综合,制订规格说明,评审。
(1)、问题识别
就是从系统角度来理解软件,确定对所开发系统的综合要求,并提出这些需求的实现条件,以及需求应该达到的标准.这些需求包括:功能需求(做什么),性能需求(要达到什么指标),环境需求(如机型,操作系统等),可靠性需求(不发生故障的概率),安全保密需求,用户界面需求,资源使用需求(软件运行是所需的内存,CPU等),软件成本消耗与开发进度需求,预先估计以后系统可能达到的目标。
(2)、分析与综合
逐步细化所有的软件功能,找出系统各元素间的联系,接口特性和设计上的限制,分析他们是否满足需求,剔除不合理部分,增加需要部分.最后,综合成系统的解决方案,给出要开发的系统的详细逻辑模型(做什么的模型)。
(3)、制订规格说明书
即编制文档,描述需求的文档称为软件需求规格说明书.请注意,需求分析阶段的成果是需求规格说明书,向下一阶段提交。
(4)、评审
对功能的正确性,完整性和清晰性,以及其它需求给予评价.评审通过才可进行下一阶段的工作,否则重新进行需求分析。
四、需求分析的方法
需求分析的方法有很多.这里只强调原型化方法,其它的方法如:结构化方法,动态分析法等。原型化方法是十分重要的。原型就是软件的一个早期可运行的版本,它实现了目标系统的某些或全部功能。
原型化方法就是尽可能快地建造一个粗糙的系统,这系统实现了目标系统的某些或全部功能,但是这个系统可能在可靠性,界面的友好性或其他方面上存在缺陷。建造这样一个系统的目的是为了考察某一方面的可行性,如算法的可行性,技术的可行性,或考察是否满足用户的需求等。比如,为了考察是否满足用户的要求,可以用某些软件工具快速的建造一个原型系统,这个系统只是一个界面,然后听取用户的意见,改进这个原型。以后的目标系统就在原型系统的基础上开发。
原型主要有三种类型(软考考过):探索型,实验型,进化型。
(1)探索型:目的是要弄清楚对目标系统的要求,确定所希望的特性,并探讨多种方案的可行性。
(2)实验型:用于大规模开发和实现前,考核方案是否合适,规格说明是否可靠。
(3)进化型:目的不在于改进规格说明,而是将系统建造得易于变化,在改进原型的过程中,逐步将原型进化成最终系统。
在使用原型化方法是有两种不同的策略:废弃策略,追加策略。废弃策略:先建造一个功能简单而且质量要求不高的模型系统,针对这个系统反复进行修改,形成比较好的思想,据此设计出较完整、准确、一致、可靠的最终系统。系统构造完成后,原来的模型系统就被废弃不用.探索型和实验型属于这种策略。
1.2.2 游戏需求
玩家是通过对小人的移动操作来控制推动箱子的,并且玩家需要避过障碍物以及死角,才能将其推放到指定位置从而达到过关的目的。如果玩家将箱子推入死角导致箱子无法移动或不能移动到指定位置则闯关失败,可以通过悔步或重新开始等操作来重新挑战本关。
1、能够显示主菜单和功能
游戏需要提供主菜单让玩家进行游戏设置,同时能能够把地图文件中的信息转换成为图像显示到主游戏界面上。
2、能够实现键盘操作功能
能够接收到键盘输入的方向键信息,并根据不同的方向键把游戏任务移动到相应的位置,例如,当玩家单击方向键“上”时,如果向上的位置是可移动的,那么就当把游戏人物向上移动一个方格。
3、能够把放置到位置上的箱子进行变色显示
当玩家把箱子推到指定位置的格子时,需要把这个箱子进行变色。这样就能明确地显示出该箱子是否已经放置到指定位置上。
4、支持游戏扩展功能
玩家可以自己扩展原游戏地图文件,从而生成新的游戏地图。
5、游戏胜负判断功能
在游戏中,当玩家把全部的箱子都推到箱子放置点时,玩家胜利通过当前游戏关口,进行下一关口的游戏,如果玩家无法将指定的箱子全部推到放置点时,玩家失败。玩家可以选择重新进行当前关口的游戏,还是退出游戏。
6、支持关口选择功能
玩家在游戏中可自行选择需要挑战的关口。
7、游戏提供支持背景音乐功能
通过主菜单,在游戏开始后,可以选择播放或者禁止播放背景音乐。
8、系统数据流图(DFD)
1)顶层数据流图

