转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_c17af7bc01017r3r.html

5、Rendering 渲染

Lighting/Shading 灯光 着色

MaterialAttributes 材质属性

Assign NewMaterial 指定新材质

Assignfavorite material 制定收藏材质

blinn

Lambert朗伯(亮度单位)

Layeredshader分层着色器

Phong

PhongE

Rampshader渐变着色器

Surfaceshader表面着色器

Usebackground使用背景

Automatic attribute editor自动属性编辑器

Assign ExistingMaterial 指定现有材质

Lambert1

Paticlecloud1

Assign New BakeSet 指定新烘焙组

Texturebake set纹理烘焙集

Vertexbake set顶点烘焙集

Assign Bake (mentalray) 批量烘焙

TransferMaps 转移贴图

Make LightLinks 使用灯光链接

Break LightLinks 断开灯光链接

Select ObjectsIlluminated by Light 选择对物体有作用的灯光

Select LightsIlluminating Object 选择对这个物体起作用的灯光

Light LinkingEditor 灯光链接编辑器

Light-Centric 以灯光为准

Object-Centric 以物体为准

Make ShadowLinks 建立阴影链接

Break ShadowLinks 断开阴影链接

Select Objects Shadowedby Light 选择能被这个灯光映射的物体

Select Lights ShadowingObject 选择使这个物体投影的灯光

Texturing 纹理

3D PaintTool 3D描绘工具

Create PSDNetwork 创建PSD网络

Edit PSDNetwork 编辑PSD网络

Update PSDNetworks 更新PSD网络

Create TextureReference Object 创建纹理参照物体

Delete TextureReference Object 删除纹理参照物体

Select TextureReference Object 选择纹理参照物体

NURBS Texture PlacementTool NURBS纹理布置工具

Render 渲染

Render CurrentFrame 渲染当前帧

Redo PreviousRender 重做上一渲染

IPR Pender CurrentFrame IPR渲染当前帧

Redo Previous IPRRender 重做上一交互超写实渲染 (IPR)

