/**
     * 做一些设置,比如获取组件,添加按钮事件等
     */

private _setSth() {
        this._star.push(this.star1);
        this._star.push(this.star2);
        this._star.push(this.star3);

this.finalSkillButton.onClick(() => {
            if (this.finalStep == 0) {
                this.finalStep = 1;
                EventHelper.triggerEvent("EquipUltimate");
                this._finalSkillShowCancel();
            } else if (this.finalStep == 1) {
                this.finalStep = 0;
                EventHelper.triggerEvent("EquipUltimateCancel");
                this._finalSkillShowReady();
            }
        }, this);
    }

/**
     * 做一些设置,比如获取组件,添加按钮事件等
     */
    private _setSth() {
        this._star.push(this.star1);
        this._star.push(this.star2);
        this._star.push(this.star3);
        this.finalSkillButton.node.addComponent(cc.BlockInputEvents);
        this.finalSkillButton.on(
            fgui.Event.TOUCH_BEGIN,
            () => {
                // console.log("被按下");
                this._canFireFinalSkill = true;
                this._finalSkillShowCancel();
            },
            this
        );
        this.finalSkillButton.on(
            fgui.Event.ROLL_OUT,
            () => {
                // console.log("出界");
                this._canFireFinalSkill = false;
                this._finalSkillShowReady();
            },
            this
        );
        this.finalSkillButton.on(
            fgui.Event.TOUCH_END, //CLICK, //
            () => {
                if (!this._canFireFinalSkill) return;
                //  console.log("释放");
                this._hideFinalSKillStatus();
                EventHelper.triggerEvent("FireFinalSkill");
            },
            this
        );
    }

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