2)0层数据流图

import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import javax.sound.midi.*;
import java.util.Stack;
public class Tuixiangzi
{public static void main(String[] args){new mainFrame();}
}class mainFrame extends JFrame implements ActionListener,ItemListener
{JLabel lb;JLabel lb2;JButton btnrenew,btnlast,btnnext,btnchoose,btnfirst,btnover,btnmuc,btnback;mainpanel panel;Sound sound;JComboBox jc=new JComboBox();MenuItem renew=new MenuItem("    重新开始");MenuItem back=new MenuItem("    悔一步");MenuItem last=new MenuItem("    上一关");MenuItem next=new MenuItem("    下一关");MenuItem choose=new MenuItem("    选关");MenuItem exit=new MenuItem("    退出");MenuItem qin=new MenuItem("    琴萧合奏");MenuItem po=new MenuItem("    泡泡堂");MenuItem guang=new MenuItem("    灌篮高手");MenuItem nor=new MenuItem("    默认");MenuItem eye=new MenuItem("    eyes on me");MenuItem about=new MenuItem("    关于推箱子...");mainFrame(){super("推箱子v2.0");setSize(720,720);setVisible(true);setResizable(false);setLocation(300,20);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);Container cont=getContentPane();cont.setLayout(null);cont.setBackground(Color.black);Menu choice=new Menu("    选项");choice.add(renew);choice.add(last);choice.add(next);choice.add(choose);choice.add(back);choice.addSeparator();choice.add(exit);renew.addActionListener(this);last.addActionListener(this);next.addActionListener(this);choose.addActionListener(this);exit.addActionListener(this);back.addActionListener(this);Menu setmuc=new Menu("    设置音乐");setmuc.add(nor);setmuc.add(qin);setmuc.add(po);setmuc.add(guang);setmuc.add(eye);nor.addActionListener(this);qin.addActionListener(this);po.addActionListener(this);guang.addActionListener(this);eye.addActionListener(this);Menu help=new Menu("    帮助");help.add(about);about.addActionListener(this);MenuBar bar=new MenuBar();bar.add(choice);bar.add(setmuc);bar.add(help);setMenuBar(bar); 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          repaint();manX++;mystack.push(40);}else if(map[manY][manX+1]==3){if(map[manY][manX+2]==4){if(maptmp[manY][manX]==4)map[manY][manX]=4;else map[manY][manX]=2;map[manY][manX+1]=7;map[manY][manX+2]=9;repaint();manX++;mystack.push(41);}else if(map[manY][manX+2]==2){if(maptmp[manY][manX]==4)map[manY][manX]=4;else map[manY][manX]=2;map[manY][manX+1]=7;map[manY][manX+2]=3;repaint();manX++;mystack.push(41);}else {map[manY][manX]=7;repaint();}}else if(map[manY][manX+1]==9){if(map[manY][manX+2]==4){if(maptmp[manY][manX]==4||maptmp[manY][manX]==9)map[manY][manX]=4;else map[manY][manX]=2;map[manY][manX+1]=7;map[manY][manX+2]=9;repaint();manX++;mystack.push(41);}else if(map[manY][manX+2]==2){if(maptmp[manY][manX]==4||maptmp[manY][manX]==9)map[manY][manX]=4;else map[manY][manX]=2;map[manY][manX+1]=7;map[manY][manX+2]=3;repaint();manX++;mystack.push(41);}else {map[manY][manX]=7;repaint();}}else if(map[manY][manX+1]==1){map[manY][manX]=7;repaint();}}void backright(int t){int n=t;if(n==40){if(maptmp[manY][manX]==4||maptmp[manY][manX]==9){map[manY][manX]=4;}else map[manY][manX]=2;}else if(n==41){if(maptmp[manY][manX]==4||maptmp[manY][manX]==9){map[manY][manX]=9;}else map[manY][manX]=3;if(maptmp[manY][manX+1]==4||maptmp[manY][manX+1]==9){map[manY][manX+1]=4;}else map[manY][manX+1]=2;}map[manY][manX-1]=7;repaint();manX--;}boolean iswin(){boolean num=false;out:for(int i=0; i<20; i++)for(int j=0; j<20; j++){if(maptmp[i][j]==4||maptmp[i][j]==9)if(map[i][j]==9)num=true;else {num=false;break out;}}return num;}
}class Sound
{String path=new String("musics\\");String  file=new String("nor.mid");Sequence seq;Sequencer midi;boolean sign;void loadSound(){try {seq=MidiSystem.getSequence(new File(path+file));midi=MidiSystem.getSequencer();midi.open();midi.setSequence(seq);midi.start();midi.setLoopCount(Sequencer.LOOP_CONTINUOUSLY);}catch (Exception ex) {ex.printStackTrace();}sign=true;}void mystop(){midi.stop();midi.close();sign=false;}boolean isplay(){return sign;}void setMusic(String e){file=e;}
}class Readmap
{private int level,mx,my;private int[][] mymap=new int[20][20];FileReader r;BufferedReader br;String bb="";int[] x;int c=0;Readmap(int k){level=k;String s;try{File f=new File("maps\\"+level+".map");r=new FileReader(f);br=new BufferedReader(r);}catch (IOException e){System.out.println(e);}try{while ((s=br.readLine())!=null){bb=bb+s;}}catch (IOException g){System.out.println(g);}byte[] d=bb.getBytes();int len=bb.length();int[] x=new int[len];for(int i=0;i<bb.length();i++)x[i]=d[i]-48;for(int i=0;i<20;i++){for(int j=0;j<20;j++){mymap[i][j]=x[c];if(mymap[i][j]==5){mx=j;my=i;}c++;}}}int[][] getmap(){return mymap;}int getmanX(){return mx;}int getmanY(){return my;}
}

















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