TestResolution 测试分辨率

Run RenderDiagnostics 运行渲染诊断

Set NURBSTessellation 设置NURBS细化

BatchRender 批量渲染

Cancel BatchRender 解除批量渲染

Show BatchRender 显示批量渲染

ExportPre-Compositing出口预合成

Createbackburner job创建不重要的工作

RenderUsing 使用渲染器

Mayasoftware玛雅软件

Mayahardware Maya硬件

Mayahardware2.0玛雅hardware2.0

Mentalray心理线

Mayavector玛雅向量

Toon 卡通 

Assign FillShader 指定填充着色器

SolidColor 单一颜色

LightAngle Two Tone 灯光角度双色调 

ShadedBrightness Two Tone着色亮度双色调

ShadedBrightness Three Tone 着色亮度三色调

DarkProfile 黑暗轮廓

RimLight 边缘光

CircleHighlight 高亮圆形

AssignOutline 指定轮廓

Add newtoon outline添加新的卡通轮廓

Removecurrent toon outlines移除当前卡通轮廓

CreateModifier 创建修改器

Set Camera BackgroundColor 设置摄影机背景颜色

Persp透视图

Front钱

Side侧

Top顶部

Get ToonExample 获取卡通范例

ReverseSurfaces 倒转曲面

Assign Paint EffectsBrush to Toon Lines 指定画笔特效笔刷到卡通线条

Conver Toon ToPolygons 转换卡通为多边形

Paint LineAttributes 描绘线条属性

LineWidth 线宽

LineOffset 线条偏移

LineOpacity 线条透明度

ProfileColor 轮廓颜色

CreaseColor 褶皱颜色

BorderColor 边界颜色

Stereo立体

Editor 编辑器

Customsterom stereo rig自定义立体装

Custommulti rig自定义多重装配

Creat创建

Stereocamera立体摄影机

Multistereo rig多立体声钻机

Make links创建链接

Break links断开链接

Paint Effects 画笔特效

PaintEffects Tool 画笔特效工具

MakePaintanle 使可描绘

GetBrush 获取笔刷

TemplateBrush Settings 样板笔刷设置

ResetTemplate Brush  重设样板笔刷

FlipTube Direction 镜像圆管方向

Paint onPaintableObjects  描绘在可描绘的物体上

Paint onView Plane 描绘在视图平面上

ApplySettings to Last Stroke 应用设置到最后笔划

GetSettings from Selected Stroke 从选定笔划获取设置

ApplySettings to Selected Strokes 应用设置到选定笔划

ShareOne Brush 分享一个笔刷

RemoveBrush Sharing 移除笔刷共享

SelectBrush/Stroke Names Containing 按名称选择笔刷/笔划

CreateModifier 创建修改器

BrushAnimation 笔刷动画

LoopBrush Animation 循环笔刷动画

MakeBrush Spring 生成笔刷弹簧

BakeSpring Animation 烘焙弹性动画

CurveUtilities 曲线工具

SimplifyStroke Path Curves 简化画笔路径曲线

SetStroke Control Curves 添加控制曲线

AttachBrush to Curves 使曲线成为笔刷路径

Transferall strokes to new object将所有笔划传递给新对象

MakePressure Curve 添加压力曲线

AutoPaint 自动描绘

PaintGrid 描绘栅格

PaintRandom 随机描绘

PaintEffects Globals 全局画笔特效

MeshQuality Attributes 网格质量属性

PresetBlending 预设混合

SaveBrush Preset 保存笔刷设置

Fur 毛皮

Attach FurDescription 附加毛皮描述

Edit FurDescription 编辑毛皮描述

Paint FurAttributes Tool 描绘毛皮属性工具

Update FurMaps 更新毛皮贴图

FurDescription (more) 毛皮描述(更多)

CreateUnattached 创建独立毛发

Detach 分离

Duplicate 复制

Dellete 删除

SelectSurfaces Attached to 选择毛发所附着的面

Reverse FurNormals 翻转毛皮法线

Offset FurDirection by 偏移毛皮方向

Fur ShadowingAttributes 毛皮阴影属性

Addto Selected Light 添加选定灯光

Removefrom Selected Light 从选定灯光移除

Fur RenderSettings 毛皮渲染设置

Attach HairSystem to Fur 附加头发系统到毛皮

Detach HairSystem from Fur 从毛皮分离头发系统

Edit CurveAttractorSet  编辑曲线吸引器组

Set Start Position To 设置开始位置为

Delete CurveAttractor Set 删除曲线吸引器组

 

6、nDynamics

nParticles 粒子

CreatenParticles创建粒子

nParticleTool粒子工具

CreateEmitter创建发射器

Emitfrom Object从对象发射

FillObject填充对象

Points点

Balls球

Cloud云

ThickCloud厚云

Water水

Use SelectedEmitter使用选点发射器

Per-Point EmissionRates逐点发射速率

Get nParticleExample获取粒子示例

Particle CollisionEvent Editor粒子碰撞事件编辑器

Goal目标

Instancer(Replacement)实例化器(替换)

SpriteWizard精灵向导

CreateSprings创建弹簧

nMesh

CreatePassive 创建被动碰撞对象

CreatenCloth 创建布料

Display InputMesh 显示输入网格

Display CurrentMesh 显示当前网格

RestShape静止形状

SetRest to Start Shape将静止形状设置为初始状

ConnectInput Mesh to Rest Shape将输入网格连接到静止形状

ConnectSelected Mesh to Rest Shape将选定网格连接到静止形状

Get nClothExample获取布料示例

RemovenCloth 移除布料

DeleteHistory 删除历史记录

Convert nCloth OutputSpace转化布料输出空间

FromLocal Space to World Space从局部空间到世界空间

FromWorld Space to Local Space从世界空间到局部空间

Paint VertexProperties绘制顶点特性

Collidestrength碰撞厚度

Thickness厚度

Bounce反弹

Friction摩擦力

Stickiness 粘滞

FieldMagnitude场幅值

Mass质量

Stretch拉伸

Bend弯曲

Bendangle dropoff弯曲角度衰减

Restitution angle恢复角度

Damp 阻尼

Wrinkle褶皱

Rigidity刚性

Deformability可变形性

InputAttract输入吸引

Restlength scale静止长度比例

Lift升力

Drag阻力

Tangential drag切向阻力

Paint TextureProperties绘制纹理特性

Collidestrength

Thickness

Bounce

Friction

Stickiness

FieldMagnitude

Mass

Stretch

Bend

Bendangle dropoff

Restitution angle

Damp

Wrinkle

Rigidity

Deformability

InputAttract

Restlength scale

Lift

Drag

Tangential drag

Convert Texture toVertex Map将纹理转化为顶点贴图

Collidestrength

Thickness

Bounce

Friction

Stickiness

FieldMagnitude

Mass

Stretch

Bend

Bendangle dropoff

Restitution angle

Damp

Wrinkle

Rigidity

Deformability

InputAttract

Restlength scale

Lift

Drag

Tangential drag

Convert Vertex toTexture Map将顶点贴图转化为纹理贴图

Collidestrength

Thickness

Bounce

Friction

Stickiness

FieldMagnitude

Mass

Stretch

Bend

Bendangle dropoff

Restitution angle

Damp

Wrinkle

Rigidity

Deformability

InputAttract

Restlength scal

Lift

Drag

Tangential drag

nConstraint 约束

Transform 变换

Component toComponent 部件到部件

Point toSurface 点到曲面

Slide onSurface 在曲面上滑动

Weld AdjacentBorders 焊接邻近边界

ForceField 力场

Attract to MatchingMesh 吸引匹配网格

TearableSurface 可撕破曲面

DisableCollision 禁用碰撞

Exclude CollidePairs 排除碰撞对

Remove DynamicConstraint 移除动态约束

nConstraint MembershipTool 核子约束成员工具

SelectMembers 选择成员

ReplaceMembers 置换成员

AddMembers 添加成员

RemoveMembers 移除成员

PaintProperties by Vertex Map 按顶点贴图描绘特性

             Strength 强度

GlueStrength 粘合强度

Weight 重量

PaintProperties by Texture Map 按纹理贴图描绘特性

              Strength 强度

GlueStrength 粘合强度

Weight 重量

ConvertTexture to Vertex Map 转换纹理为顶点贴图

              Strength 强度

GlueStrength 粘合强度

Weight 重量

ConvertVertex to Texture Map 转换顶点为纹理贴图

              Strength 强度

GlueStrength 粘合强度

Weight 重量

nCache

Create NewCache 创建新缓存

DeleteCache 删除缓存

Attach Existing CacheFile 附加现有缓存文件

Disable All Caches OnSelected 禁用选定的所有缓存

Enable All Cache OnSelected 启用选定的所有缓存

ReplaceCache 置换缓存

MergeCache 合并缓存

Append toCache 附加到缓存

Replace CacheFrame 置换缓存帧

Deletc CacheFrame 删除缓存帧

Transfer Cache To InputMesh 转移缓存到输入网格

Paint Cache WeightsTool 描绘缓存权重工具

nSolver

AssignSolver指定解算器

NewSolver新解算器

InitialState初始状态

Setfrom Current从当前设置

Setfrom Mesh从网格设置

RelaxInitial State松弛初始状态

ResolveInterpenetration解决穿透

ClearInitial State清除初始状态

AE DisplayaE显示

DynamicConstraint Nodes动态约束节点

MaterialNodes材料的结

nComponentNodes节点

PropertyMaps属性映射

Transforms变换

OtherNon-Nucleus Nodes 其他 节点

InteractivePlayback交互回放

Fields 场 

Air 空气场

Drag 拖动力场

Gravity 重力场

Newton 牛顿力场

Radial 放射场

Turbulence 湍流

Uniform 统一力场

Vortex 旋涡力场

VolumeAxis 体积轴

VolumeCurve体积曲线

Use Selected As Sourceof Field 使用选定对象作为场的来源

Affect SelectedObject(s) 影响选定的物体

Muscle肌肉
       Muscles/Bones肌肉/骨骼

MuscleCreator肌肉创造器

ConvertSurface to Muscle/Bone将表面肌肉/骨骼

MakeCapsule使胶囊

MakeCapsule with End Locator端定位器使胶囊

AddEnd Locator to Capsule添加端定位器胶囊

GeneratePolygon Cylinders from Capsules从胶囊生成多边形柱

DeleteMuscle Jiggle Cache删除肌肉抖动缓存

FixInvalid Muscle Control修复无效的肌肉控制

Setupmaster muscle control设置主肌肉控制

SimpleMuscles简单的肌肉

MuscleBuilder肌肉建设者

SetMuscle Parameters肌肉的参数设置

ApplyMuscle Spline Deformer适用肌样条变形

CustomMuscle Shapes自定义的肌肉的形状

ResetBase Pose for Muscle Spline Deformer肌样条变形重置基础构成

ApplyMuscle Stretch Deformer适用于肌肉的伸展变形

SkinSetup皮肤设置

ApplyMuscle System Skin Deformer肌肉的参数设置

ConvertSmooth Skin to Muscle System将光滑的皮肤肌肉系统

Re-InitializeSetup Data on Muscle System重新初始化肌肉系统的设置数据

BindFat on Muscle System结合脂肪对肌肉系统

Auto-FixInvalid Sticky Bind Points自动修正无效的粘性的结合点

Auto-FixDeleted/Missing Muscle汽车修理删除/丢失的肌肉

SafeDelete History安全删除历史

Disconnectall Muscle Objects断开所有肌肉的对象

Disconnectall Muscle Directions断开所有肌肉的方向

Disconnectall Muscle Displaces断开所有肌肉置换

Disconnectall Muscle Smart Collides断开所有的肌肉智能碰撞

Setupfor Relative Sticky Deformation相对粘性变形装置

SetSelected Muscles/Bones as Not Relative设置选择肌肉/骨骼不相关

SetSelected Muscles/Bones as Relative设置选择肌肉/骨骼相对

MuscleObjects肌肉的对象

ConnectSelected Muscle Objects将选定的肌肉的对象

DisconnectSelected Muscle Objects断开选定的肌肉的对象

DeleteSelected Muscle Objects删除选定的肌肉的对象

ResetBase Pose for Selected Muscle Object为选定的肌肉对象重置基础构成

CreateBase for Selected Muscle Objects创建选定的肌肉的对象库

Re-BindSticky for Selected Muscle Objects重新绑定粘选定的肌肉的对象

VisualizeSticky Bind Distance for Selected Muscle Objects可视化对象选择肌粘结合距离

Paint MuscleWeights可视化对象选择肌粘结合距离

Weighting加权

ApplyDefault Weights默认的权重

Load/SaveWeughts加载/保存weughts

MirrorWeights镜像权重

TransferWeights转让权

PruneWeights修剪的权重

Direction方向

MakeMuscle Direction使肌肉的方向

ConnectSelected Muscle Directions将选定肌肉的方向

DisconnectSelected Muscle Directions断开选择的肌肉方向

Displace取代

CreateMuscle Displace创建肌肉置换

ConnectSelected Muscle Displace nodes将选定的肌肉移动节点

DisconnectSelected Muscle Displace断开选择肌肉置换

ConnectNURBS Curve to Muscle Displace将NURBS曲线的肌肉移位

DisconnectNURBS Curve from Muscle Displace断开NURBS曲线从肌肉移位

CreateMaya Muscle Shader Network创建肌肉材质网络

CreateMental Ray mib_cMuscle Shader Network创造精神的光线mib_cmuscle材质网络

SmartCollision智能碰撞

CreateMuscle Smart Collide创建肌肉智能碰撞

ConnectSelected Muscle Smart Collide nodes智能碰撞节点连接选择的肌肉

DisconnectSelected Muscle Smart Collide nodes断开所选择的肌肉智能碰撞节点

Self/MultiCollision自我/多碰撞

SelfCollision Grouping自碰撞分组

ApplyMuscle Multi Collide Deformer适用肌多碰撞变形

RigSelected for Keep Out钻机选择保持了

ConnectMuscles to Keep Out连接的肌肉来保持了

DisconnectMuscles from Keep Out断开的肌肉保持了

Caching缓存

SetLocation of File Cache设置文件缓存位置

CreateCache创建缓存

DeleteNode Cache删除节点缓存

DeletePer-Point Skin Jiggle Cache删除每一点皮肤抖动缓存

Selection选择

Selectconnected muscle Objects from selected muscleSystems选择连接肌肉的对象从选定的肌肉系统

Selectconnected muscle Directions from selected muscleSystems连接肌肉方向从选定的肌肉系统的选择

Selectconnected muscle Systems from selected muscleObjects选择连接的肌肉系统,从选定的肌肉的对象

Selectconnected muscle Systems from muscle Directons选择连接的肌肉系统,从肌肉方向

BonusRigging奖金索具

CreateMuscle Spline创建肌肉样条

SurfaceAttach表面高度

FixSurface attach to allow for Poly Smooth固定表面高度允许聚光滑

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